Ogrza Kompania

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 12:49, 28 lut 2010 autorstwa WikiSysop (dyskusja | edycje) (akapity+obrazek+literówki)
Jump to navigation Jump to search

Wstęp

Stowarzyszenie zrzeszające ogry z siedzibą w Górach Szarych, gdzie ogry zajęły opuszczony zamek.

W stowarzyszeniu tym można wytrenować zawód zbója.

Plik:Ogres.jpg
Ogrza kompania

Same ogry tak o sobie piszą:

	Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza
Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko
swe zalozyc tu uradzilismy. 
	W przytulnym naszym zamku schronienie majac, Ogrza Kompania zyla
sobie jak panowie, o nowych ogrow sie powiekszajac. Wszystkie ogry to rowne
chlopy i baby, wszystkich tedy do Kompanii przyjmujemy prawie. Ghelegl
przyjmowaniu nowych ogrow poswiecic sie postanowil. Jesli chcesz <wstapic do
gildii> i czlonkiem naszej kompanii zostac, kompaniona ktoregos naszego o
poparcie, Ghelegla zas o przyjecie poprosic musisz. On ci tez da obrecz, 
symbol naszej Kompanii da. Pamietaj, ze kazdy Ogr z Gor godnie ogra 
zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy
i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie
bic.

Znak rozpoznawczy

Każdy ogr należący do Kompanii nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi stowarzyszenia.

Hierarchia

Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii, spośród ogrów Herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego Prawą Ręką Herszta.

Lista Hersztów Ogrzej Kompanii