Mowa

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Porozumiewanie się pomiędzy postaciami i interakcja z NPC-ami, to jedna z najbardziej istotnych spraw na Arkadii i stanowi w dużej mierze esencję grania w gry typu MUD opierających się na wzajemnych relacjach. Postacie przemierzające świat Arkadii mogą korzystać z ogromnego wachlarza możliwości wyrażania swoich myśli. Postacie, które osiągają biegłość w porozumiewaniu się z innymi, korzystając jednocześnie z bogactwa przypisanych do mówienia komend są często bardzo szanowane w arkadyjskim światku, a nawet gdy przestają pojawiać się w świecie są wspominane przez postacie na Arkadii, czy też graczy w realnym świecie. Warto zaznaczyć, że choć Arkadia nie obsługuje polskich znaków diakrytycznych, postacie wypowiadające swoje kwestie powinny to robić z zachowaniem zasad polskiej ortografii (nawet jeśli mówią gwarowo lub stylizowanym językiem), gramatyki i interpunkcji. Np. nie jest mile widziane niechlujne mówienie bez zaczynania zdań wielka literą (obecnie można sobie pomóc w tej kwestii ustawiając odpowiednio jedną z opcji na Arkadii), braku przecinków czy kropki na końcu zdania. Można by rzec na Arkadii panuje zasada Pokaż mi jak mówisz, a powiem ci jaką postacią jesteś. Powszechnie zakłada się, że gracze mówią językiem Wspólnym zrozumiałym dla każdego, jednaże postacie mogą się porozumiewać też jednym w kilkunastu językach zależących od miejsca ich pochodzenia lub które nabyły poprzez naukę.

Wyjątkowymi postaciami są tu te należące do rasy ogrów i gnomów. Wywodzący się jeszcze z czasów początków Arkadii specyficzny sposób mówienia wśród przedstawicieli tych ras można powiedzieć wszedł do arkadyjskiego folkloru. Jest on akceptowany tak przez graczy jak i Czarodziei. Aczkolwiek, gracze prowadzący postacie z tych ras nie są zobowiązani do takiego sposobu mowy i mogą to robić w normalny sposób.

Podstawy porozumiewania się

Istnieją trzy podstawowe komendy służące do porozumiewania się pomiędzy graczami 'powiedz', 'krzyknij' i szepnij'. Jednakże wygodniej jest stosować pewne skróty oferowane przez Arkadię. Najważniejszym jest stosowanie apostrofu na początku linii czyli: ' (zwanego potocznie ciapkiem).

Składnia:

  • powiedz <tekst>
  • '<tekst>.
  • powiedz do <kogo> <tekst>
  • 'do <kogo> <tekst

Przykłady:

  • powiedz Czesc!
  • 'Czesc!
  • 'do wysokiego elfa Czesc!
  • 'do kobiet Czesc!
  • 'do siebie Niech pomysle.

Aby wzbogacić sposób komunikacji postać może użyć komendy 'ppowiedz', wymaga ona użycia cudzysłowu - ".
Ten sposób mówienia w połączeniu z przysłówkiem np, głośno, smutno, dumnie etc. zwiększa ekspresję wypowiedzi postaci. Przysłówek jednak nie jest wymagany i bez niego wypowiedź zostanie potraktowana jak przy użyciu komendy 'powiedz'.

Składnia:

  • ppowiedz [jak] <tekst>
  • "[jak] <tekst>
  • ppowiedz [jak] do <kogo> <tekst>
  • "[jak] do <kogo> <tekst>

Przykłady:

  • ppowiedz wesolo Witam!
  • "wesolo Witam!
  • "glosno do wysokiego elfa Witam!
  • "do kobiet Czesc!
  • "powoli do siebie Ciekawe...

Innymi ciekawymi sposobami porozumiewania się lub wyrażania ekspresji jest krzyk i szept. Krzyk pozwala wykrzyczeć jakiś tekst, będzie on słyszalny na lokacji gdzie przebywa postaci i wszystkich z nią sąsiadujących. Szept pozwala powiedzieć coś po cichu jednej lub kilku osobom naraz bez ujawniania treści przekazu postronnym osobom. Krzyk i szept nie wymagają użycia apostrofu na początku linii.

Składnia

  • krzyknij <tekst>
  • szepnij <komu> <co>

Przykłady:

  • krzyknij Przywybajcie do mnie!
  • szepnij Alvinowi Idziemy do miasta.
  • szepnij krasnoludom Ustawic sie w szyku.

Porada: Niekiedy zachodzi sytuacja, że gracz musi zakomunikować towarzyszom, pewne nieoczekiwane zdarzenia z poza świata Arkadii, lub zadać pytanie, którego nie da się wypowiedzieć zachowując klimat świata. Niepisaną zasadą jest, że w takich wypadkach używa się szeptu, tak aby nie psuć wizji świata przebywającym w pobliżu postronnym postaciom. Podobnie czyni się nawet w odludnych terenach, nigdy nie wiadomo kiedy przypadkiem na lokacje wejdzie ktoś obcy. Pytania o sprawy techniczne muda otwartym tekstem, traktowane jest jako duży nietakt.

Specjalna komendą do porozumiewania się stworzona z myślą interakcji graczy z NPC-ami jest 'zapytaj'.

Składnia i przykład:

  • zapytaj <kogo> o <tekst>
  • zapytaj burmistrza o prace

Komenda 'zapytaj' nie służy do komunikowania się z postaciami innych graczy.

Mówienie w innych językach

Specjalnymi komendami do porozumiewania się są komendy 'jpowiedz' i 'jkrzyknij', służą do porozumiewania się postaci w językach, których znajomość nabyły poprzez swoje pochodzenie lub naukę. Przy czym najpierw gracz musi ustawić z jakiego języka będzie postać korzystała. Służy do tego komenda 'justaw'.

Składnia:

  • jpowiedz <co>
  • j' <co>

Przykłady:

  • jpowiedz Witaj...
  • jpowiedz do alvina Witaj...
  • j' Piekny dzionek mamy?

Ważne: Zastosowanie j' wymaga zachowania odstępu w postaci spacji pomiędzy apostrofem, a tekstem (np. j' Co tam słychać?. W przeciwieństwie do "zwykłej" mowy gdzie tekst może być pisany przy apostrofie (np. 'Co tam słychać?.)

Komendy pomocy związane z mówieniem

Przydatne komendy pomocy na mudzie dotyczące porozumiewania się: '?powiedz','?mowienie', '?ppowiedz', '?krzyknij', '?szepnij', '?zapytaj', '?jpowiedz', '?jkrzyknij', '?justaw'.