Gnom: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
Linia 1: Linia 1:
[[Grafika:Gnom.jpg|right|Gnomi Wynalazca]]Gnomy to niewysokie (1-1,5m) humanoidy, które natura obdarzyła dlugim nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które kierują życiem gnoma od samych jego narodzin. W świecie Arkadii głowna siedzibą gnomów jest [[Twierdza Carbon]] w  [[Masywie Mahakam]] gdzie znajduje się [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazcow]]. W [[Imperium]] gnomy można spotkać w tileańskim mieście [[Toscania]]. Oto co możemy o nich przeczytać w bibliotece w Nuln:
+
[[Grafika:Gnom.jpg|right|Gnomi Wynalazca]]Gnomy to niewysokie (1-1,5m) humanoidy, które natura obdarzyła dlugim nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które kierują życiem gnoma od samych jego narodzin. W świecie Arkadii głowna siedzibą gnomów jest [[Twierdza Carbon]] w  [[Masyw Mahakam|Masywie Mahakam]] gdzie znajduje się [[Stowarzyszenie Gnomich Wynalazcow]]. W [[Imperium]] gnomy można spotkać w tileańskim mieście [[Toscania]]. Oto co możemy o nich przeczytać w bibliotece w Nuln:
 
   __________________________________________________________________________
 
   __________________________________________________________________________
 
   /                                                                          \
 
   /                                                                          \

Wersja z 22:33, 9 cze 2007

Gnomi Wynalazca

Gnomy to niewysokie (1-1,5m) humanoidy, które natura obdarzyła dlugim nosem i niesłychaną ciekawością oraz pomysłowością, które kierują życiem gnoma od samych jego narodzin. W świecie Arkadii głowna siedzibą gnomów jest Twierdza Carbon w Masywie Mahakam gdzie znajduje się Stowarzyszenie Gnomich Wynalazcow. W Imperium gnomy można spotkać w tileańskim mieście Toscania. Oto co możemy o nich przeczytać w bibliotece w Nuln:

