Ogrza Kompania: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
(akapity+obrazek+literówki) |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Stowarzyszenie zrzeszające [[ogr|ogry]] z siedzibą w [[Góry Szare|Górach Szarych]], gdzie ogry zajęły opuszczony zamek | + | == Wstęp == |
+ | Stowarzyszenie zrzeszające [[ogr|ogry]] z siedzibą w [[Góry Szare|Górach Szarych]], gdzie ogry zajęły opuszczony zamek. | ||
+ | W [[stowarzyszenia|stowarzyszeniu]] tym można wytrenować [[zawody|zawód]] [[zbój|zbója]]. | ||
− | + | [[Grafika:Ogres.jpg|thumb|right|Ogrza kompania]] | |
+ | Same ogry tak o sobie piszą: | ||
<pre> Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza | <pre> Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza | ||
Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko | Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko | ||
Linia 16: | Linia 19: | ||
zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy | zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy | ||
i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie | i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie | ||
− | bic. | + | bic.</pre> |
− | </pre> | ||
+ | == Znak rozpoznawczy == | ||
+ | Każdy ogr należący do Kompanii nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi stowarzyszenia. | ||
− | == | + | == Hierarchia == |
+ | Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii, spośród ogrów Herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego Prawą Ręką Herszta. | ||
+ | ==== Lista Hersztów Ogrzej Kompanii ==== | ||
* [[Kalregus]] | * [[Kalregus]] | ||
* [[Kalreg]] | * [[Kalreg]] | ||
Linia 32: | Linia 38: | ||
* [[Kezag]] | * [[Kezag]] | ||
* [[Morowak]] | * [[Morowak]] | ||
+ | |||
+ | |||
[[Kategoria:Stowarzyszenia]] | [[Kategoria:Stowarzyszenia]] |
Wersja z 11:49, 28 lut 2010
Wstęp
Stowarzyszenie zrzeszające ogry z siedzibą w Górach Szarych, gdzie ogry zajęły opuszczony zamek.
W stowarzyszeniu tym można wytrenować zawód zbója.
Same ogry tak o sobie piszą:
Wiele lat temu, wiecej niz palce reki licza, przybylim tu my, Ogrza Kompania. Pikny mysmy tu zamek znalezli, w sam raz zruinowany, i siedlisko swe zalozyc tu uradzilismy. W przytulnym naszym zamku schronienie majac, Ogrza Kompania zyla sobie jak panowie, o nowych ogrow sie powiekszajac. Wszystkie ogry to rowne chlopy i baby, wszystkich tedy do Kompanii przyjmujemy prawie. Ghelegl przyjmowaniu nowych ogrow poswiecic sie postanowil. Jesli chcesz <wstapic do gildii> i czlonkiem naszej kompanii zostac, kompaniona ktoregos naszego o poparcie, Ghelegla zas o przyjecie poprosic musisz. On ci tez da obrecz, symbol naszej Kompanii da. Pamietaj, ze kazdy Ogr z Gor godnie ogra zachowywac sie powinien, do glupich ksiag sie nie garnac, jeno zabawy i rozroby zazywac, Herszta sie sluchac, i po mordzie byle komu nie dawac sie bic.
Znak rozpoznawczy
Każdy ogr należący do Kompanii nosi na ręku obręcz wręczaną przez Ghelegla, strażnika gildii, w chwili przyjęcia w szeregi stowarzyszenia.
Hierarchia
Władzę w Kompanii silną ręką sprawuje Herszt Ogrzej Kompanii, spośród ogrów Herszt wybiera także jednego pomocnika zwanego Prawą Ręką Herszta.