Zerrikania

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 15:33, 2 sie 2008 autorstwa Harlow (dyskusja | edycje) (+ sępy i hieny)
Jump to navigation Jump to search

Zerrikania to nazwa regionu geograficzno-politycznego w Ishtar. Jest to strefa wpływu Zerrikanek. Na wschód od zamieszkałych ziem, od Kaedwen, Aedirn i Imperium Nilfgaardu, oddzielony od nich masywami górskimi Gór Sinych, Gór Ognistych i Tir Tochair, rozciąga się ogromny pustynny teren. Jego północna część, która obejmuje Zerrikanię, jest nazywana pustynią Az'rhat, a południowa - Korath. Jeszcze dalej na wschód leżą podobno krainy zwane Haklandem i Hannu. Między Górami Ognistymi a Tir Tochair znajduje się przełęcz Elskerdeg, najdogodniejsze przejście między pustyniami a zachodnimi krajami. Wiedzie do niej szlak z Kaedwen na wschód, przez Góry Sine.

W Zerrikanii panuje klimat pustynny, za dnia doskwiera upał a w nocy lodowate zimno, niezależnie od pory roku. Najczęstszym zjawiskiem pogodowym jest burza piaskowa. W sercu tej krainy leży Val'kare, miasto matriarchalnego ludu Zerrikanek. Na pustyni można znaleźć także nieliczne inne ślady cywilizacji: ruiny, katakumby, stare mosty, czy też nieszczęśliwie natknąć się na rozbójniczą bandę nomadów. Poza bandytami, na tym terenie na śmiałych podróżników czyhają drapieżniki, jadowite owady i gady, czy nawet jeszcze groźniejsze, pokoniunkcyjne potwory. W najgorszym razie ciężko osłabionego wędrowca mogą zaatakować nawet padlinożerne zwierzęta, takie jak sępy i hieny.