Korsarz

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search

Korsarz to zawód związany z Korsarzami ze Skellige. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć się u trenera etatowego przebywającego w Urbimo. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie korsarza wymaga zdobycia etatu.

Zdolności bojowe

Profesja umożliwia szkolenie w walce mieczem albo toporem oraz w walce bez broni jako umiejętności pomocniczej. Mocną stroną zawodu jest świetne tarczownictwo wsparte unikami i liczne, choć na przeciętnym poziomie, umiejętności drużynowe łącznie z blokowaniem wyjścia i grupowym zasłanianiem. Ponadto, dzięki obyciu z morzem, korsarze nieźle potrafią wyczuwać kierunek, a pływać umieją jak ryba.

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • miecze albo topory,
  • tarczownictwo,
  • uniki,
  • zasłanianie,
  • blokowanie wyjścia,
  • rozkazy,
  • walka w szyku,
  • walka bez broni,
  • walka w ciemności,
  • wyczucie kierunku,
  • ocena przeciwnika,
  • ocena obiektu,
  • pływanie,
  • wspinaczka.

Zmiany w umiejętnościach z 27 Mar 2015

  • zwiększenie umiejętności drużynowych, zasłona grupowa rozszerzona do 4 osób

Umiejętności specjalne

Warto tutaj wspomnieć także o możliwości grupowego zasłaniania, która szkolone jest w ramach umiejętności zasłanianie, nie zaś jako oddzielna umiejętność specjalna. Będąc w posiadaniu tej zdolności postać może zasłonić towarzysza broni przed więcej niż jednym ze skupiających się na nim przeciwników. W teorii umiejętność nie posiada górnego ograniczenia liczby przechwyconych wrogów, w praktyce rzadko się jednak udaje uzyskać zasłonięcie przed więcej niż czterema. Arkadia w opcjach umożliwia ustawienie przed jaka maksymalnie ilością wrogów będziemy się starali zasłonić członka drużyny.

Patrz: ?opcje - grupa

Uwagi

Zawód korsarza jest w praktyce uniwersalnym połączeniem umiejętności ofensywnych, defensywnych i drużynowych. Dobry, acz nie najwyższy poziom umiejętności rozkazy gwarantuje ich zadowalającą częstotliwość wydawania jak i niezły posłuch. Średnia walka w szyku zapewnia dość solidne zasłony, chociaż przełamywanie się do przeciwnika nie jest najsilniejszą stroną zawodu. Jednak dzięki wysokiemu tarczownictwu wraz z grupowym zasłanianiem oraz silnemu uderzeniu specjalnemu postać będąca w posiadaniu profesji korsarza będzie nie tylko zaradnym samotnym łowcą, ale i docenianym członkiem drużyn o każdej liczebności.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca