Drużyna: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
m (Literówki, małe poprawki.)
Linia 1: Linia 1:
'''Drużyna''' to grupa postaci podróżująca pod przywództwem jednej z nich i automatycznie za nią podążająca. Podróżowanie w drużynie daje wyjątkowe możliwości odgrywania postaci, zdobywania łupów czy przeżywania wspólnych przygód. Dobrzy dowódcy drużyn zwani w świecie Arkadii ''prowadzącymi'' są bardzo cenieni i szanowani. Prowadzący drużynę, który zaprosił jej członków do dołączenia winien zadbać o bezpieczeństwo, każdego z nich. Z tego powodu dowódcy prowadzący większe drużyny szczególnie w niebezpieczne rejony, są przeważeni doświadczonymi postaciami otrzaskanymi z wieloma sytuacjami. Kiepscy prowadzący nieraz byli na Arkadii sprawcami śmierci kilkunastoosobowych drużyn składających się z wysokopoziomowych postaci, za to ci z wyższej półki potrafili wyprowadzać swoich kompanów z poważnych tarapatów bez lub z minimalnymi stratami. Największe laury zbierają ci, którzy prowadzą swoje drużyny do zwycięskich bitew w czasie wojen między [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniami]].
+
'''Drużyna''' to grupa postaci podróżująca pod przywództwem jednej z nich i automatycznie za nią podążająca. Podróżowanie w drużynie daje wyjątkowe możliwości odgrywania postaci, zdobywania łupów czy przeżywania wspólnych przygód. Dobrzy dowódcy drużyn zwani w świecie Arkadii ''prowadzącymi'' są bardzo cenieni i szanowani. Prowadzący drużynę, który zaprosił jej członków do dołączenia winien zadbać o bezpieczeństwo każdego z nich. Z tego powodu dowódcy prowadzący większe drużyny, szczególnie w niebezpieczne rejony, są przeważeni doświadczonymi postaciami otrzaskanymi z wieloma sytuacjami. Kiepscy prowadzący nieraz byli na Arkadii sprawcami śmierci kilkunastoosobowych drużyn składających się z wysokopoziomowych postaci, za to ci z wyższej półki potrafili wyprowadzać swoich kompanów z poważnych tarapatów bez lub z minimalnymi stratami. Największe laury zbierają ci, którzy prowadzą swoje drużyny do zwycięskich bitew w czasie wojen między [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniami]].
  
Młodsi stażem gracze mogą spróbować swych sił jako prowadzący zbierając się w niewielkie drużyny liczące dwie do czterech osób by nabrać niezbędnego doświadczenia. Pewnymi niepisanymi zasadami w czasie przebywania w drużynie jest nie porzucanie postaci, które z jakiegoś powodu przestały reagować, w takiej sytuacji reszta drużyny powinna odczekać pewien czas by nabrać pewności. Następnie w miarę możliwości dowódca drużyny powinien zaprowadzić taką postać w bezpieczne miejsce. I dopiero tam może usunąć ją z drużyny. Członkowie drużyny, którzy podążają za prowadzącym powinni być na tyle skupieni by nie opóźniać jej w czasie grupowego wsiadania na statki, do dyliżansów, wspierać w czasie walki i zasłaniać poranionych towarzyszy.
+
Młodsi stażem gracze mogą spróbować swych sił jako prowadzący zbierając się w niewielkie drużyny liczące dwie do czterech osób by nabrać niezbędnego doświadczenia. Pewnymi niepisanymi zasadami w czasie przebywania w drużynie jest nie porzucanie postaci, które z jakiegoś powodu przestały reagować, w takiej sytuacji reszta drużyny powinna odczekać pewien czas by nabrać pewności. Następnie w miarę możliwości dowódca drużyny powinien zaprowadzić taką postać w bezpieczne miejsce, i dopiero tam może usunąć ją z drużyny. Członkowie drużyny, którzy podążają za prowadzącym powinni być na tyle skupieni, by nie opóźniać jej w czasie grupowego wsiadania na statki, do dyliżansów, wspierać w czasie walki i zasłaniać poranionych towarzyszy.
  
 
Członkowie drużyny mogą w czasie walki oprócz wspierania się nawzajem, stosować bardziej zaawansowaną taktykę korzystając z takich [[umiejętności]] jak ''zasłanianie'', ''walka w szyku'', ''rozkazy'' i ''blokowanie wyjścia''.
 
Członkowie drużyny mogą w czasie walki oprócz wspierania się nawzajem, stosować bardziej zaawansowaną taktykę korzystając z takich [[umiejętności]] jak ''zasłanianie'', ''walka w szyku'', ''rozkazy'' i ''blokowanie wyjścia''.
  
