Góry Szare: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
mNie podano opisu zmian |
mNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Góry Szare''' to strome i | '''Góry Szare''' to strome i nieprzystępne góry [[Imperium (domena|Starego Świata]]. Rozciągają się pomiędzy [[Loren|Lasem Loren]] a [[Nuln]] od [[Księstwa Graniczne|Księstw Granicznych]] na południu, po północna granicę [[Bretonia|Bretonii]]. | ||
Na Arkadii są to chyba najniebezpieczniejsze góry, pełne przepaści i ukrytych przejść oraz opanowane przez [[harpia|harpie]]. Gdzieś pośród gór | Na Arkadii są to chyba najniebezpieczniejsze góry, pełne przepaści i ukrytych przejść oraz opanowane przez [[harpia|harpie]]. Gdzieś pośród gór swoje zamczyska mają [[Ogrza Kompania]] oraz [[Konstant Drachenfels|Konstanty Drachenfels]]. Na szczęście względnie bezpieczną podróż między Bretonia a Imperium umożliwiają dwie przełęcze: Montdidiera na południu i Uderzającego Topora na północy. | ||
[[Kategoria: Krainy Imperium]] | [[Kategoria: Krainy Imperium]] | ||
[[Kategoria: Bretonia]] | [[Kategoria: Bretonia]] | ||
[[Kategoria: Imperium (kraina)]] | [[Kategoria: Imperium (kraina)]] | ||
Wersja z 08:53, 29 mar 2011
Góry Szare to strome i nieprzystępne góry Starego Świata. Rozciągają się pomiędzy Lasem Loren a Nuln od Księstw Granicznych na południu, po północna granicę Bretonii.
Na Arkadii są to chyba najniebezpieczniejsze góry, pełne przepaści i ukrytych przejść oraz opanowane przez harpie. Gdzieś pośród gór swoje zamczyska mają Ogrza Kompania oraz Konstanty Drachenfels. Na szczęście względnie bezpieczną podróż między Bretonia a Imperium umożliwiają dwie przełęcze: Montdidiera na południu i Uderzającego Topora na północy.