Morgrim: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
 
(Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=Wstęp=
+
'''Morgrim''' jest to najstarszy syn [[grimnir|Grimnira]] i [[valaya|Valayi]]. Został on pierwszym [[krasnolud|krasnoludzkim]] inżynierem. Rozwinął techniki wytwarzania silników wojny i innych urządzeń. Tych technik nauczył swoje Rody.
Najstarszy syn [[grimnir|Grimnira]] i [[valaya|Valayi]], Morgrim został pierwszym [[krasnolud|krasnoludzkim]] inżynierem. Rozwinął techniki wytwarzania silników wojny i innych urządzeń. Tych technik nauczył swoje Rody.
 
  
 
=Historia=
 
=Historia=
Przed nadejściem [[chaos|Chaosu]] Morgrim i jego Rod wytwarzali strzały i miotacze kamieni wszystkich rozmiarów oraz obmyślali pułapki, aby stworzyć pierwsza linie obrony przeciw nadchodzącym zagrożeniom przepowiedzianym przez [[grungni|Grungniego]].  
+
Przed nadejściem [[chaos|Chaosu]] Morgrim i jego Ród wytwarzali strzały i miotacze kamieni wszystkich rozmiarów oraz obmyślali pułapki, aby stworzyć pierwsza linie obrony przeciw nadchodzącym zagrożeniom przepowiedzianym przez [[grungni|Grungniego]].  
  
W późniejszych okresach pierwszego wtargnięcia Chaosu Morgrim dołączył do Grimnira w jego drodze do zamknięcia wypaczonej [[brama chaosu|bramy]]. Dotrzymując prośby ojca, Morgrim niechętnie wrócił do swojego ludu. Kiedy siły Chaosu zostały powstrzymane na północy, Morgrim powrócił do głębin Ziemi razem z innymi Bogami Krasnoludzkimi. Jego zadanie zostało wykonane.  
+
W późniejszych okresach pierwszego wtargnięcia Chaosu Morgrim dołączył do Grimnira w jego drodze do zamknięcia wypaczonej [[Brama Chaosu|bramy]]. Dotrzymując prośby ojca, Morgrim niechętnie wrócił do swojego ludu. Kiedy siły Chaosu zostały powstrzymane na północy, Morgrim powrócił do głębin Ziemi razem z innymi Bogami Krasnoludzkimi. Jego zadanie zostało wykonane.
  
 
=Wygląd=
 
=Wygląd=
Linia 13: Linia 12:
  
 
=Kult=
 
=Kult=
Wszystkie siedziby cechów Inżynierów, włączając te należące do Krasnoludzkich Emigrantów maja jedna lub więcej kaplic Morgrima. Największa znajduje się w [[Zhufbar]], najbardziej uprzemysłowionej ze wszystkich krasnoludzkich twierdz. Mniejsze kaplice Morgrima można znaleźć w rogach świątyń Grungniego i Grimnira w większych twierdzach krasnoludzkich.  
+
Wszystkie siedziby cechów Inżynierów, włączając te należące do Krasnoludzkich Emigrantów mają jedną lub więcej kaplic Morgrima. Największa znajduje się w [[Zhufbar]], najbardziej uprzemysłowionej ze wszystkich krasnoludzkich twierdz. Mniejsze kaplice Morgrima można znaleźć w rogach świątyń Grungniego i Grimnira w większych twierdzach krasnoludzkich.  
  
 
Kult Morgrima jest w przyjacielskich stosunkach z innymi kultami krasnoludzkiego panteonu, zwłaszcza Grungniego i Grimnira. Ma niewiele wspólnego z innymi rasami i jest wrogi wobec wszystkich wrogów Krasnoludów.  
 
Kult Morgrima jest w przyjacielskich stosunkach z innymi kultami krasnoludzkiego panteonu, zwłaszcza Grungniego i Grimnira. Ma niewiele wspólnego z innymi rasami i jest wrogi wobec wszystkich wrogów Krasnoludów.  
Linia 29: Linia 28:
 
* Każda wiedza jest święta i musi być zachowywana, nawet kosztem nowatorskich idei.  
 
* Każda wiedza jest święta i musi być zachowywana, nawet kosztem nowatorskich idei.  
 
* Wszystkim fazom pracy musza towarzyszyć odpowiednie litanie i inkantacje Gildii.
 
