Plecak: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
Linia 15: Linia 15:
 
Oddzielną kategorią są pojemniki do przechowywania [[zioła|ziół]] (np. woreczki i słoiki), dzięki którym nie tracą one tak szybko swoich właściwości. A także sakiewki, [[Fajki|kapciuchy]] i kilka innych specyficznych pojemników.
 
Oddzielną kategorią są pojemniki do przechowywania [[zioła|ziół]] (np. woreczki i słoiki), dzięki którym nie tracą one tak szybko swoich właściwości. A także sakiewki, [[Fajki|kapciuchy]] i kilka innych specyficznych pojemników.
 
Wszystkie drobne pojemniki mogą być przytroczone przez postać do pasa aby zawsze były w zasięgu ręki. Przytroczone pojemniki odznaczaja się zerowa wagą z wyjątkiem przechowywanej w nich zawartości. Maksymalna ilość przytroczonych w pasie pojemników wynosi pięć sztuk.
 
Wszystkie drobne pojemniki mogą być przytroczone przez postać do pasa aby zawsze były w zasięgu ręki. Przytroczone pojemniki odznaczaja się zerowa wagą z wyjątkiem przechowywanej w nich zawartości. Maksymalna ilość przytroczonych w pasie pojemników wynosi pięć sztuk.
 +
 +
''Podpowiedź:''<br />
 +
Ze względów w jaki sposób Arkadia parsuje kolejność przedmiotów na lokacji i ekwipunku postaci, warto pamiętać o istnieniu komend z zaimkami dzierżawczymi typu ''swój''. Użycie przykładowo komendy 'wloz miecz do swojego plecaka' uchroni nas przed włożeniem cennego dla nas miecza do przypadkowo leżącego na tej samej lokacji plecaka, a który system mógłby potraktować jako pierwszy. W czasie istnienia Arkadii multum postaci straciło przedmioty bądź pieniądze przez takie przypadkowo włożone przedmioty do leżących na ziemi plecaków. Pewne cechy parsowania kolejności przedmiotów można ustalić wpisując 'opcje parsowanie'.
 +
<pre>
 +
parsowanie <wzgledne/bezwzgledne>
 +
          opcja decyduje, w jakiej kolejnosci beda parsowane
 +
          nazwy obiektow w komendach. Przy parsowaniu
 +
          wzglednym bedzie brana kolejnosc wyswietlania
 +
          nazw obiektow przy ogladaniu ich otoczenia,
 +
          przy bezwzglednym - kolejnosc dostania sie obiektow
 +
          do ich otoczenia.
 +
</pre>
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==

Wersja z 00:40, 13 sie 2015

Plecak to na Arkadii rodzaj pojemnika, cechujący się pakownością i poręcznością. Pierwsze plecaki pojawiły się w świecie Arkadii w roku 1998 i początkowo różniły się między sobą. Jako plecaki rozumiane są wszelkiego typu worki, torby, sakwy itp.

Plecaki na Arkadii mają ujednolicony system obsługi, opisany tak:

Jesli napiszesz 'napelnij <co>', wlozysz wszystkie rzeczy ktorych nie masz na
sobie, z wyjatkiem pieniedzy i pojemnikow, do plecaka. Jesli natomiast napiszesz
'oproznij <co>', wyciagniesz je z powrotem. W tej chwili, plecak jest pod
ochrona dzieki czemu nie sprzedasz go omylkowo, spieniezajac swoj ekwipunek.
Mozesz jednak 'odbezpieczyc' plecak aby zdjac te blokade.

Oprócz standardowych plecaków i toreb dostępnych w sklepach, postacie mogą takowe nabyć szyte na zamówienie u kaletnika w Ebino. Są one wytrzymalsze i służą dłużej, a podniszczone można naprawić u ich twórcy.

Woreczki, słoiki, sakiewki itp. Oddzielną kategorią są pojemniki do przechowywania ziół (np. woreczki i słoiki), dzięki którym nie tracą one tak szybko swoich właściwości. A także sakiewki, kapciuchy i kilka innych specyficznych pojemników. Wszystkie drobne pojemniki mogą być przytroczone przez postać do pasa aby zawsze były w zasięgu ręki. Przytroczone pojemniki odznaczaja się zerowa wagą z wyjątkiem przechowywanej w nich zawartości. Maksymalna ilość przytroczonych w pasie pojemników wynosi pięć sztuk.

Podpowiedź:
Ze względów w jaki sposób Arkadia parsuje kolejność przedmiotów na lokacji i ekwipunku postaci, warto pamiętać o istnieniu komend z zaimkami dzierżawczymi typu swój. Użycie przykładowo komendy 'wloz miecz do swojego plecaka' uchroni nas przed włożeniem cennego dla nas miecza do przypadkowo leżącego na tej samej lokacji plecaka, a który system mógłby potraktować jako pierwszy. W czasie istnienia Arkadii multum postaci straciło przedmioty bądź pieniądze przez takie przypadkowo włożone przedmioty do leżących na ziemi plecaków. Pewne cechy parsowania kolejności przedmiotów można ustalić wpisując 'opcje parsowanie'.

parsowanie <wzgledne/bezwzgledne>
          opcja decyduje, w jakiej kolejnosci beda parsowane
          nazwy obiektow w komendach. Przy parsowaniu
          wzglednym bedzie brana kolejnosc wyswietlania
          nazw obiektow przy ogladaniu ich otoczenia,
          przy bezwzglednym - kolejnosc dostania sie obiektow
          do ich otoczenia.

Linki zewnętrzne