Val'kare: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Kregan (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Kregan (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Val'kare''' (albo '''Val'Kare'''), miasto [[Zerrikanki|Zerrikanek]] leżące na środku pustyni [[Az'Rhat]]. Ukryte wśród masywów skalnych i rozpadlin, otoczone bezkresną połacią piasku i potężnie ufortyfikowane, miejsce to trudniej odwiedzić niż zwykłe miasta. Docierają tu karawany handlowe, wymieniające zapasy i żywność z żyznych ziem na skarby pustyni. W egzotycznym, pustynnym klimacie udaje się jednak uprawa niektórych roślin. Uciekają tu banici, wiarołomcy, ścigani i odmieńcy. Pod czujnym okiem wprawnych w walce Zerrikanek w mieście panuje jednak spokój. Aby dotrzeć do miasta przez rozległe pustynne piaski nieodzowny jest [[kompas]], biada temu kto go straci w czasie przeprawy.
'''Val'kare''' (albo '''Val'Kare'''), miasto [[Zerrikanki|Zerrikanek]] leżące na środku pustyni [[Az'Rhat]]. Ukryte wśród masywów skalnych i rozpadlin, otoczone bezkresną połacią piasku i potężnie ufortyfikowane, miejsce to trudniej odwiedzić niż zwykłe miasta. Docierają tu karawany handlowe, wymieniające zapasy i żywność z żyznych ziem na skarby pustyni. W egzotycznym, pustynnym klimacie udaje się jednak uprawa niektórych roślin. Uciekają tu banici, wiarołomcy, ścigani i odmieńcy. Pod czujnym okiem wprawnych w walce Zerrikanek w mieście panuje jednak spokój. Aby dotrzeć do miasta przez rozległe pustynne piaski nieodzowny jest [[kompas]] (biada temu kto go straci w czasie przeprawy) lub wysoko wyuczona umiejętność - wyczucie kierunku.


Znajduje się tu bank, urząd pocztowy, zakład kowalski, [[Gildia Podróżników]], salon masażu, karczma, drobne składy i sklepiki. Poza tym mieści się tu główna świątynia kultu [[Wyznawcy Świętych Smoków|Świętych Smoków]], [[Biblioteka w Val'kare|zerrikańska biblioteka]], a w centrum miasta - [[Arena|arena walki]]. W północnej części Val'kare natknąć się można na wrota siedziby obrończyń smoków - Wolnych Wojowniczek. Ratusz miejski jest zarządzany przez figuranta – mężczyznę. Można tam zarejestrować swoje [[Pochodzeniówka Zerrikańczyków|pochodzenie z Zerrikanii]]. Część miasta jest opuszczona i podupada, tam też są stare grobowce. Nic tam nie straszy, panuje bezpieczeństwo.
Znajduje się tu bank, urząd pocztowy, zakład kowalski, [[Gildia Podróżników]], salon masażu, karczma, drobne składy i sklepiki. Poza tym mieści się tu główna świątynia kultu [[Wyznawcy Świętych Smoków|Świętych Smoków]], [[Biblioteka w Val'kare|zerrikańska biblioteka]], a w centrum miasta - [[Arena|arena walki]]. W północnej części Val'kare natknąć się można na wrota siedziby obrończyń smoków - Wolnych Wojowniczek. Ratusz miejski jest zarządzany przez figuranta – mężczyznę. Można tam zarejestrować swoje [[Pochodzeniówka Zerrikańczyków|pochodzenie z Zerrikanii]]. Część miasta jest opuszczona i podupada, tam też są stare grobowce. Nic tam nie straszy, panuje bezpieczeństwo.


[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]]

Wersja z 21:29, 27 gru 2018

Val'kare (albo Val'Kare), miasto Zerrikanek leżące na środku pustyni Az'Rhat. Ukryte wśród masywów skalnych i rozpadlin, otoczone bezkresną połacią piasku i potężnie ufortyfikowane, miejsce to trudniej odwiedzić niż zwykłe miasta. Docierają tu karawany handlowe, wymieniające zapasy i żywność z żyznych ziem na skarby pustyni. W egzotycznym, pustynnym klimacie udaje się jednak uprawa niektórych roślin. Uciekają tu banici, wiarołomcy, ścigani i odmieńcy. Pod czujnym okiem wprawnych w walce Zerrikanek w mieście panuje jednak spokój. Aby dotrzeć do miasta przez rozległe pustynne piaski nieodzowny jest kompas (biada temu kto go straci w czasie przeprawy) lub wysoko wyuczona umiejętność - wyczucie kierunku.

Znajduje się tu bank, urząd pocztowy, zakład kowalski, Gildia Podróżników, salon masażu, karczma, drobne składy i sklepiki. Poza tym mieści się tu główna świątynia kultu Świętych Smoków, zerrikańska biblioteka, a w centrum miasta - arena walki. W północnej części Val'kare natknąć się można na wrota siedziby obrończyń smoków - Wolnych Wojowniczek. Ratusz miejski jest zarządzany przez figuranta – mężczyznę. Można tam zarejestrować swoje pochodzenie z Zerrikanii. Część miasta jest opuszczona i podupada, tam też są stare grobowce. Nic tam nie straszy, panuje bezpieczeństwo.