Zręczność: Różnice pomiędzy wersjami
(dodanie artykułu) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Zręczność''' to jedna z cech fizycznych postaci mająca wpływ na szereg [[umiejętności]] postaci, a także inne aspekty wykonywanych przez postać czynności. Gdy postać znajduje się w wirze walki zręczność determinować będzie szansę na trafienie przeciwnika, a także wykonania uniku przed nadchodzącym ciosem. Jest niezwykle istotną cechą dla postaci, których [[zawody]] w defensywie opierają się na unikach. Uważa się również, że zręczność w dużym stopniu wpływa na siłę ciosów zadawanych sztyletami, które wymagają więcej finezji niż brutalnej siły. W czasie wędrówki ta cecha pomaga podróżnikom bezpiecznie pokonywać przeszkody terenowe takie jak rozpadliny, wspinać się na wszelakie konstrukcje, drzewa lub strome zbocza.<br /> | + | '''Zręczność''' to jedna z [[cechy|cech]] fizycznych postaci mająca wpływ na szereg [[umiejętności]] postaci, a także inne aspekty wykonywanych przez postać czynności. Gdy postać znajduje się w wirze walki zręczność determinować będzie szansę na trafienie przeciwnika, a także wykonania uniku przed nadchodzącym ciosem. Jest niezwykle istotną cechą dla postaci, których [[zawody]] w defensywie opierają się na unikach. Uważa się również, że zręczność w dużym stopniu wpływa na siłę ciosów zadawanych sztyletami, które wymagają więcej finezji niż brutalnej siły. W czasie wędrówki ta cecha pomaga podróżnikom bezpiecznie pokonywać przeszkody terenowe takie jak rozpadliny, wspinać się na wszelakie konstrukcje, drzewa lub strome zbocza.<br /> |
Przodowanie w rozwijaniu tej cechy niepodzielnie trzymają [[halfling]]i. | Przodowanie w rozwijaniu tej cechy niepodzielnie trzymają [[halfling]]i. | ||
Wersja z 22:22, 11 sie 2015
Zręczność to jedna z cech fizycznych postaci mająca wpływ na szereg umiejętności postaci, a także inne aspekty wykonywanych przez postać czynności. Gdy postać znajduje się w wirze walki zręczność determinować będzie szansę na trafienie przeciwnika, a także wykonania uniku przed nadchodzącym ciosem. Jest niezwykle istotną cechą dla postaci, których zawody w defensywie opierają się na unikach. Uważa się również, że zręczność w dużym stopniu wpływa na siłę ciosów zadawanych sztyletami, które wymagają więcej finezji niż brutalnej siły. W czasie wędrówki ta cecha pomaga podróżnikom bezpiecznie pokonywać przeszkody terenowe takie jak rozpadliny, wspinać się na wszelakie konstrukcje, drzewa lub strome zbocza.
Przodowanie w rozwijaniu tej cechy niepodzielnie trzymają halflingi.
Poziomy zrecznosci:
- nieskoordynowany, niezręczny, niezgrabny, sprawny, zwinny, zręczny, gibki i akrobatyczny.