  __________________________________________________________________________
 /                                                                          \
 |                        GNOMIE RODY                                       |
 |                                                                          |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 |   Wiele podrozowalem, niewiele miejsc na swiecie stanowi dla mnie        |
 | tajemnice. Przemierzalem lesne gestwiny Imperium i Ksiestw Granicznych   |
 | bezkresne laki Bretonii, sloneczna Tilee i Estalie, pustynna Arabie,     |
 | rzadzony twarda reka Nilfgaard, zwasnione Krolestwa Polnocne i wiele,    |
 | wiele innych miejsc. Teraz, gdy osiadlem na dobre w jednym miejscu,      |
 | gdy nieznane nie kusi tak jak dawniej postanowilem spisac to co spisane  |
 | jeszcze nie zostalo.                                                     |
 |                                                                          |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 |   Gnomy. Rasa, ktorej poczatki gina w mroku dziejow. Rasa, ktora nigdy   |
 | zdawala sie nie wdawac w wojny i potyczki. Rasa, ktora nie chciala       |
 | wladac swiatem, tworzyc krolestw, panst i imperiow. Rasa, ktora          |
 | przynosi swiatu rozwoj. Mozna rzec wyslannicy bogow, stworzenia          |
 | idealne. Jakze bledne jest to stwierdzenie.                              |
 |                                                                          |
 |   Gnomy. Rasa, ktorej poczatki lacza sie z poczatkami ich kuzynow,       |
 | krasnoludow. Wraz z nimi zyly i pracowaly. Czy to w Gorach Kranca        |
 | Swiata, Mahakamie czy Gorach Ognistych. Mijaly wieki, pojawialy sie      |
 | kolejne rasy: elfy, ludzie, halflingi, ogry, goblinoidy.                 |
 |   W przeciwienstwie do krasnoludow, gnomy nie izolowaly sie, coraz       |
 | wiecej osobnikow opuszcalo swych kuzynow aby zaczac koegzystowac z       |
 | innymi rasami. Gnomie rody rozprzestrzenily sie po calym swiecie,        |
 | zyjac wsrod innych, uznajac ich ojczyzne za swoja... i wraz z nimi       |
 | walczac. Jedyna cecha, wspolna wszystkim gnoma jest ich bystry umysl.    |
 | Tak jak wsrod innych ras zdarzaja sie tam osoby odwazne, strachliwie,    |
 | skore do bitki i wypitki. Zdarzaja sie kaplani i skrytobojcy.            |
 |  Gnomy nigdy nie stworzyly wlasnego panstwa. Rodom nigdy nie udalo sie   |
 | zjednoczyc. Dzieli je zbyt wiele, a spoleczenstwa gnomie w poszczegolnych|
 | regionach nigdy nie dalyby rady same uzyskac autonomii, wszelkie         |
 | proby skonczylyby sie czystka rasowa.                                    |
 |  Jedynym wyjatkiem (potwierdzajacym niestety regule) jest gnomie         |
 | krolestwo w Krzemiennych Wzgorzach (Mahakam). Dzieki Rodowi Kwartz       |
 | udalosie wynegocjowac od krasnoludow autonomie.                          |
 |  Gnomy rodza sie i gina. Jak wszyscy. Jednak wielu jest gnomich          |
 | inzynierow, ktorym pomiedzy tymi dwoma stanami udalo sie rozwinac        |
 | technike, rozslawiajac tym samym gnomia rase. Nikt nie zapamieta         |
 | gnomich wojownikow ginacych w roznych wojnach, magow wladajacych         |
 | niewyobrazalna moca, kaplanow przynoszacych zycie cierpiacym i           |
 | skrytobojcow przynoszacych smierc zdrowym. Wszystkie gnomy to wynalazcy, |
 | tak uwazaja niedouczeni i do tego nalezy sie przyzwyczaic.               |
 |                                                                          |
 |**************************************************************************|
 |**************************************************************************|
 |                                                                          |
 |   Na poczatku istnialy cztery najwieksze skupiska gnomiej spolecznosci:  |
 | Mahakam, Tir Tochair, Gory Kranca Swiata i Gory Przeskoku. Powstaly      |
 | cztery wielkie rody (odpowiednio): Kwartz, Deymo, Staregal i Cappalo.    |
 |   Rod Kwartz, najznamienitszy ze wszystkich. Dzieki niemu udalo sie      |
 | uzyskac autonomie w Mahakamie. Zyje w przyjazni z krasnoludami, wraz     |
 | z nimi pracuje i walczy. Rod utrzymuje jednosc, czasami tylko ktorys z   |
 | gnomich klanow postanowi opuscic Masyw i osiedlic sie w nowym miejscu.   |
 |   Rod Deymo, powstaly w Tir Tochair upadl jako ostatni z Czworki.        |
 | Nie zniszczyly go najazdy goblinoidow czy hord chaosu. Zniszczyla        |
 | go zdrada i chciwosc. Gdy Cesarstwo Nilfgaardzie stawalo sie coraz       |
 | silniejsze i rozszerzalo swoje wplywy przyszedl czas i na Tir Tochair.   |
 | Krasnoludy nie chcialy ulec, nie godzily sie na poddanstwo, jednak       |
 | posrod gnomow pojawil sie rozlam. Czesc chciala walczyc, nawet jesli     |
 | sprawa bylaby przegrana... czesc jednak widzala korzysci jakie moze      |
 | przyniesc dolaczenie sie do Cesarstwa. Rozgorzaly spory. Rod rozlamal    |
 | sie na dwie frakcje, ktore nie mogly dojsc do porozumienia... jednak     |
 | gnomy nigdy nie wypowiedza wojny swoim ziomkom... otwarcie. Nastal okres |
 | gdy sztylet i trucizna stal sie rownie powszechny co chleb i woda.       |
