Averheim: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (→‎Averheim: gruntowne przeredagowanie)
m
 
Linia 1: Linia 1:
'''Averheim''' to miasto położone w sercu [[Averland|Averlandu]] będące jednocześnie jego stolicą z silnym wojskowym garnizonem. Miasto ze względu na swoje położenie nad brzegiem [[Aver]]u dosyć zwarta zabudowę, pomimo tego oferuje mieszkańcom i przyjezdnym pokaźną ilość punktów usługowych i świątyń. Przemierzając uliczki natrafimy na sklepy z przeróżnym asortymentem od przypraw, broni, zabawek po ubrania, a także fryzjera, kuźnię, filię imperialnej poczty z bankiem oraz snycerza zajmującego się wyrobem pochew, temblaków i uprzęży do każdego rodzaju broni. Oddech od trudów podróży zapewnia gospoda. Pobożni mieszkańcy i podróżni mogą wstąpić do świątyni [[Sigmar]]a, a także [[Ulryk]]a gdzie mogą zostać gorliwymi [[Wyznawcy Ulryka|wyznawcami]] namaszczonymi przez kapłana. Na środku miasta znajduje się obelisk upamiętniający wielkie zwycięstwo armii cesarskiej nad armią goblinów i orków sprzed lat. Na tym samym placu ma postój dyliżans kursujący na trasie [[Nuln]] - [[Błękitna Wstęga]]. Z miasta można wyjść za pomocą bramy północnej przez zabezpieczony dwoma bramami most, kierując się stronę [[Stirland|Stirlandu]], dochodząc do rozstai rozwidlających trakt w kierunku Nuln i [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. Przez bramę południową i udać się traktem na południowy-zachód do [[Heideck]] lub wschód w kierunku [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy|Twierdzy Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] i dalej do Błękitnej Wstęgi.
+
'''Averheim''' to miasto położone w sercu [[Averland|Averlandu]] będące jednocześnie jego stolicą z silnym wojskowym garnizonem. Miasto ze względu na swoje położenie nad brzegiem [[Aver]]u posiada dosyć zwartą zabudowę, pomimo tego oferuje mieszkańcom i przyjezdnym pokaźną ilość punktów usługowych i świątyń. Przemierzając uliczki natrafimy na sklepy z przeróżnym asortymentem od przypraw, broni, zabawek po ubrania, a także fryzjera, kuźnię, filię imperialnej poczty z bankiem oraz snycerza zajmującego się wyrobem pochew, temblaków i uprzęży do każdego rodzaju broni. Oddech od trudów podróży zapewnia gospoda. Pobożni mieszkańcy i podróżni mogą wstąpić do świątyni [[Sigmar]]a, a także [[Ulryk]]a gdzie mogą zostać gorliwymi [[Wyznawcy Ulryka|wyznawcami]] namaszczonymi przez kapłana. Na środku miasta znajduje się obelisk upamiętniający wielkie zwycięstwo armii cesarskiej nad armią goblinów i orków sprzed lat. Na tym samym placu ma postój dyliżans kursujący na trasie [[Nuln]] - [[Błękitna Wstęga]]. Z miasta można wyjść za pomocą bramy północnej przez zabezpieczony dwoma bramami most, kierując się stronę [[Stirland|Stirlandu]], dochodząc do rozstai rozwidlających trakt w kierunku Nuln i [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. Przez bramę południową i udać się traktem na południowy-zachód do [[Heideck]] lub wschód w kierunku [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy|Twierdzy Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] i dalej do Błękitnej Wstęgi.
  
 
==Transport==
 
==Transport==

Aktualna wersja na dzień 12:46, 17 sie 2015

Averheim to miasto położone w sercu Averlandu będące jednocześnie jego stolicą z silnym wojskowym garnizonem. Miasto ze względu na swoje położenie nad brzegiem Averu posiada dosyć zwartą zabudowę, pomimo tego oferuje mieszkańcom i przyjezdnym pokaźną ilość punktów usługowych i świątyń. Przemierzając uliczki natrafimy na sklepy z przeróżnym asortymentem od przypraw, broni, zabawek po ubrania, a także fryzjera, kuźnię, filię imperialnej poczty z bankiem oraz snycerza zajmującego się wyrobem pochew, temblaków i uprzęży do każdego rodzaju broni. Oddech od trudów podróży zapewnia gospoda. Pobożni mieszkańcy i podróżni mogą wstąpić do świątyni Sigmara, a także Ulryka gdzie mogą zostać gorliwymi wyznawcami namaszczonymi przez kapłana. Na środku miasta znajduje się obelisk upamiętniający wielkie zwycięstwo armii cesarskiej nad armią goblinów i orków sprzed lat. Na tym samym placu ma postój dyliżans kursujący na trasie Nuln - Błękitna Wstęga. Z miasta można wyjść za pomocą bramy północnej przez zabezpieczony dwoma bramami most, kierując się stronę Stirlandu, dochodząc do rozstai rozwidlających trakt w kierunku Nuln i Krainy Zgromadzenia. Przez bramę południową i udać się traktem na południowy-zachód do Heideck lub wschód w kierunku Twierdzy Zakonu Sigmara Młotodzierżcy i dalej do Błękitnej Wstęgi.

Transport

Dyliżans na trasie: Nuln - Błekitna Wstęga.