Historia Arkadii: Różnice pomiędzy wersjami
(→Liczba postaci: ważna uwaga i naprawdę koniec!) |
(→Liczba postaci: poprawki, uwagi i link) |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
Przy założeniu, że Czarodzieje podają informacje o wszystkich czystkach nieaktywnych postaci w [[Wieści|wieściach]], można opracować poniższe statystyki. Założenie to prawdopodobnie jest tylko w dużym przybliżeniu prawdziwe, bo w niektórych komunikatach sugerowano, że faktyczne porządki odbywały się w innym terminie czy nawet były rozłożone w czasie. Również nie wiadomo, czy nie zmieniają się kryteria, według których Czarodzieje uznają postać za nieaktywną - jeśli tak, poniższe obliczenia mają bardzo niewielki sens. | Przy założeniu, że Czarodzieje podają informacje o wszystkich czystkach nieaktywnych postaci w [[Wieści|wieściach]], można opracować poniższe statystyki. Założenie to prawdopodobnie jest tylko w dużym przybliżeniu prawdziwe, bo w niektórych komunikatach sugerowano, że faktyczne porządki odbywały się w innym terminie czy nawet były rozłożone w czasie. Również nie wiadomo, czy nie zmieniają się kryteria, według których Czarodzieje uznają postać za nieaktywną - jeśli tak, poniższe obliczenia mają bardzo niewielki sens. | ||
− | Znaczenie poniższych danych nie jest ani wielkie, ani do końca jasne. Tak naprawdę graczom nic nie wiadomo o rzeczywistej dynamice aktywnych i traktowanych poważnie postaci. Nie wiadomo, ile dokładnie postaci skasowano w każdym okresie za łamanie zasad. | + | Znaczenie poniższych danych nie jest ani wielkie, ani do końca jasne. Tak naprawdę graczom nic nie wiadomo o rzeczywistej dynamice aktywnych i traktowanych poważnie postaci. Nie wiadomo, ile dokładnie postaci skasowano w każdym okresie za łamanie zasad. Wiele postaci bardzo aktywnych graczy było w różnych okresach istnienia Arkadii niespodziewanie kasowanych po złamaniu zasad i niekooperacyjnej postawie. Niejeden gracz z tego powodu odwrócił się od tej gry. Nie podaje się też do publicznej wiadomości, ile w systemie Arkadii jest kont graczy. Warto też zwrócić uwagę na to, że dane o ilości postaci nie są nigdy aktualne, zawsze otrzymujemy informacje dotyczące okresu minionego. |
− | Dla porównania, pierwszy [[MUD|LPMUD]] Genesis, z którego pochodzi oryginalnie engine Arkadii, notuje obecnie średnio 2 nowe postacie na dzień. | + | Dla porównania, pierwszy [[MUD|LPMUD]] Genesis, z którego pochodzi oryginalnie engine Arkadii, notuje obecnie średnio 2 nowe postacie na dzień. Zainteresowani mogą też chcieć obejrzeć wykresy popularności MMORPG na stronie [http://www.mmogchart.com http://www.mmogchart.com]. |
Linia 138: | Linia 138: | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Dla rozwoju Arkadii ważniejsza nawet od dynamiki ilości postaci w Arkadii jest ilość aktywnych, mających chęć i czas do pracy Czarodziejów. | ||
[[Kategoria:Arkadia]] | [[Kategoria:Arkadia]] |
Wersja z 05:29, 15 lip 2008
Arkadia powstała w pierwszej połowie 1997 roku, i rozwijany był przez grono pasjonatów, którym przewodniczył czarodziej Lewy. Do grupy tej należeli też m.in. Silvy i Tigr. MUD-a otwarto dla graczy 23 grudnia 1997 roku.
Od 15 kwietnia 1997 roku do 22 marca 1999 rolę forum Arkadii stanowiła lista dyskusyjna Wieści Arkadii. Potem rozmowy przeniosły się na twoj.net.