 | Nilfgaard, ktory dostrzegl rozlam nie czekal. Zaatakowal. Po raz pierwszy|
 | i (oby) jedyny w histrii gnom otwarcie zabijal gnoma. Krasnoludy i       |
 | gnomy-lojalisci w pierwszej kolejnosci zajeli sie tymi, ktorzy byli      |
 | przychylni Cesarzowi. Gnomia rasa w Tir Tochair odniosla wtedy wielka    |
 | strate, w ciagu kilku dni zginely setki gnomow zabitych przez wlasnych   |
 | wspolbraci i kuzynow. Ci ktorzy przezyli rzez uciekli do Nilfgaardu.     |
 | Tir Tochair obronilo sie militarnie, jednak w ciagu kilkunastu kolejnych |
 | lat musialo ulec ekonomicznie i Nilfgaardczycy bez przeszkod wprowadzili |
 | wlasne wojska na teren masywu. O dziwo przynioslo to wiecej korzysci     |
 | niz przeszkod, wyroby z Tir Tochair docieraly do calego swiata, jednak   |
 | ci ktorym wciaz marzy sie wolnosc i suwerennosc wciaz walcza w odzialach |
 | partyzanckich. Nilfgaardczycy jednak sa madrzy. Nie odgrywaja sie na     |
 | ludnosci cywilnej. Wiedza, ze jakikolwiek akt agresji na cywilach        |
 | spowoduje bunt i znow zostana wypchnieci z masywu i pozbawieni           |
 | znamienitej stali. Nawet jesli krasnoludy i gnomy mialby umrzec z glodu  |
 | w swoich gorskich twierdzach.                                            |
 |   Rod Staregal z Gor Kranca Swiata zniknal jako pierwszy. Gdy hordy      |
 | chaosu, skaveni, nieumarli i goblinoidy nekaly Gory, a kolejne twierdze  |
 | krasnoludzkie padaly zaczal sie eksodus gnomow do Imperium i dalej.      |
 | Kazde ugrupowanie poszlo w swoja strone. W Gorach Kranca Swiata zostal   |
 | tylko jeden Rod, rownie zaciety i nieustepliwy co krasnoludy, ktory      |
 | wraz z nimi broni twierdz i odbija te zdobyte. Rod Yrthan nigdy nie      |
 | opusci terenu, ktory uznal za ojczyzne. Wyzwoli go lub zginie probujac.  |
 |   Rod Cappalo, ktory istnial dluzej niz Staregal rozpadl sie z           |
 | najbardziej banalnej przyczyny: czlonkowie Rodu od dawien, dawna         |
 | zajmowali sie gornictwem i metarulgia. Jednak nadszedl czas gdy na       |
 | na terenach zajmowanych wyczerpaly sie mineraly. Nastapil drugi          |
 | w dziejach rasy gnomiej eksodus, na polnoc, do Bretonii, na poludnie     |
 | do Tilei i Estalii oraz na wschod, w gory Appucini. Tu konczy sie        |
 | historia Rodu Cappalo.                                                   |
 |                                                                          |
 |                                                                          |
 |   Podczas jednej z moich podrozy na wschod, do Arabii natrafilem         |
 | na wzmianke o kilku gnomich rodach wywodzacych sie gdzies z gor na       |
 | dalekim wschodzie. Mozliwe wiec, ze istnial tam Piaty Rod... lecz        |
 | jest to tylko przypuszczenie. Jak dotad korzenie spotkanych gnomow       |
 | siegaly ktoregos z Czterech Rodow.                                       |
 |                                                                          |
 |**************************************************************************|
 |**************************************************************************|
 |                                                                          |
 |   Niezaleznie od pochodzenia w gnomiej spolecznosci wyksztalcil sie      |
 | podzial na rody, mozliwe wiec jest, iz na poczatku, w czasach o ktorych  |
 | nie wiemy praktycznie nic istnialo tylko jedna gnomia spolecznosc. Sa    |
 | to jednak tylko przypuszczenia i nie mozna tego przyjmowac za pewnik.    |
 |                                                                          |
 |   Rod jest podzielony na rodziny, na czele rodu stoja przedstawiciele    |
 | pieciu najstarszych rodzin w danej spolecznosci zwani dalej rada, w      |
 | ktorej najwazniejszy jest gnom reprezentujacy rodzine rodowa, czyli      |
 | taka, od ktorej nazwiska nazwano rod.                                    |
 |   W wiekszosci rodow ujednolicil sie rowniez system nadawania nazwisk    |
 | mlodnym gnomkom i gnomom, wyglada on nastepujaco:                        |
 |                                                                          |
 |                   imie rodzina-rod                                       |
 |                                                                          |
 |  Tak wiec nasz przykladowy gnom, Reas, ktory urodzil sie w Nilfgaardzie  |
 | w rodzinie Teas nalezacej do rodu Aerach podpisuje sie:                  |
 |                                                                          |
 |                    Reas Teas-Aerach                                      |
 |                                                                          |
 |  Czesto gnomki, ktore wyszly za maz zmieniaja nazwisko wlasnej rodziny   |
 | na nazwisko swojego wybranka, nie jest to jednak konieczne. Przykladowo  |
 | malzonka naszego Reasa - Dora Rand-Aerach postanowila to zrobic:         |
 |                                                                          |
 |                    Dora Teas-Aerach, z domu Rand                         |
 |                                                                          |
 |  Gnomki i gnomy, ktore wywodza sie z rodzin rodowych posiadaja tylko     |
