Trucizny: Różnice pomiędzy wersjami
(dodanei artykułu) |
m |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Przemierzając mniej lub bardziej znane krainy postacie mogą zetknąć się jednym z większych zagrożeń dla swojego życia. Przeciwnikami, których orężem są nie tylko zęby, szpony, ostra broń ale i sączące się z nich trucizny. Wachlarz stosowanych przez nich trucizn jest dosyć szeroki od takich które mogą wzmagać uczucie [[strach]]u, [[zmęczenie|zmęczenia]], dezorientacji, powodować drgawki oraz wymioty, wywoływać halucynacje (bardzo groźne dla osób przebywających w drużynie, lub wchodzących w czasie ich działania do miast i wiosek), aż po takie które | + | Przemierzając mniej lub bardziej znane krainy postacie mogą zetknąć się jednym z większych zagrożeń dla swojego życia. Przeciwnikami, których orężem są nie tylko zęby, szpony, ostra broń ale i sączące się z nich trucizny. Wachlarz stosowanych przez nich trucizn jest dosyć szeroki od takich które mogą wzmagać uczucie [[strach]]u, [[zmęczenie|zmęczenia]], dezorientacji, powodować drgawki oraz wymioty, wywoływać halucynacje (bardzo groźne dla osób przebywających w drużynie, lub wchodzących w czasie ich działania do miast i wiosek), aż po takie które powoli będą wysączać z podróżnika życie. Siła ich działania częstokroć związana jest z ilością jadowitych dawek, które uda się zaaplikować postaci w czasie walki. Osobną kategorią są trucizny, które postać może przyjąć spożywając trujące [[zioła]] lub jedzenie. |
Przeciwko zatruciom, postać może przeciwdziałać stosując odpowiednie odtrutki głównie w postaci ziół lub bardzo rzadko napojów, które okazyjnie sprzedają sklepikarze. Każda trucizna ma pewien określony czas działania, jeśli postaci uda się przetrwać odpowiednio długo to samoistnie zwalczy skutki działającego w jej organizmie jadu.<br /> | Przeciwko zatruciom, postać może przeciwdziałać stosując odpowiednie odtrutki głównie w postaci ziół lub bardzo rzadko napojów, które okazyjnie sprzedają sklepikarze. Każda trucizna ma pewien określony czas działania, jeśli postaci uda się przetrwać odpowiednio długo to samoistnie zwalczy skutki działającego w jej organizmie jadu.<br /> | ||
[[odporności|Odporność]] na trucizny w dużej mierze determinowana jest przez [[wytrzymałość]]. | [[odporności|Odporność]] na trucizny w dużej mierze determinowana jest przez [[wytrzymałość]]. | ||
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[Kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Wersja z 02:25, 12 sie 2015
Przemierzając mniej lub bardziej znane krainy postacie mogą zetknąć się jednym z większych zagrożeń dla swojego życia. Przeciwnikami, których orężem są nie tylko zęby, szpony, ostra broń ale i sączące się z nich trucizny. Wachlarz stosowanych przez nich trucizn jest dosyć szeroki od takich które mogą wzmagać uczucie strachu, zmęczenia, dezorientacji, powodować drgawki oraz wymioty, wywoływać halucynacje (bardzo groźne dla osób przebywających w drużynie, lub wchodzących w czasie ich działania do miast i wiosek), aż po takie które powoli będą wysączać z podróżnika życie. Siła ich działania częstokroć związana jest z ilością jadowitych dawek, które uda się zaaplikować postaci w czasie walki. Osobną kategorią są trucizny, które postać może przyjąć spożywając trujące zioła lub jedzenie.
Przeciwko zatruciom, postać może przeciwdziałać stosując odpowiednie odtrutki głównie w postaci ziół lub bardzo rzadko napojów, które okazyjnie sprzedają sklepikarze. Każda trucizna ma pewien określony czas działania, jeśli postaci uda się przetrwać odpowiednio długo to samoistnie zwalczy skutki działającego w jej organizmie jadu.
Odporność na trucizny w dużej mierze determinowana jest przez wytrzymałość.