Ogrza Kompania

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 14:04, 15 sie 2008 autorstwa Blade (dyskusja | edycje) (+cytat)
Jump to navigation Jump to search

Stowarzyszenie zrzeszające ogry z siedzibą w Górach Szarych, gdzie ogry zajęły opuszczony zamek. W stowarzyszeniu tym można wytrenować zawód zbója. Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii, spośród ogrów Herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego Prawą Ręką Herszta. Każdy ogry będący w stowarzyszeniu nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi Kompanii.


Same ogry tak o sobie pisza:

	Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza
Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko
swe zalozyc tu uradzilismy. 
	W przytulnym naszym zamku schronienie majac, Ogrza Kompania zyla
sobie jak panowie, o nowych ogrow sie powiekszajac. Wszystkie ogry to rowne
chlopy i baby, wszystkich tedy do Kompanii przyjmujemy prawie. Ghelegl
przyjmowaniu nowych ogrow poswiecic sie postanowil. Jesli chcesz <wstapic do
gildii> i czlonkiem naszej kompanii zostac, kompaniona ktoregos naszego o
poparcie, Ghelegla zas o przyjecie poprosic musisz. On ci tez da obrecz, 
symbol naszej Kompanii da. Pamietaj, ze kazdy Ogr z Gor godnie ogra 
zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy
i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie
bic.


Lista Hersztów Ogrzej Kompanii

  • Kalregus
  • Kalreg
  • Aron
  • Koris
  • Almir
  • Bara
  • Gadwin
  • Gurg