Partyzant: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
Linia 5: Linia 5:
  
 
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 
+
* miecze/maczugi/młoty/topory
- miecze/maczugi/młoty/topory
+
* walka dwiema brońmi
- walka dwiema brońmi
+
* uniki
- uniki
+
* parowanie
- parowanie
+
* zasłanianie
- zasłanianie
+
* blokowanie wyjścia
- blokowanie wyjścia
+
* rozkazy
- rozkazy
+
* spostrzegawczość
- spostrzegawczość
+
* skradanie się
- skradanie się
+
* ukrywanie się
- ukrywanie się
+
* tropienie
- tropienie
+
* wyczucie kierunku
- wyczucie kierunku
+
* łowiectwo
- łowiectwo
 
  
 
== [[Umiejętności specjalne]] ==
 
== [[Umiejętności specjalne]] ==

Wersja z 00:11, 23 mar 2011

Profesja partyzanta jest zawodem podstawowym Komanda Scoia'tael. Szkolenie w nim jest możliwe zarówno we wspomnianym stowarzyszeniu, jak i w postaci etatu u elfa imieniem Quidriel, przebywającego pośród bretońskich łąk.

Zdolności bojowe

Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni z wyłączeniem broni drzewcowej i sztyletów. Partyzant potrafi walczyć dwiema brońmi na raz i parować nimi ciosy wrogów, choć znacznie lepiej wychodzą mu uniki. Umie odnajdować wroga dzięki dobrej znajomości tropienia i spostrzegawczości oraz poruszać się po dzikich terenach dzięki wyczuciu kierunków. Do jego zalet należą też wyjątkowo wysokie umiejętności ukrywania się i skradania się, przydatne tak do ataku, jak i do ucieczki. Jednakże partyzanci niezbyt dobrze chowają się na terenie zabudowanym. Słabszą stroną zawodu są umiejętności defensywne i drużynowe (zasłanianie, rozkazy i blokowanie).

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • miecze/maczugi/młoty/topory
  • walka dwiema brońmi
  • uniki
  • parowanie
  • zasłanianie
  • blokowanie wyjścia
  • rozkazy
  • spostrzegawczość
  • skradanie się
  • ukrywanie się
  • tropienie
  • wyczucie kierunku
  • łowiectwo

Umiejętności specjalne

  • Atak z doskoku: dość mocny, w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości doskakiwać.
  • Atak z zaskoczenia: umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę przeciwnika (jeżeli takowa istnieje).

Uwagi

Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa (lub raczej "skrytodobijania"). Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego.


Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca