Wieści z 2011 roku: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(+)
 
m (+kat)
Linia 83: Linia 83:
 
Rafgart
 
Rafgart
 
</pre>
 
</pre>
 +
 +
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Wersja z 20:35, 19 lut 2011

Usprawnienia klienta WWW                    Mistrz Yarrid       20  13 I   

        Witajcie Smiertelni!

        Od niedawna klient WWW wyposazony jest w pewne usprawnienia, o ktorych
warto wiedziec.

        Podstrona "Graj teraz!", na ktorej znajduje sie guzik uruchamiajacy
klienta nie musi byc otwarta przez caly czas korzystania z programu. Mozemy
"wyciagnac" ten guzik z przegladarki za pomoca myszy, przy wcisnietym klawiszu
ctrl. Klient bedzie funkcjonowal nawet po zamknieciu przegladarki.

        Zmieniono mechanizm zapisywania konfiguracji klienta, dzieki czemu
dlugosc pliku konfiguracyjnego nie jest juz ograniczona przez maksymalna
dlugosc ciasteczek.

        Mamy nadzieje, ze te udogodnienia sprawia, ze bedziecie chetniej
korzystac z przygotowanego przez nas klienta. Opinie, pomysly i problemy
opisywane w odpowiednim temacie na forum sa przez nas analizowane.

W imieniu Administracji Arkadii
Mistrz Yarrid
Zmiany                                      Mistrz Rafgart      46  12 II  

Witajcie,
W dniu dzisiejszym zostalo w swiecie Arkadii przeprowadzone kilka
zmian, ktore moga dosc istotnie wplynac na wyglad gry.

Po pierwsze zdecydowalismy wylaczyc dla niemagicznych zbroi i
broni mechanizm przetrwalnosci zalezny od czasu. Zmiana ta byla
planowana juz od bardzo dawna i mimo ze nie wszystko z nia
zwiazane zostalo wprowadzone, to zdecydowalismy, ze nie warto
dluzej czekac. Odtad system bedzie dzialal nastepujaco:
- zbroje i bronie niemagiczne zdobyte na npcach beda zostawaly
przy postaci poki sie nie zniszcza, beda miec jak dotad losowe
statystyki
- zbroje i bronie od kowala i oryginalne ze sklepow rowniez beda
zostawac, ale ich statystyki beda nielosowe (srednie)
- zbroje i bronie magiczne beda jak dotad znikac po okreslonym
czasie; ich statystyki nie beda losowe i nie beda sie one niszczyc
od walki (co nie oznacza, ze w jakichs wyjatkowych sytuacjach
nie moga sie zlamac)
Przedzial losowosci statystyk broni i zbroi bedzie teraz 
szerszy niz dotychczas (czyli moga sie wylosowac jeszcze troche
lepsze lub gorsze).
Dodatkowo w bankach, w ktorych byla dotychczas mozliwosc
trzymania monet na koncie, dodalismy depozyty na przedmioty.
Wiecej informacji na tablicach na miejscu.

Dla jasnosci - zdajemy sobie sprawe, ze efekty takiej zmiany beda
zarowno pozytywne jak i negatywne. Jednak niestety wymusza ja
na nas zmniejace sie otoczenie - arkadyjski system ze znikajacymi
przedmiotami stawal sie wraz z uplywem czasu coraz mniej zrozumialy
dla osob mniej zwiazanych z mudem.

Druga czesc zmian dotyczy przede wszystkim mlodych i slabszych
postaci. 
Zlikwidowana zostala redukcja zmeczenia przez pierwsze 12 godzin
zycia postaci. W zamian za to beda one zaczynac gre sporo silniejsze.
Daje to wieksza gwarancje na promowanie graczy nowych, a nie
sekondow, wykorzystujacych dawny bonus do zarabiania monet.
Nastepna modyfikacja jest dodanie dla kazdej postaci dosc slabego
ciosu specjalnego, o ile nie posiada go ona w swoim zawodzie. Ma to
na celu poprawic relacje sily bojowej miedzy zawodami dostepnymi z
etatow a tymi autojoin (bez speca). Jest to konieczne nie tylko ze wzgledu
na grywalnosci - po prostu w sytuacji, gdy olbrzymia czesc graczy
dostaje sie do stowarzyszen (a wiec i dostaje etat) tylko i wylacznie po
znajomosci, utrzymywanie tak duzej przewagi jest niemoralne.
Zmiana ta oznacza oczywiscie, ze cios specjalny z zawodu bedzie
co najmniej tak samo silny jak ten ogolnodostepny, nawet bez zadnych
treningow.
Atak z zaskoczenia takze bedzie teraz dostepny dla kazdego pod 
komenda 'zaskocz [kogo]'. Bez odpowiedniego zawodu i umiejetnosci
bedzie on bardzo slaby (zwykly cios zadany osobie, ktora nas nie
widzi) i raczej nieprzydatny.

W celu ograniczenia zalewania muda w czasie walk komendami dodalismy
pewne ograniczenie czasowe na przedstawianie i odmienianie nazw.

Rafgart