Góry Szare: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
m
Linia 1: Linia 1:
'''Góry Szare''' to strome i niebezpieczne góry Imperialne. Rozciągają się pomiędzy [[Loren|Lasem Loren]] i [[Nuln]] od [[Księstwa Graniczne|Księstw Granicznych]] na południu, po północna granicę [[Bretonia|Bretonii]].
+
'''Góry Szare''' to strome i nieprzystępne góry [[Imperium (domena|Starego Świata]]. Rozciągają się pomiędzy [[Loren|Lasem Loren]] a [[Nuln]] od [[Księstwa Graniczne|Księstw Granicznych]] na południu, po północna granicę [[Bretonia|Bretonii]].
  
Na Arkadii są to chyba najniebezpieczniejsze góry, pełne przepaści i ukrytych przejść oraz opanowane przez [[harpia|harpie]]. Gdzieś pośród gór swoją zamczyska mają [[Ogrza Kompania]] oraz [[Konstant Drachenfels|Konstanty Drachenfels]].
+
Na Arkadii są to chyba najniebezpieczniejsze góry, pełne przepaści i ukrytych przejść oraz opanowane przez [[harpia|harpie]]. Gdzieś pośród gór swoje zamczyska mają [[Ogrza Kompania]] oraz [[Konstant Drachenfels|Konstanty Drachenfels]]. Na szczęście względnie bezpieczną podróż między Bretonia a Imperium umożliwiają dwie przełęcze: Montdidiera na południu i Uderzającego Topora na północy.
  
 
[[Kategoria: Krainy Imperium]]
 
[[Kategoria: Krainy Imperium]]
 
[[Kategoria: Bretonia]]
 
[[Kategoria: Bretonia]]
 
[[Kategoria: Imperium (kraina)]]
 
[[Kategoria: Imperium (kraina)]]

Wersja z 10:53, 29 mar 2011

Góry Szare to strome i nieprzystępne góry Starego Świata. Rozciągają się pomiędzy Lasem Loren a Nuln od Księstw Granicznych na południu, po północna granicę Bretonii.

Na Arkadii są to chyba najniebezpieczniejsze góry, pełne przepaści i ukrytych przejść oraz opanowane przez harpie. Gdzieś pośród gór swoje zamczyska mają Ogrza Kompania oraz Konstanty Drachenfels. Na szczęście względnie bezpieczną podróż między Bretonia a Imperium umożliwiają dwie przełęcze: Montdidiera na południu i Uderzającego Topora na północy.