Światło
Światło w świecie Arkadii to istotny czynnik rozgrywki. W świecie Arkadii światło odgrywa istotną rolę. Przyjęto jednak założenie, że nawet w nocy jest na tyle jasno, że można się poruszać bez używania sztucznych źródeł światła. Zwykle problemy z ciemnością zaczynają się w podziemiach i różnych zakamarkach świata. Należy pamiętać, że w zaciemnionej lokacji, pewne czynności nie są możliwe do wykonania jak np. sięgnięcie po coś do plecaka. Niejeden wędrowiec przekonał się o tym ze skutkiem śmiertelnym.
Źródła
Światło, podobnie jak i ciemność, może być stopniowane. Istnieją jego różne źródła - najpopularniejsze to pochodnie i lampy oliwne. Zwykle jednak pochodnie dają słabsze światło niż lampy, a na dodatek są jednorazowego użytku (mogą być także użyte czasem w niestandardowy sposób przy specyficznych czynnościach). Lampa posiada określoną pojemność, dzięki czemu paliwa wystarcza jej na pewną ilość czasu palenia (napełnienie lampy można sprawdzić oceniając ją). Standardowa lampa całkowicie napełniona olejem, będzie się palić nieprzerwanie przez 5 minut. W tym czasie można ja oczywiście dopelnic olejem by nie zgasła w najmniej dogodnym momencie. Olej do dopełniania lamp można kupić niemal w każdym sklepie z ekwipunkiem, a butelki zawierają dość paliwa by utrzymać płomień lampy przez ok. 30 minut. Lampę można przytroczyc do pasa by mieć ja zawsze pod ręką.
Jest to niewielka i poreczna, mosiezna lampa, pozwalajaca rozjasnic ciemnosci swiatlem plonacego w niej oleju. Obok uchwytu lampy znajduje sie otwor pozwalajacy napelnic ja paliwem. Lampa posiada takze skorzany pasek, pozwalajacy zabezpieczyc ja przed przypadkowa sprzedaza.
Istnieje także techniczna możliwość, że spotkamy w świecie Arkadii przedmiot magiczny, który będzie dawał własne światło.
Innym źródłem światła są ogniska, które można rozpalić w wielu miejscach świata, mając do dyspozycji łatwopalne paliwo i krzesiwo lub inne źródło ognia.
Znaczenie
W przeciwieństwie do postaci graczy, niektóre z potworów posiadają zdolność widzenia, a nawet walki w ciemnościach (postacie graczy również mogą posiąść taka umiejętność, jednak jest ona tylko pomocą, która czasem może uratować skórę i nie należy jej traktować jako podstawowego sposobu walki). Brak światła w otchłaniach podziemi już nie raz skończył się tragicznie dla wielu postaci. W roku 2009 wprowadzono także ułatwienie do ukrywania się postaci w czasie nocy.