Nurgle

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 19:25, 5 lut 2018 autorstwa Aldir (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Jump to navigation Jump to search

Nurgle'a.

Nurgle jest chaotycznym bogiem rozkładu, chorób, deformacji, martwicy, litości, nerwicy i wyniszczenia fizycznego. Jeden z Wielkiej Szóstki Bogów Chaosu w opozycji do Tzeentcha.

NURGLE TEN KTORY SZERZY CHOROBY I ZGNILIZE

  Nurgle  jest  przeciwienstwem  wszystkiego  co  zdrowe i silne  oraz  wzbudza
  najwiekszy strach  w  sercach  tych,  ktorzy  nie  wyznaja Chaosu. Jego pelny
  tytul to Wladca Much, Plag i Chorob.  Jesli  juz  zjawia  sie  smiertelnikom,
  to zawsze jako przygarbiona, zawinieta w szmaty i bandaze, schorowana istota.
  Sama juz jego obecnosc zwiastuje rozklad i smierc.

  Nurgle  uwielbia  tworzyc  nowe  zycie  ze  smierci. W cialach zlozonych mu w
  ofierze istot wylegaja sie choroby, jego wyznawcy roznosza  plagi i epidemie.
  Posiada takze  pewna  wladze  nad  ozywiencami, gdyz podlegaja mu jako istoty
  stworzone na przekor zyciu.

  Najwiecej  radosci  Wladca  Chorob  czerpie  z obserwowania jak zdrowe istoty
  zapadaja na choroby, jak nieuchronnie zmierzaja ku smierci.

  Najgorszym  wrogiem  Wladcy  Plag  jest  Tzeentch,  gdyz  jego  ciagle zmiany
  i krzyzujace  sie  intrygi  przeszkadzaja  w jego  dlugoterminowych  planach.
  Z tego  tez  powodu  tocza  ze  soba zacieta,  niekonczaca sie wojne. Ci dwaj
  czerpia swa moc  z  zupelnie  roznych  zrodel, Tzeentch  z fortuny i nadziei,
  a Nurgle z rozpaczy i bezradnosci ludzkiej, co jest przyczyna ich konfliktow.
  Pozostalych  braci - Khorna,  Slaanesha, Malala  i Rhasnetha Pan Zarazy takze
  nie darzy sympatia, ale stosunki miedzy nimi  nie sa  az tak napiete i pomimo
  ich  wysilku wszystko przychyla  sie  ku  Panu rozkladu gdyz to on konczy swe
  dlugoterminowe  dzielo  pozerajac  go  w  ziemi  czy  przeistaczajac  w  nowe
  istnienie.

  Symbolem  Nurgla  sa  trzy  strzaly,  bedace polaczeniem strzal wchodzacych w
  sklad gwiazdy chaosu, rogow oraz jezyka Nurgla.

  Wierni  Wojownicy  Nurgla  poprzez  swe  mroczne  dary,  choroby i zakarzenia
  czerpia swa moc prosto  ze  zrodla  przez  co  bedac  poddanymi tak strasznym
  mutacjom staja sie czesciowo odporni na ciosy wrogow czy trudnosci losu.

  Wyznawcy Nurgla powinni:
    * Siac  wszedzie  chorobe  i strach, im choroba wieksza i im wieksze szkody
      wyrzada,  tym  Wladca  Much  jest  bardziej  zadowolony  z dzialan swoich
      wyznawcow.
    * Spowodowac  jak  najwieksze  spustoszenia  wsrod  niewiernych oraz swoich
      wrogow, nim trafia przed oblicze Pana.
    * Dazyc  do  stania  sie  takim  jak  ich  Pan,  w koncu to Wladca Rozkladu
      ksztaltuje i upodabnia swoje  slugi  do  siebie.  Ten,  ktory najbardziej
      upodabnia sie do  niego,  jest  mu blizszy i szanowany posrod pozostalych
      slug.

  Probami na jakie Nurgle moze wystawic wyznawcow moga byc:
    * Zarazenie  sie jakas  bardzo niebezpieczna choroba,  im bardziej jest ona
      smiertelna i niebezpieczna, tym Pan Rozkladu bardziej przychylnie spojrzy
      na swojego wyznawce.
    * Rozsianie  choroby  wsrod  niewiernych, gdyz  to sprawi, ze Wladca Chorob
      bedzie widoczny w oczach niewiernych wyznawcow.
    * Wypelnienie  jakiegos  bardzo   niebezpiecznego  rozkazu,  przed  ktorego
      skutkiem uchroni go Nurgle.

  Ci, ktorzy narazili sie na gniew Pana Much beda:
    * Rzuceni  Gorom na pozarcie,  co sprawi ze ich ciala nie zostana zlozone w
      swiatyni.
    * Dary Pana Chorob  zostana  sila   wydarte  z ich wnetrznosci, a ich ciala
      rozdarte na strzepy na oltarzu Pana Chorob, krew  natomiast napelni misy,
      w ktorych ucztowac  beda najwierniesji  ze slug  Pana (najgorsza kara dla
      wyznawcy Nurgla).
    * Spotkaja demona Nurgla,  ktory  jako  wyslannik Pana zniszczy tego, ktory
      sie mu narazil. Jego cialo zostanie rozerwane przez demona, a wnetrznosci
      przez  niego  pozarte,   natomiast  w  resztkach  zlozone  zostana  larwy
      przeroznego robactwa.


Bogowie Starego Świata:

Panteon elfów: Adamnan-na-Brionha | Asuryan | Hoeth | Isha | Karnos | Khaine | Liadriel | Lileath | Mathlann | Morai-Heg | Vaul
Panteon krasnoludów: Gazul | Grimnir | Grungni | Morgrim | Smendir | Throrin | Thungni | Valaya
Panteon halflingów: Esmeralda | Findol | Gangee | Landrani | Merrill | Pielgrzym | Praseeda | Samortha
Panteon ludzi: Mannan | Mercopio | Morr | Myrmidia | Pani z Jeziora | Ranald | Rhya | Shallya | Sigmar | Taal | Ulryk | Verena
Panteon Chaosu: Hashut | Khorne | Malal | Nurgle | Rhasneth | Rogaty Szczur | Slaanesh | Tzeentch
Panteon ogrów: Wielki Żołądek