Jedzenie: Różnice pomiędzy wersjami
m (→Zobacz też) |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 8: | Linia 8: | ||
===Napoje=== | ===Napoje=== | ||
− | Drugim istotnym czynnikiem są napoje. Podobnie jak z pokarmami, mogą one być do nabycia w karczmach. Innym źródłem napojów, głównie wody, są wszelkiego rodzaju strumienie, jeziorka, fontanny, skąd można napić się wody lub nabrać jej do naczynia. Napoje dzielą się na alkoholowe i bezalkoholowe. | + | Drugim istotnym czynnikiem są napoje. Podobnie jak z pokarmami, mogą one być do nabycia w karczmach. Innym źródłem napojów, głównie wody, są wszelkiego rodzaju strumienie, jeziorka, fontanny, skąd można napić się wody lub nabrać jej do naczynia. Napoje dzielą się na alkoholowe i bezalkoholowe. Postać może przenosić w płyny w różnego rodzaju pojemnikach tj. [[Bukłak|bukłaki, gąsiorki, beczułki]] etc. z których może korzystać w czasie podróży. |
==Znaczenie== | ==Znaczenie== | ||
Stopień nasycenia jedzeniem decyduje o wielu czynnikach, przede wszystkim o szybkości regeneracji zmęczenia. Przed reformą systemu pokarmów lubianymi przez śmiertelników napojami były wszelkiego rodzaju alkohole, które traktowano jako cudowne eliksiry przyśpieszające gojenie się ran i regenerację. W momencie wprowadzenia efektów ubocznych działania alkoholu, tzn. bełkotania i tymczasowego obniżenia [[umiejętności]], użycie go stało się bardziej problematyczne. Alkohol, zależnie od stopnia upojenia, wpływa również na [[cechy]] postaci. Postać, która pofolgowała sobie ze spożywaniem napojów alkoholowych po wytrzeźwieniu odczuwa skutki kaca, tym większe im bardziej wcześniej była pijana. | Stopień nasycenia jedzeniem decyduje o wielu czynnikach, przede wszystkim o szybkości regeneracji zmęczenia. Przed reformą systemu pokarmów lubianymi przez śmiertelników napojami były wszelkiego rodzaju alkohole, które traktowano jako cudowne eliksiry przyśpieszające gojenie się ran i regenerację. W momencie wprowadzenia efektów ubocznych działania alkoholu, tzn. bełkotania i tymczasowego obniżenia [[umiejętności]], użycie go stało się bardziej problematyczne. Alkohol, zależnie od stopnia upojenia, wpływa również na [[cechy]] postaci. Postać, która pofolgowała sobie ze spożywaniem napojów alkoholowych po wytrzeźwieniu odczuwa skutki kaca, tym większe im bardziej wcześniej była pijana. | ||
− | + | Wpływ jedzenia i napojów na postać, a konkretnie na tempo przeganiania przez nią zmęczenia itp. można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja' (wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz'). | |
− | |||
− | |||
− | ''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
==Zobacz też== | ==Zobacz też== |
Aktualna wersja na dzień 12:38, 31 sie 2022
Jedzenie na Arkadii to ważny element związany z grą i funkcjonowaniem w świecie postaci. Decyduje ono o wielu czynnikach związanych z zachowaniem się postaci, jej możliwościami oraz ogólnym stanem zdrowia. Jako pożywienie należy rozumieć zarówno napoje jak i pokarmy i decydują one o tym, czy postać jest najedzona i napita czy przeciwnie. Miłośników dobrego jadła i napitków zrzesza klub Smakoszy.
Rodzaje
Pokarmy
Podstawowym miejscem zdobywania pożywienia na Arkadii są wszelkiego rodzaju karczmy. Inny źródła pożywienia to rybactwo czy myślistwo. Zarówno ryby, jak i wszelkiego rodzaju zwierzęta posiadają mięso, które nadaje się do zjedzenia po przygotowaniu. Zwykle surowe mięso może wywołać niepożądane skutki uboczne.
Innym źródłem mogą być spotykane gdzieniegdzie drzewa owocowe, skąd pochodzą owoce, niezbyt kaloryczne.
Napoje
Drugim istotnym czynnikiem są napoje. Podobnie jak z pokarmami, mogą one być do nabycia w karczmach. Innym źródłem napojów, głównie wody, są wszelkiego rodzaju strumienie, jeziorka, fontanny, skąd można napić się wody lub nabrać jej do naczynia. Napoje dzielą się na alkoholowe i bezalkoholowe. Postać może przenosić w płyny w różnego rodzaju pojemnikach tj. bukłaki, gąsiorki, beczułki etc. z których może korzystać w czasie podróży.
Znaczenie
Stopień nasycenia jedzeniem decyduje o wielu czynnikach, przede wszystkim o szybkości regeneracji zmęczenia. Przed reformą systemu pokarmów lubianymi przez śmiertelników napojami były wszelkiego rodzaju alkohole, które traktowano jako cudowne eliksiry przyśpieszające gojenie się ran i regenerację. W momencie wprowadzenia efektów ubocznych działania alkoholu, tzn. bełkotania i tymczasowego obniżenia umiejętności, użycie go stało się bardziej problematyczne. Alkohol, zależnie od stopnia upojenia, wpływa również na cechy postaci. Postać, która pofolgowała sobie ze spożywaniem napojów alkoholowych po wytrzeźwieniu odczuwa skutki kaca, tym większe im bardziej wcześniej była pijana.
Wpływ jedzenia i napojów na postać, a konkretnie na tempo przeganiania przez nią zmęczenia itp. można sprawdzić za pomocą komendy 'regeneracja' (wcześniej należy ustawić wyświetlanie tych komunikatów w opcjach przez wydanie komendy 'opcje modyfikatory wlacz').