Partyzant: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Uściślenie dot. trenowania poza stowarzyszeniem macierzystym.)
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Profesja '''partyzanta''' jest zawodem podstawowym [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. Członkowie pozostałych [[Stowarzyszenia|stowarzyszeń]] mogą się go również nauczyć u elfa imieniem Quidriel przebywającego pośród [[Bretonia|bretońskich łąk]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], szkolenie w zawodzie partyzanta wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].
+
Profesja '''partyzanta''' jest zawodem podstawowym [[Komando Scoia'tael|Komanda Scoia'tael]]. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć u elfa imieniem Quidriel przebywającego pośród [[Bretonia|bretońskich łąk]]. Jak w przypadku każdego [[Zawody|zawodu masowego]], pełne szkolenie w zawodzie partyzanta wymaga zdobycia [[Etaty|etatu]].
  
 
== Zdolności bojowe ==
 
== Zdolności bojowe ==
Linia 20: Linia 20:
  
 
== Umiejętności specjalne ==
 
== Umiejętności specjalne ==
*'''Atak z doskoku''': dość mocny, w porównaniu z [[Umiejętności specjalne|ciosami specjalnymi]] innych profesji, ale obarczony dosyć istotną wadą: uaktywnia się tylko wtedy, gdy przeciwnik nie koncentruje się bezpośrednio na walce z partyzantem (np. gdy jest on zasłaniany). Oznacza to również, że samotnie partyzant nie ma możliwości ''doskakiwać''.
+
*'''Atak z doskoku''': dość mocny, w porównaniu z [[Umiejętności specjalne|ciosami specjalnymi]] innych profesji, ale obarczony jest pewnymi ograniczeniami. Będzie on słabszy jeśli przeciwnik koncentruje się w walce na postaci partyzanta.
 +
 
 +
Info historyczne: Do marca 2015 roku partyzant nie mógł 'doskakiwać' do przeciwnika jeśli ten wiązał go walką.
 +
 
 
*'''Atak z zaskoczenia''': umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę [[Zaskoczenie|zaskoczonego]] przeciwnika (jeżeli takowa istnieje).
 
*'''Atak z zaskoczenia''': umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę [[Zaskoczenie|zaskoczonego]] przeciwnika (jeżeli takowa istnieje).
  
 
== Uwagi ==
 
== Uwagi ==
Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa. Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego.
+
Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa. Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego. Zawód oferuje walkę dwiema broniami, jednak na początkowym niskim poziomie wytrenowania tej umiejętności oraz skromnych cechach świeżej postaci, próba użycia dwóch broni może dać gorszy skutek niż używanie pojedynczej i w czasie walki mogą się trafiać nawet "puste" rundy bez zadawania ciosów.
  
  

Aktualna wersja na dzień 21:11, 17 mar 2019

Profesja partyzanta jest zawodem podstawowym Komanda Scoia'tael. Pozostałe niestowarzyszone postacie mogą się go również nauczyć u elfa imieniem Quidriel przebywającego pośród bretońskich łąk. Jak w przypadku każdego zawodu masowego, pełne szkolenie w zawodzie partyzanta wymaga zdobycia etatu.

Zdolności bojowe

Szkolić można się we wszystkich rodzajach broni z wyłączeniem broni drzewcowej i sztyletów. Partyzant potrafi walczyć dwiema brońmi na raz i parować nimi ciosy wrogów, choć znacznie lepiej wychodzą mu uniki. Umie odnajdować wroga dzięki dobrej znajomości tropienia i spostrzegawczości oraz poruszać się po dzikich terenach dzięki wyczuciu kierunków. Do jego zalet należą też wyjątkowo wysokie umiejętności ukrywania się i skradania się, przydatne tak do ataku, jak i do ucieczki. Jednakże partyzanci niezbyt dobrze chowają się na terenie zabudowanym. Słabszą stroną zawodu są umiejętności defensywne i drużynowe (zasłanianie, rozkazy i blokowanie).

Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • miecze, maczugi, młoty lub topory,
  • walka dwiema brońmi,
  • uniki,
  • parowanie,
  • zasłanianie,
  • blokowanie wyjścia,
  • rozkazy,
  • spostrzegawczość,
  • skradanie się,
  • ukrywanie się,
  • tropienie,
  • wyczucie kierunku,
  • łowiectwo.

Umiejętności specjalne

  • Atak z doskoku: dość mocny, w porównaniu z ciosami specjalnymi innych profesji, ale obarczony jest pewnymi ograniczeniami. Będzie on słabszy jeśli przeciwnik koncentruje się w walce na postaci partyzanta.
Info historyczne: Do marca 2015 roku partyzant nie mógł 'doskakiwać' do przeciwnika jeśli ten wiązał go walką.
  • Atak z zaskoczenia: umożliwia wprawnemu wojownikowi zakradnięcie się do nieświadomego wroga, skupienie i zaatakowanie z potężną siłą i z szansą na przebicie się przez zasłonę zaskoczonego przeciwnika (jeżeli takowa istnieje).

Uwagi

Zawód jest wyraźnie przeznaczony dla cierpliwych indywidualistów oraz osób poruszających się w małych oraz średnich drużynach. Doskonale się sprawuje w pogoni za uciekającą ofiarą, dobry jest również do urządzania zasadzek i skrytobójstwa. Profesja ta wypada jednak dość mizernie w roli samodzielnej maszyny bitewnej i jest najsłabszym z zawodów masowych w walce jeden na jednego. Zawód oferuje walkę dwiema broniami, jednak na początkowym niskim poziomie wytrenowania tej umiejętności oraz skromnych cechach świeżej postaci, próba użycia dwóch broni może dać gorszy skutek niż używanie pojedynczej i w czasie walki mogą się trafiać nawet "puste" rundy bez zadawania ciosów.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca