Zerrikania: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
m (mała poprawka linku)
Linia 1: Linia 1:
Na wschód od zamieszkałych ziem, od [[Kaedwen]], [[Aedirn]] i [[Nilfgaard|Imperium Nilfgaardu]], oddzielony od nich masywami górskimi [[Góry Sine|Gór Sinych]], [[Góry Ogniste|Gór Ognistych]] i [[Tir Tochair]], rozciąga się pustynny teren. Jego północna część jest nazywana Zerrikanią, a południowa - [[Korath]]. Jeszcze dalej na wschód leżą podobno krainy zwane [[Hakland|Haklandem]] i [[Hannu]]. Między Górami Ognistymi a Tir Tochair znajduje się przełęcz [[Elskerdeg]], najdogodniejsze przejście między pustyniami a zachodnimi krajami. Wiedzie do niej szlak z Kaedwen na wschód, przez Góry Sine.
+
Na wschód od zamieszkałych ziem, od [[Kaedwen]], [[Aedirn]] i [[Nilfgaard|Imperium Nilfgaardu]], oddzielony od nich masywami górskimi [[Góry Sine|Gór Sinych]], [[Góry Ogniste|Gór Ognistych]] i [[Tir Tochair]], rozciąga się pustynny teren. Jego północna część jest nazywana Zerrikanią, a południowa - [[Korath]]. Jeszcze dalej na wschód leżą podobno krainy zwane [[Hakland|Haklandem]] i [[Hannu]]. Między Górami Ognistymi a Tir Tochair znajduje się [[Przełęcz Elskerdeg|przełęcz Elskerdeg]], najdogodniejsze przejście między pustyniami a zachodnimi krajami. Wiedzie do niej szlak z Kaedwen na wschód, przez Góry Sine.
  
 
W Zerrikanii panuje klimat pustynny, za dnia doskwiera upał a w nocy lodowate zimno, niezależnie od pory roku. Najczęstszym zjawiskiem pogodowym jest burza piaskowa. W sercu tej krainy leży [[Val'kare]], miasto matriarchalnego ludu [[Zerrikanki|Zerrikanek]]. Na pustyni można znaleźć także nieliczne inne ślady cywilizacji: ruiny, katakumby, stare mosty, czy też nieszczęśliwie natknąć się na rozbójniczą bandę nomadów. Poza bandytami, na tym terenie na śmiałych podróżników czyhają drapieżniki, jadowite owady i gady, czy nawet jeszcze groźniejsze, pokoniunkcyjne potwory.
 
W Zerrikanii panuje klimat pustynny, za dnia doskwiera upał a w nocy lodowate zimno, niezależnie od pory roku. Najczęstszym zjawiskiem pogodowym jest burza piaskowa. W sercu tej krainy leży [[Val'kare]], miasto matriarchalnego ludu [[Zerrikanki|Zerrikanek]]. Na pustyni można znaleźć także nieliczne inne ślady cywilizacji: ruiny, katakumby, stare mosty, czy też nieszczęśliwie natknąć się na rozbójniczą bandę nomadów. Poza bandytami, na tym terenie na śmiałych podróżników czyhają drapieżniki, jadowite owady i gady, czy nawet jeszcze groźniejsze, pokoniunkcyjne potwory.
  
 
[[Kategoria:Krainy Ishtar]]
 
[[Kategoria:Krainy Ishtar]]

Wersja z 20:18, 11 lip 2008

Na wschód od zamieszkałych ziem, od Kaedwen, Aedirn i Imperium Nilfgaardu, oddzielony od nich masywami górskimi Gór Sinych, Gór Ognistych i Tir Tochair, rozciąga się pustynny teren. Jego północna część jest nazywana Zerrikanią, a południowa - Korath. Jeszcze dalej na wschód leżą podobno krainy zwane Haklandem i Hannu. Między Górami Ognistymi a Tir Tochair znajduje się przełęcz Elskerdeg, najdogodniejsze przejście między pustyniami a zachodnimi krajami. Wiedzie do niej szlak z Kaedwen na wschód, przez Góry Sine.

W Zerrikanii panuje klimat pustynny, za dnia doskwiera upał a w nocy lodowate zimno, niezależnie od pory roku. Najczęstszym zjawiskiem pogodowym jest burza piaskowa. W sercu tej krainy leży Val'kare, miasto matriarchalnego ludu Zerrikanek. Na pustyni można znaleźć także nieliczne inne ślady cywilizacji: ruiny, katakumby, stare mosty, czy też nieszczęśliwie natknąć się na rozbójniczą bandę nomadów. Poza bandytami, na tym terenie na śmiałych podróżników czyhają drapieżniki, jadowite owady i gady, czy nawet jeszcze groźniejsze, pokoniunkcyjne potwory.