Drużyna: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m (Literówki, małe poprawki.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Drużyna''' to grupa postaci podróżująca pod przywództwem jednej z nich i automatycznie za nią podążająca. Podróżowanie w drużynie daje wyjątkowe możliwości odgrywania postaci, zdobywania łupów czy przeżywania wspólnych przygód. Dobrzy dowódcy drużyn zwani w świecie Arkadii ''prowadzącymi'' są bardzo cenieni i szanowani. Prowadzący drużynę, który zaprosił jej członków do dołączenia winien zadbać o bezpieczeństwo | + | '''Drużyna''' to grupa postaci podróżująca pod przywództwem jednej z nich i automatycznie za nią podążająca. Podróżowanie w drużynie daje wyjątkowe możliwości odgrywania postaci, zdobywania łupów czy przeżywania wspólnych przygód. Dobrzy dowódcy drużyn zwani w świecie Arkadii ''prowadzącymi'' są bardzo cenieni i szanowani. Prowadzący drużynę, który zaprosił jej członków do dołączenia winien zadbać o bezpieczeństwo każdego z nich. Z tego powodu dowódcy prowadzący większe drużyny, szczególnie w niebezpieczne rejony, są przeważeni doświadczonymi postaciami otrzaskanymi z wieloma sytuacjami. Kiepscy prowadzący nieraz byli na Arkadii sprawcami śmierci kilkunastoosobowych drużyn składających się z wysokopoziomowych postaci, za to ci z wyższej półki potrafili wyprowadzać swoich kompanów z poważnych tarapatów bez lub z minimalnymi stratami. Największe laury zbierają ci, którzy prowadzą swoje drużyny do zwycięskich bitew w czasie wojen między [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniami]]. |
− | Młodsi stażem gracze mogą spróbować swych sił jako prowadzący zbierając się w niewielkie drużyny liczące dwie do czterech osób by nabrać niezbędnego doświadczenia. Pewnymi niepisanymi zasadami w czasie przebywania w drużynie jest nie porzucanie postaci, które z jakiegoś powodu przestały reagować, w takiej sytuacji reszta drużyny powinna odczekać pewien czas by nabrać pewności. Następnie w miarę możliwości dowódca drużyny powinien zaprowadzić taką postać w bezpieczne miejsce | + | Młodsi stażem gracze mogą spróbować swych sił jako prowadzący zbierając się w niewielkie drużyny liczące dwie do czterech osób by nabrać niezbędnego doświadczenia. Pewnymi niepisanymi zasadami w czasie przebywania w drużynie jest nie porzucanie postaci, które z jakiegoś powodu przestały reagować, w takiej sytuacji reszta drużyny powinna odczekać pewien czas by nabrać pewności. Następnie w miarę możliwości dowódca drużyny powinien zaprowadzić taką postać w bezpieczne miejsce, i dopiero tam może usunąć ją z drużyny. Członkowie drużyny, którzy podążają za prowadzącym powinni być na tyle skupieni, by nie opóźniać jej w czasie grupowego wsiadania na statki, do dyliżansów, wspierać w czasie walki i zasłaniać poranionych towarzyszy. |
Członkowie drużyny mogą w czasie walki oprócz wspierania się nawzajem, stosować bardziej zaawansowaną taktykę korzystając z takich [[umiejętności]] jak ''zasłanianie'', ''walka w szyku'', ''rozkazy'' i ''blokowanie wyjścia''. | Członkowie drużyny mogą w czasie walki oprócz wspierania się nawzajem, stosować bardziej zaawansowaną taktykę korzystając z takich [[umiejętności]] jak ''zasłanianie'', ''walka w szyku'', ''rozkazy'' i ''blokowanie wyjścia''. | ||
'''Komendy dla dowódców i członków drużyn:''' | '''Komendy dla dowódców i członków drużyn:''' | ||
− | *druzyna - podaje | + | *druzyna - podaje listę członków drużyny, a także cel ataku i obrony, jeśli zostały one przez prowadzącego wskazane, |
− | *zapros <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny np. 'zapros wesolego elfa', | + | *zapros <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny, np. 'zapros wesolego elfa', |
