NPC: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 1: Linia 1:
 
"NPC" (ang. Non-Player Character), inaczej "mob" to, najprościej ujmując, postać w grze, którą nie kieruje żaden gracz - jest sterowana przez MUDa. NPCami są np. sklepikarze, zające, czy trolle.  
 
"NPC" (ang. Non-Player Character), inaczej "mob" to, najprościej ujmując, postać w grze, którą nie kieruje żaden gracz - jest sterowana przez MUDa. NPCami są np. sklepikarze, zające, czy trolle.  
  
Cześć NPC-y jest nieco bardziej spersonalizowana i posiadają imiona, obecnie są ich setki. Zazwyczaj są to postacie w jakiś sposób mające znaczenie (np. pełniące jakąś funkcję - sklepikarza, zielarza, trenera, herszta bandy). Najczęściej aby poznać imię danego NPCa, wystarczy mu się przedstawić.
+
Część NPC-y jest nieco bardziej spersonalizowana i posiadają imiona, obecnie są ich setki. Zazwyczaj są to postacie w jakiś sposób mające znaczenie (np. pełniące jakąś funkcję - sklepikarza, zielarza, trenera, herszta bandy). Najczęściej aby poznać imię danego NPCa, wystarczy mu się przedstawić.
  
 
Trochę NPCy (zwłaszcza wśród tych, które przedstawiają się imieniem) może oczekiwać jakiejś pomocy od gracza, lub chcieć, aby gracz wykonał dla nich jakieś [[Zadania|zadanie]], za które gracz otrzyma punkty doświadczenia bądź [[Pieniądze|monety]] (albo jedno i drugie). Najczęściej wystarczy <code>zapytac</code> NPCa <code>o pomoc/prace/zadanie/polecenie</code> i/lub słuchać, o czym mówi po czym powtarzać zapytania o sprawy padające w odpowiedziach.
 
Trochę NPCy (zwłaszcza wśród tych, które przedstawiają się imieniem) może oczekiwać jakiejś pomocy od gracza, lub chcieć, aby gracz wykonał dla nich jakieś [[Zadania|zadanie]], za które gracz otrzyma punkty doświadczenia bądź [[Pieniądze|monety]] (albo jedno i drugie). Najczęściej wystarczy <code>zapytac</code> NPCa <code>o pomoc/prace/zadanie/polecenie</code> i/lub słuchać, o czym mówi po czym powtarzać zapytania o sprawy padające w odpowiedziach.
  
Niektóre z NPC-y posiadają całkiem wyrafinowane zachownia mogą np. pamiętać gracza, który je atakował i tworzyć własne listy wrogów, ukrywać się i atakować znienacka etc.
+
Niektóre z NPC-y posiadają całkiem wyrafinowane zachowania mogą np. pamiętać gracza, który je atakował i tworzyć własne listy wrogów, ukrywać się i atakować znienacka etc.
  
 
<pre>
 
<pre>

Wersja z 04:09, 23 gru 2018

"NPC" (ang. Non-Player Character), inaczej "mob" to, najprościej ujmując, postać w grze, którą nie kieruje żaden gracz - jest sterowana przez MUDa. NPCami są np. sklepikarze, zające, czy trolle.

Część NPC-y jest nieco bardziej spersonalizowana i posiadają imiona, obecnie są ich setki. Zazwyczaj są to postacie w jakiś sposób mające znaczenie (np. pełniące jakąś funkcję - sklepikarza, zielarza, trenera, herszta bandy). Najczęściej aby poznać imię danego NPCa, wystarczy mu się przedstawić.

Trochę NPCy (zwłaszcza wśród tych, które przedstawiają się imieniem) może oczekiwać jakiejś pomocy od gracza, lub chcieć, aby gracz wykonał dla nich jakieś zadanie, za które gracz otrzyma punkty doświadczenia bądź monety (albo jedno i drugie). Najczęściej wystarczy zapytac NPCa o pomoc/prace/zadanie/polecenie i/lub słuchać, o czym mówi po czym powtarzać zapytania o sprawy padające w odpowiedziach.

Niektóre z NPC-y posiadają całkiem wyrafinowane zachowania mogą np. pamiętać gracza, który je atakował i tworzyć własne listy wrogów, ukrywać się i atakować znienacka etc.

Czy NPCe zdobywaja doswiadczenie?
A jesli tak to czy za bardziej 'wyexpionego' NPCa jest wiecej pd?

Podam przyklad. Idzie sobie troll kolo nuln, zabija z 30-40 graczy (wiem, wiem nierealistyczne), troche npckow nawet - czy zdobywa za to doswiadczenie, skacze mu np. 1 podcecha i potem silniej walczy i wiecej expa za niego sie zdobedzie?

ODPOWIEDZ: To czy NPC sie rozwija (staje sie madrzejszy, silniejszy itd) zalezy glownie od NPCa. Sa takie, ktore sie rozwijaja i takie, ktore nie.