* Wszystkim fazom pracy musza towarzyszyć odpowiednie litanie i inkantacje Gildii.
 +
 +
{{Bogowie Imperium}}
 +
[[Kategoria:Bogowie]]

Aktualna wersja na dzień 02:46, 23 gru 2018

Morgrim jest to najstarszy syn Grimnira i Valayi. Został on pierwszym krasnoludzkim inżynierem. Rozwinął techniki wytwarzania silników wojny i innych urządzeń. Tych technik nauczył swoje Rody.

Historia

Przed nadejściem Chaosu Morgrim i jego Ród wytwarzali strzały i miotacze kamieni wszystkich rozmiarów oraz obmyślali pułapki, aby stworzyć pierwsza linie obrony przeciw nadchodzącym zagrożeniom przepowiedzianym przez Grungniego.

W późniejszych okresach pierwszego wtargnięcia Chaosu Morgrim dołączył do Grimnira w jego drodze do zamknięcia wypaczonej bramy. Dotrzymując prośby ojca, Morgrim niechętnie wrócił do swojego ludu. Kiedy siły Chaosu zostały powstrzymane na północy, Morgrim powrócił do głębin Ziemi razem z innymi Bogami Krasnoludzkimi. Jego zadanie zostało wykonane.

Wygląd

Morgrim jest przedstawiany jako Krasnolud odziany w pas zawierający narzędzia. Często jest przedstawiany z pyłem we włosach i brodzie i smarem na rękach. Ma jeden z toporów jego ojca, nazwany Onkegruni ("Owdawiacz").

Głównym symbolem Morgrima jest stylizowana katapulta kamieni. Innym jego symbolem jest lina z bloczkiem. Morgrima czczą krasnoludzcy inżynierowie w całym Starym Świecie i Norsce.

Kult

Wszystkie siedziby cechów Inżynierów, włączając te należące do Krasnoludzkich Emigrantów mają jedną lub więcej kaplic Morgrima. Największa znajduje się w Zhufbar, najbardziej uprzemysłowionej ze wszystkich krasnoludzkich twierdz. Mniejsze kaplice Morgrima można znaleźć w rogach świątyń Grungniego i Grimnira w większych twierdzach krasnoludzkich.

Kult Morgrima jest w przyjacielskich stosunkach z innymi kultami krasnoludzkiego panteonu, zwłaszcza Grungniego i Grimnira. Ma niewiele wspólnego z innymi rasami i jest wrogi wobec wszystkich wrogów Krasnoludów.

Letnie przesilenie jest głównym świętem Morgrima. Oznacza czas do uprzątnięcia śmieci po wysiłkach poprzedniego roku, ukończenia starych projektów i początku nowej pracy. Poza tym modlitwy są ofiarowane Morgrimowi na początku każdej nowej pracy, zwłaszcza konstrukcji machin wojennych i sprzętu górniczego.

Zasady

Kult Morgrima jest dostępny tylko dla Krasnoludzkich inżynierów.

Wymagania kultu:

  • Każdy, kto kradnie lub haniebnie sprzedaje sekrety inżynierów musi zostać ukarany wedle Krasnoludzkiego prawa.
  • Dzieło musi zostać utrzymane na najwyższym poziomie. Licha praca jest niewybaczalna i haniebna.
  • Niekontrolowane lub niebezpieczne innowacje nie mogą zostać wprowadzone zwłaszcza jeśli szkodzą dziełu.
  • Każda wiedza jest święta i musi być zachowywana, nawet kosztem nowatorskich idei.
  • Wszystkim fazom pracy musza towarzyszyć odpowiednie litanie i inkantacje Gildii.


Bogowie Starego Świata:

Panteon elfów: Adamnan-na-Brionha | Asuryan | Hoeth | Isha | Karnos | Khaine | Liadriel | Lileath | Mathlann | Morai-Heg | Vaul
Panteon krasnoludów: Gazul | Grimnir | Grungni | Morgrim | Smendir | Throrin | Thungni | Valaya
Panteon halflingów: Esmeralda | Findol | Gangee | Landrani | Merrill | Pielgrzym | Praseeda | Samortha
Panteon ludzi: Mannan | Mercopio | Morr | Myrmidia | Pani z Jeziora | Ranald | Rhya | Shallya | Sigmar | Taal | Ulryk | Verena
Panteon Chaosu: Hashut | Khorne | Malal | Nurgle | Rhasneth | Rogaty Szczur | Slaanesh | Tzeentch
Panteon ogrów: Wielki Żołądek