− | *dolacz do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do | + | *dolacz do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do drużyny po otrzymaniu zaproszenia, np. 'dolacz do wielkiego ogra', |
− | *porzuc - powoduje opuszczenie przez | + | *porzuc druzyne - powoduje opuszczenie przez twoją postać drużyny, a gdy jesteś jej dowódcą - rozwiązanie drużyny, |
− | *porzuc <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą np. 'porzuc Tobiasza', | + | *porzuc <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą, np. 'porzuc Tobiasza', |
− | *przekaz prowadzenie <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi', | + | *przekaz prowadzenie <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi, np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi', |
'''Przydatne komendy pomocy na Arkadii:'''<br /> | '''Przydatne komendy pomocy na Arkadii:'''<br /> |
Wersja z 21:10, 21 sie 2015
Drużyna to grupa postaci podróżująca pod przywództwem jednej z nich i automatycznie za nią podążająca. Podróżowanie w drużynie daje wyjątkowe możliwości odgrywania postaci, zdobywania łupów czy przeżywania wspólnych przygód. Dobrzy dowódcy drużyn zwani w świecie Arkadii prowadzącymi są bardzo cenieni i szanowani. Prowadzący drużynę, który zaprosił jej członków do dołączenia winien zadbać o bezpieczeństwo każdego z nich. Z tego powodu dowódcy prowadzący większe drużyny, szczególnie w niebezpieczne rejony, są przeważeni doświadczonymi postaciami otrzaskanymi z wieloma sytuacjami. Kiepscy prowadzący nieraz byli na Arkadii sprawcami śmierci kilkunastoosobowych drużyn składających się z wysokopoziomowych postaci, za to ci z wyższej półki potrafili wyprowadzać swoich kompanów z poważnych tarapatów bez lub z minimalnymi stratami. Największe laury zbierają ci, którzy prowadzą swoje drużyny do zwycięskich bitew w czasie wojen między stowarzyszeniami.
Młodsi stażem gracze mogą spróbować swych sił jako prowadzący zbierając się w niewielkie drużyny liczące dwie do czterech osób by nabrać niezbędnego doświadczenia. Pewnymi niepisanymi zasadami w czasie przebywania w drużynie jest nie porzucanie postaci, które z jakiegoś powodu przestały reagować, w takiej sytuacji reszta drużyny powinna odczekać pewien czas by nabrać pewności. Następnie w miarę możliwości dowódca drużyny powinien zaprowadzić taką postać w bezpieczne miejsce, i dopiero tam może usunąć ją z drużyny. Członkowie drużyny, którzy podążają za prowadzącym powinni być na tyle skupieni, by nie opóźniać jej w czasie grupowego wsiadania na statki, do dyliżansów, wspierać w czasie walki i zasłaniać poranionych towarzyszy.
Członkowie drużyny mogą w czasie walki oprócz wspierania się nawzajem, stosować bardziej zaawansowaną taktykę korzystając z takich umiejętności jak zasłanianie, walka w szyku, rozkazy i blokowanie wyjścia.
Komendy dla dowódców i członków drużyn:
- druzyna - podaje listę członków drużyny, a także cel ataku i obrony, jeśli zostały one przez prowadzącego wskazane,
- zapros <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny, np. 'zapros wesolego elfa',
- dolacz do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do drużyny po otrzymaniu zaproszenia, np. 'dolacz do wielkiego ogra',
- porzuc druzyne - powoduje opuszczenie przez twoją postać drużyny, a gdy jesteś jej dowódcą - rozwiązanie drużyny,
- porzuc <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą, np. 'porzuc Tobiasza',
- przekaz prowadzenie <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi, np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi',
Przydatne komendy pomocy na Arkadii:
'?druzyna', '?dolacz', '?druzyny', '?porzuc', '?przekaz', '?zapros', '?wskaz', '?wesprzyj'.