Od 2001 do 2007 roku aktywna była Encyklopedia Arkadii, gdzie prowadzono szczegółowe kalendarium wydarzeń wśród graczy i oficjalnych zmian technicznych w grze.
W 2003 roku nastąpiła awaria forum Arkadii na twoj.net, w której stracono archiwum wcześniejszych dyskusji. Przez jakiś czas zastępcze forum prowadził Vaxon, potem przywrócono działalność Wieści z Arkadii (archiwum) pod starym adresem. W 2007 roku aktualizowano oprogramowanie forum i uruchomiono forum Wieści na nowo.
Liczba postaci
Przy założeniu, że Czarodzieje podają informacje o wszystkich czystkach nieaktywnych postaci w wieściach, można opracować poniższe statystyki. Założenie to prawdopodobnie jest tylko w dużym przybliżeniu prawdziwe, bo w niektórych komunikatach sugerowano, że faktyczne porządki odbywały się w innym terminie czy nawet były rozłożone w czasie. Również nie wiadomo, czy nie zmieniają się kryteria, według których Czarodzieje uznają postać za nieaktywną - jeśli tak, poniższe obliczenia mają bardzo niewielki sens.
Znaczenie poniższych danych nie jest ani wielkie, ani do końca jasne. Tak naprawdę graczom nic nie wiadomo o rzeczywistej dynamice aktywnych i traktowanych poważnie postaci. Nie wiadomo, ile dokładnie postaci skasowano w każdym okresie za łamanie zasad. Wiele postaci bardzo aktywnych graczy było w różnych okresach istnienia Arkadii niespodziewanie kasowanych po złamaniu zasad i niekooperacyjnej postawie. Niejeden gracz z tego powodu odwrócił się od tej gry. Nie podaje się też do publicznej wiadomości, ile w systemie Arkadii jest kont graczy. Warto też zwrócić uwagę na to, że dane o ilości postaci nie są nigdy aktualne, zawsze otrzymujemy informacje dotyczące okresu minionego.
Dla porównania, pierwszy LPMUD Genesis, z którego pochodzi oryginalnie engine Arkadii, notuje obecnie średnio 2 nowe postacie na dzień. Zainteresowani mogą też chcieć obejrzeć wykresy popularności MMORPG na stronie http://www.mmogchart.com.
Data czystki |
Dni od poprzedniej |
Było postaci |
Przybyło od poprzedniej |
Skasowano postaci |
Zostało postaci |
Nowych postaci/dzień |
Porzuconych postaci/dzień |
Bilans postaci/dzień |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 X 2002 | ? | 20516 | ? | 12650 | 7866 | ? | ? | ? |
19 I 2003 | 109 | 13408 | 5542 | 6704 | 6704 | 50.8 | 61.5 | -10.7 |
18 V 2003 | 119 | 11943 | 5239 | 6589 | 5354 | 44.0 | 55.4 | -11.4 |
24 X 2003 | 159 | 13131 | 7777 | 6654 | 6477 | 48.9 | 41.8 | +7.1 |
29 I 2004 | 97 | 11900 | 5423 | 4721 | 7179 | 55.9 | 48.7 | +7.2 |
29 VI 2004 | 152 | 13398 | 6219 | 7033 | 6365 | 40.9 | 46.3 | -5.4 |
8 I 2005 | 193 | 13955 | 7590 | 7474 | 6481 | 39.3 | 38.7 | +0.6 |
11 III 2006 | 427 | 16402 | 9921 | 11719 | 4683 | 23.2 | 27.4 | -4.2 |
7 XI 2006 | 241 | 6649 | 1966 | 2789 | 3860 | 8.2 | 11.6 | -3.4 |
20 V 2008 | 560 | 9882 | 6022 | 6842 | 3040 | 10.8 | 12.2 | -1.4 |
Dla rozwoju Arkadii ważniejsza nawet od dynamiki ilości postaci w Arkadii jest ilość aktywnych, mających chęć i czas do pracy Czarodziejów.