Zerrikania: Różnice pomiędzy wersjami
m (mała -> duża litera) |
(+legenda o smoku) |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
W Zerrikanii panuje klimat pustynny, za dnia doskwiera upał a w nocy lodowate zimno, niezależnie od pory roku. Najczęstszym zjawiskiem pogodowym jest burza piaskowa. W sercu tej krainy leży [[Val'Kare]], miasto matriarchalnego ludu [[Zerrikanki|Zerrikanek]]. Na pustyni można znaleźć także nieliczne inne ślady cywilizacji: ruiny, katakumby, stare mosty, czy też nieszczęśliwie natknąć się na rozbójniczą bandę nomadów. Poza bandytami, na tym terenie na śmiałych podróżników czyhają drapieżniki, jadowite owady i gady, czy nawet jeszcze groźniejsze, pokoniunkcyjne potwory. W najgorszym razie ciężko osłabionego wędrowca mogą zaatakować nawet padlinożerne zwierzęta, takie jak sępy i hieny. | W Zerrikanii panuje klimat pustynny, za dnia doskwiera upał a w nocy lodowate zimno, niezależnie od pory roku. Najczęstszym zjawiskiem pogodowym jest burza piaskowa. W sercu tej krainy leży [[Val'Kare]], miasto matriarchalnego ludu [[Zerrikanki|Zerrikanek]]. Na pustyni można znaleźć także nieliczne inne ślady cywilizacji: ruiny, katakumby, stare mosty, czy też nieszczęśliwie natknąć się na rozbójniczą bandę nomadów. Poza bandytami, na tym terenie na śmiałych podróżników czyhają drapieżniki, jadowite owady i gady, czy nawet jeszcze groźniejsze, pokoniunkcyjne potwory. W najgorszym razie ciężko osłabionego wędrowca mogą zaatakować nawet padlinożerne zwierzęta, takie jak sępy i hieny. | ||
+ | |||
+ | Fragment lokalnego tekstu „Dzieje Zerrikanii”: | ||
+ | <pre> | ||
+ | Szczezl las do cna, gdy Smok ogniem zional | ||
+ | pozostawiajac ziemie spalona, | ||
+ | co wnet w pustynie sie przerodzila. | ||
+ | Lecz wedle woli Smoka sie stalo: | ||
+ | w sercu pustyni miasto ostalo, | ||
+ | Val'kare - tam mieszkal lud sprawiedliwy, | ||
+ | tam kult pradawny byl nadal zywy, | ||
+ | tam swiatynie Smokom zbudowano, | ||
+ | tam kaplanki wielce powazano. | ||
+ | Ciemnoskrzydly milowal te ziemie, | ||
+ | odgrodzil ja przeto ognia tchnieniem | ||
+ | od krain Smokom sprzeniewierzonych, | ||
+ | Az'rhat bezkresna czyniac. Na onych | ||
+ | ziemiach powstalo smocze siedlisko, | ||
+ | a ciemnoskrzydly szybujac nisko | ||
+ | nad piaszczystej Az'rhat polaciami | ||
+ | bronil dostepu przed przybyszami. | ||
+ | Smoki znalazly w Val'kare schronienie | ||
+ | i ku pamieci potomnych, ziemie | ||
+ | na czesc ciemnoskrzydlego nazwano - | ||
+ | od jego imienia - Zerrikania. | ||
+ | </pre> | ||
[[Kategoria:Krainy Ishtar]] | [[Kategoria:Krainy Ishtar]] |
Wersja z 19:57, 4 sie 2008
Zerrikania to nazwa regionu geograficzno-politycznego w Ishtar. Jest to strefa wpływu Zerrikanek. Na wschód od zamieszkałych ziem, od Kaedwen, Aedirn i Imperium Nilfgaardu, oddzielony od nich masywami górskimi Gór Sinych, Gór Ognistych i Tir Tochair, rozciąga się ogromny pustynny teren. Jego północna część, która obejmuje Zerrikanię, jest nazywana pustynią Az'Rhat, a południowa - Korath. Jeszcze dalej na wschód leżą podobno krainy zwane Haklandem i Hannu. Między Górami Ognistymi a Tir Tochair znajduje się przełęcz Elskerdeg, najdogodniejsze przejście między pustyniami a zachodnimi krajami. Wiedzie do niej szlak z Kaedwen na wschód, przez Góry Sine.
W Zerrikanii panuje klimat pustynny, za dnia doskwiera upał a w nocy lodowate zimno, niezależnie od pory roku. Najczęstszym zjawiskiem pogodowym jest burza piaskowa. W sercu tej krainy leży Val'Kare, miasto matriarchalnego ludu Zerrikanek. Na pustyni można znaleźć także nieliczne inne ślady cywilizacji: ruiny, katakumby, stare mosty, czy też nieszczęśliwie natknąć się na rozbójniczą bandę nomadów. Poza bandytami, na tym terenie na śmiałych podróżników czyhają drapieżniki, jadowite owady i gady, czy nawet jeszcze groźniejsze, pokoniunkcyjne potwory. W najgorszym razie ciężko osłabionego wędrowca mogą zaatakować nawet padlinożerne zwierzęta, takie jak sępy i hieny.
Fragment lokalnego tekstu „Dzieje Zerrikanii”:
Szczezl las do cna, gdy Smok ogniem zional pozostawiajac ziemie spalona, co wnet w pustynie sie przerodzila. Lecz wedle woli Smoka sie stalo: w sercu pustyni miasto ostalo, Val'kare - tam mieszkal lud sprawiedliwy, tam kult pradawny byl nadal zywy, tam swiatynie Smokom zbudowano, tam kaplanki wielce powazano. Ciemnoskrzydly milowal te ziemie, odgrodzil ja przeto ognia tchnieniem od krain Smokom sprzeniewierzonych, Az'rhat bezkresna czyniac. Na onych ziemiach powstalo smocze siedlisko, a ciemnoskrzydly szybujac nisko nad piaszczystej Az'rhat polaciami bronil dostepu przed przybyszami. Smoki znalazly w Val'kare schronienie i ku pamieci potomnych, ziemie na czesc ciemnoskrzydlego nazwano - od jego imienia - Zerrikania.