 
'''Komendy dla dowódców i członków drużyn:'''
 
'''Komendy dla dowódców i członków drużyn:'''
*druzyna - podaje dowódcy listę jej członków, a członkowi drużyny imię i opis dowódcy,
+
*druzyna - podaje listę członków drużyny, a także cel ataku i obrony, jeśli zostały one przez prowadzącego wskazane,
*zapros <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny np. 'zapros wesolego elfa',
+
*zapros <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny, np. 'zapros wesolego elfa',
*dolacz do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do dużyny po otrzymaniu zaproszenia np. 'dolacz do wielkiego ogra',
+
*dolacz do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do drużyny po otrzymaniu zaproszenia, np. 'dolacz do wielkiego ogra',
*porzuc - powoduje opuszczenie przez twoja postać drużyny,
+
*porzuc druzyne - powoduje opuszczenie przez twoją postać drużyny, a gdy jesteś jej dowódcą - rozwiązanie drużyny,
*porzuc <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą np. 'porzuc Tobiasza',
+
*porzuc <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą, np. 'porzuc Tobiasza',
*przekaz prowadzenie <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi',
+
*przekaz prowadzenie <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi, np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi',
  
 
'''Przydatne komendy pomocy na Arkadii:'''<br />
 
'''Przydatne komendy pomocy na Arkadii:'''<br />

Wersja z 21:10, 21 sie 2015

Drużyna to grupa postaci podróżująca pod przywództwem jednej z nich i automatycznie za nią podążająca. Podróżowanie w drużynie daje wyjątkowe możliwości odgrywania postaci, zdobywania łupów czy przeżywania wspólnych przygód. Dobrzy dowódcy drużyn zwani w świecie Arkadii prowadzącymi są bardzo cenieni i szanowani. Prowadzący drużynę, który zaprosił jej członków do dołączenia winien zadbać o bezpieczeństwo każdego z nich. Z tego powodu dowódcy prowadzący większe drużyny, szczególnie w niebezpieczne rejony, są przeważeni doświadczonymi postaciami otrzaskanymi z wieloma sytuacjami. Kiepscy prowadzący nieraz byli na Arkadii sprawcami śmierci kilkunastoosobowych drużyn składających się z wysokopoziomowych postaci, za to ci z wyższej półki potrafili wyprowadzać swoich kompanów z poważnych tarapatów bez lub z minimalnymi stratami. Największe laury zbierają ci, którzy prowadzą swoje drużyny do zwycięskich bitew w czasie wojen między stowarzyszeniami.

Młodsi stażem gracze mogą spróbować swych sił jako prowadzący zbierając się w niewielkie drużyny liczące dwie do czterech osób by nabrać niezbędnego doświadczenia. Pewnymi niepisanymi zasadami w czasie przebywania w drużynie jest nie porzucanie postaci, które z jakiegoś powodu przestały reagować, w takiej sytuacji reszta drużyny powinna odczekać pewien czas by nabrać pewności. Następnie w miarę możliwości dowódca drużyny powinien zaprowadzić taką postać w bezpieczne miejsce, i dopiero tam może usunąć ją z drużyny. Członkowie drużyny, którzy podążają za prowadzącym powinni być na tyle skupieni, by nie opóźniać jej w czasie grupowego wsiadania na statki, do dyliżansów, wspierać w czasie walki i zasłaniać poranionych towarzyszy.

Członkowie drużyny mogą w czasie walki oprócz wspierania się nawzajem, stosować bardziej zaawansowaną taktykę korzystając z takich umiejętności jak zasłanianie, walka w szyku, rozkazy i blokowanie wyjścia.

Komendy dla dowódców i członków drużyn:

  • druzyna - podaje listę członków drużyny, a także cel ataku i obrony, jeśli zostały one przez prowadzącego wskazane,
  • zapros <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny, np. 'zapros wesolego elfa',
  • dolacz do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do drużyny po otrzymaniu zaproszenia, np. 'dolacz do wielkiego ogra',
  • porzuc druzyne - powoduje opuszczenie przez twoją postać drużyny, a gdy jesteś jej dowódcą - rozwiązanie drużyny,
  • porzuc <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą, np. 'porzuc Tobiasza',
  • przekaz prowadzenie <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi, np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi',

Przydatne komendy pomocy na Arkadii:
'?druzyna', '?dolacz', '?druzyny', '?porzuc', '?przekaz', '?zapros', '?wskaz', '?wesprzyj'.