Zbój (zawód): Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 5: Linia 5:
  
 
Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.
 
Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.
 +
 +
 +
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 +
 +
- maczugi
 +
- parowanie
 +
- blokowanie wyjścia
 +
- tropienie
 +
- skradanie się
 +
- ukrywanie się
 +
- ocena przeciwnika
 +
- szacowanie
  
 
== [[Umiejętności specjalne]] ==
 
== [[Umiejętności specjalne]] ==

Wersja z 15:58, 20 wrz 2010

Jest to zawód podstawowy Ogrzej Kompanii dostępny innym stowarzyszeniom od trenera etatowego Hanina rezydującego w karczmie przy trakcie do twierdzy Bodrog.

Zdolności bojowe

Zbóje walczą maczugami. Spośród ich umiejętności wyróżnia się wysokie blokowanie drogi ucieczki przeciwnikowi. Umieją się też w pewnym stopniu ukrywać i skradać, gorzej niż nożownicy czy partyzanci, ale nie mają jak oni ograniczeń terenowych. Radzą sobie też z tropieniem, co ułatwia pogoń za ofiarą.

Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.


Umiejętności dostępne w zawodzie:

- maczugi
- parowanie
- blokowanie wyjścia
- tropienie
- skradanie się
- ukrywanie się
- ocena przeciwnika
- szacowanie

Umiejętności specjalne

  • Miażdżenie - uderzenie maczugą silne do tego stopnia, że mogące ogłuszyć na jakiś czas trafionego prócz zadawania sporych obrażeń. Ogłuszony ma ciemno przed oczami, słabo się broni i słabo walczy w szyku. Niestety dosyć miejsca na ogłuszania ma tylko zbój walczący w pierwszej linii. Gdy zostanie zasłonięty zadaje tylko zwykłe ciosy specjalne, bez dodatkowych efektów, chociaż same w sobie są one dosyć silne.

Uwagi

Zbój, mimo że nie zna się ani na rozkazach, ani na walce w szyku, jest bardzo cenny w drużynie, gdyż ogłuszonego przeciwnika cała drużyna dużo mocniej rani i może łatwiej zmienić ustawienia szyku. W przypadku walk z innymi graczami blokowanie ucieczki jest zaś wyjątkowo zabójcze.

Tymczasem samotnemu zbójowi ciężko jest radzić sobie z powodu mizernej defensywy. Nie wykorzystuje też wtedy swoich najważniejszych atutów, bo nie ma po co blokować i sam nie korzysta należycie z faktu, że przeciwnik jest ogłuszony.