Karak Varn: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Hub (dyskusja | edycje)
mNie podano opisu zmian
m kategoria
Linia 1: Linia 1:
'''Karak-Varn''' - twierdza krasnoludzka, do której można się dostać barką z [[Nuln]]. Kompleks jaskiń połączony jest z kopalniami. Tamtejsi kowale produkują najlepsze topory w krainie, każąć sobie za nie odpowiednio płacić. Z twierdzy można wybrać się do [[Góry Czarne|Gór Czarnych]], czego początkującym nie radze, ponieważ łatwo można się tam potłuc.<ref>[http://web.archive.org/web/20020102153046/strony.wp.pl/wp/yarpenn/ Miasta] w Kraina Yarpenna, 2002-01-02, dostęp: 2011-02-28</ref>
'''Karak-Varn''' - portowa twierdza [[krasnolud]]zka, do której można się dostać barką z przystani nad Błękitną Wstęgą w [[Averland]]zie. Kompleks jaskiń połączony jest z kopalniami. Tamtejsi kowale produkują najlepsze topory w krainie, każąc sobie za nie odpowiednio płacić. Z twierdzy można wybrać się w [[Góry Czarne]], co nie jest polecane początkującym, ponieważ łatwo można się tam potłuc.<ref>[http://web.archive.org/web/20020102153046/strony.wp.pl/wp/yarpenn/ Miasta] w Kraina Yarpenna, 2002-01-02, dostęp: 2011-02-28</ref>


==Przypisy==
==Przypisy==
<references/>
<references/>


[[kategoria:Krainy Imperium]]
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Imperium]]

Wersja z 08:59, 21 mar 2011

Karak-Varn - portowa twierdza krasnoludzka, do której można się dostać barką z przystani nad Błękitną Wstęgą w Averlandzie. Kompleks jaskiń połączony jest z kopalniami. Tamtejsi kowale produkują najlepsze topory w krainie, każąc sobie za nie odpowiednio płacić. Z twierdzy można wybrać się w Góry Czarne, co nie jest polecane początkującym, ponieważ łatwo można się tam potłuc.[1]

Przypisy

  1. Miasta w Kraina Yarpenna, 2002-01-02, dostęp: 2011-02-28