Gildia zawodowa: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(kategoria)
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
Gildia zawodowa, albo potocznie "zawodówka", to pojęcie pochodzące ze starego systemu organizacji na Arkadii. Określało ono gildię dającą postaci zawód, a zarazem treningi na wysokich poziomach. Możliwe było łączenie członkostwa w zawodówce z członkostwem w [[Gildia rasowa|gildii rasowej]].
+
'''Gildia zawodowa''' (ang. ''occupational guild''), albo potocznie "zawodówką", to pojęcie pochodzące ze starego systemu organizacji na Arkadii. Określało ono gildię dającą postaci zawód, a zarazem treningi na wysokich poziomach. Możliwe było łączenie członkostwa w zawodówce z członkostwem w [[Gildia rasowa|gildii rasowej]] i [[gildia półzawodowa|półzawodowej]], choć to ostatnie połączenie nie było praktykowane.
 +
 
 +
W oryginale Genesis gildia ''occupational'' została tak scharakteryzowana:
 +
{{cytatWWW|1=Genesis Races and Guilds|2=http://www.genesismud.org/getting_started/racesguilds|3=An occupational guild is an organization which provides you with a profession. You may join one of the Dragonarmies of Krynn, be a Ranger in Middle-Earth, or become a mercenary in the Malignant's camp here, for example. Occupational guilds usually have the most restrictions and requirements to join, and also provide the greatest benefits.
 +
 
 +
Most of the occupational guilds have some sort of application process, where you notify the particular guild's head or recruitment officer that you would wish to join, and they will take some time to evaluate you, to see whether you meet their requirements, and either accept or deny you membership. This is (theoretically) done mostly because of the role-playing. With the passing of years the guilds have (again, theoretically) become more and more involved in their members' behaviour. However, all this can end very quickly after you do join.
 +
 
 +
So, when joining a guild, you can expect to be queried "And, hast thou considered fully the gravity of thine action?", by the same people who will say "hi man! brb afk, gotta get some lunch from the fridge" to you once you have been in the guild for some time. Some of the guilds actually do require their members to roleplay full-time, however, it is rare. Lack of roleplaying is a good reason to be denied from a guild for.
 +
 
 +
Leaving an occupational guild usually incurs miscellaneous penalties, depending on guild, usually a death and probably inability to join the same guild ever again. |4=2011-03-28}}
 +
 
 +
Gildia zawodowa miała dawać zawód, wysokie umiejętności i decydować o przeznaczeniu postaci. W odróżnieniu od półzawodowych i zawodowych na Genesis gildie tego typu posiadały konkretne władze i prowadziły politykę. Na Arkadii każda z gildii posiadała władze i prowadziła własną politykę, co powodowało często wojny i sprzeczność interesów pomiędzy najlepiej wyszkolonymi postaciami a najgorzej.
 +
 
 +
Po reformie gildii na [[stowarzyszenia]] zaszły pewne zmiany, które osłabiły nieco pozycję członków dawnych gildii zawodowych poprzez szeroką ofertę [[zawody|zawodów]].  
  
 
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]
 
[[Kategoria:Stowarzyszenia]]

Aktualna wersja na dzień 10:13, 28 mar 2011

Gildia zawodowa (ang. occupational guild), albo potocznie "zawodówką", to pojęcie pochodzące ze starego systemu organizacji na Arkadii. Określało ono gildię dającą postaci zawód, a zarazem treningi na wysokich poziomach. Możliwe było łączenie członkostwa w zawodówce z członkostwem w gildii rasowej i półzawodowej, choć to ostatnie połączenie nie było praktykowane.

W oryginale Genesis gildia occupational została tak scharakteryzowana:

An occupational guild is an organization which provides you with a profession. You may join one of the Dragonarmies of Krynn, be a Ranger in Middle-Earth, or become a mercenary in the Malignant's camp here, for example. Occupational guilds usually have the most restrictions and requirements to join, and also provide the greatest benefits.

Most of the occupational guilds have some sort of application process, where you notify the particular guild's head or recruitment officer that you would wish to join, and they will take some time to evaluate you, to see whether you meet their requirements, and either accept or deny you membership. This is (theoretically) done mostly because of the role-playing. With the passing of years the guilds have (again, theoretically) become more and more involved in their members' behaviour. However, all this can end very quickly after you do join.

So, when joining a guild, you can expect to be queried "And, hast thou considered fully the gravity of thine action?", by the same people who will say "hi man! brb afk, gotta get some lunch from the fridge" to you once you have been in the guild for some time. Some of the guilds actually do require their members to roleplay full-time, however, it is rare. Lack of roleplaying is a good reason to be denied from a guild for.

Leaving an occupational guild usually incurs miscellaneous penalties, depending on guild, usually a death and probably inability to join the same guild ever again.
Genesis Races and Guilds, 2011-03-28


Gildia zawodowa miała dawać zawód, wysokie umiejętności i decydować o przeznaczeniu postaci. W odróżnieniu od półzawodowych i zawodowych na Genesis gildie tego typu posiadały konkretne władze i prowadziły politykę. Na Arkadii każda z gildii posiadała władze i prowadziła własną politykę, co powodowało często wojny i sprzeczność interesów pomiędzy najlepiej wyszkolonymi postaciami a najgorzej.

Po reformie gildii na stowarzyszenia zaszły pewne zmiany, które osłabiły nieco pozycję członków dawnych gildii zawodowych poprzez szeroką ofertę zawodów.