 | jednoczlonowe nazwisko. Tak jak ja.                                      |
 |                                                                          |
 |   Przypadki zmiany rodu mozna policzyc na palcach obu rak, Rod jest      |
 | czyms co gnom uwaza za swoje korzenie, za spoleczniosc, do ktorej,       |
 | niezaleznie gdzie teraz sie znajduje nalezy, z ktora sie identyfikuje.   |
 |   Kazdy z rodow ma swoje zasady. Nie jest to jednak opasla ksiega        |
 | zakazow i nakazow. Rada daje bardzo duza swobode gnomom nalezacym do     |
 | rodu, nie narzuca swojej woli poszczegolnym rodzinom czy jednostkom.     |
 | Podobnie sprawa przedstawia sie na stopniu rodziny, glowa sluzy tylko i  |
 | wylacznie rada.                                                          |
 |                                                                          |
 |   Rada Rodu ustala stosunek rodu do aktualnych wydarzen, ustala ceny     |
 | dobr stworzonych przez rod, ktore sa wysylane poza spolecznosc. Sluzy    |
 | rada tym, ktorzy o nia poprosza oraz osadza tych, ktorzy zlamali         |
 | ustalone zasady.                                                         |
 |                                                                          |
 |**************************************************************************|
 |**************************************************************************|
 |                                                                          |
 |   Przez te wszystkie lata moich podrozy spotkalem setki przedstawicieli  |
 | gnomiej rasy. Wiekszosc nalezala do ktoregos z istniejacych obecnie      |
 | rodow, ktore to zamierzam teraz pokrotce opisac, o zasady w rodach       |
 | panujace bedziecie musieli zapytac juz sami gdy spotkacie                |
 | przedstawiciela, ktoregos z nizej wymienionych rodow.                    |
 |                                                                          |
 |                                                                          |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD KWARTZ                                                               |
 |                                                                          |
 |   Jedyny z Czterech Rodow, ktory przetrwal do dnia dzisiejszego. Jego    |
 | siedziba znajduje sie w Krzemiennych Wzgorzach w jednej z gnomich        |
 | twierdz. Rodziny tego rodu zajmuja sie glownie gornictwem i metarulgia.  |
 | Najwybitniejsze jednostki stanowia swoista arystokracje posrod gnomow,   |
 | dzieki ich wysilkom udalo sie stworzyc autonomiczne krolestwo, uniknac   |
 | podzialow wewnatrz Rodu i spiec z krasnoludami. Wszystkie gnomy z tej    |
 | spolecznosci cechuje jedno: duma.                                        |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD VON HABENIX                                                          |
 |                                                                          |
 |   Najmlodszy z rodow. Kilkadziesiat lat temu spora grupa gnomich         |
 | inzynierow postanowila opuscic Krzemienne Wzgorza i tym samym rod Kwartz.|
 | Podzial oddbyl sie w pokojowej atmosferze, po kilku dniach negocjacji    |
 | okolo setki gnomow ruszylo na polnoc aby osiedlic sie w Wolnym Miescie   |
 | Novigrad i tam rozprzestrzeniac gnomia mysl techniczna posrod innych     |
 | ras.                                                                     |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD NAAI                                                                 |
 |                                                                          |
 |  Najmniejszy z rodow, liczacy sobie dwie setki lat. Ta grupa wywodzi sie |
 | rowniez z rodu Kwartz. Gnomy z rodziny Naai byly (i sa) nadwyraz         |
 | uzdolnione artystycznie. Poeci, muzycy, malarze i aktorzy. Dwie setki    |
 | lat temu rodzina ta stwierdzila, iz w Krzemiennych Wzgorzach, krainie    |
 | gornictwa i metarulgii nie ma dla nich miejsca. Rada Rodu Kwartz         |
 | zezwolila na przeksztalcenie rodziny w rod. Nowopowstala spolecznosc     |
 | ruszyla na polnoc by osiedlic sie w Oxenfurcie. W ten sposob rod Kwartz  |
 | pozbyl sie najwiekszych egocentrykow w spolecznosci. Wiadomo jak to jest |
 | z artystami.                                                             |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD KERD                                                                 |
 |                                                                          |
 |   Wywodzacy sie z Rodu Kwartz, sa to gnomy ktore postanowily pozostac    |
 | pod gora Carbon, w Mons Arx i Craag Ros. Tak jak i w rodzie Kwartz sa to |
 | glownie gornicy, kowale i alchemicy. Jednak posrod tego rodu, w          |
 | przeciwienstwie do Kwartz gnomy przejawiaja o wiele wieksza chec do      |
 | wojaczki. Musza taka przejawiac. Ciagle najazdy goblinoidow nie          |
 | pozwalaja na brak czujnosci. Gnomy z tego rodu stanowia gwardie w        |
 | krasnoludzkich twierdzach. To wlasnie dziesiatki gnomow z rodu Kerd      |
 | zginely w bitwie pod Craag Ros.                                          |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD NOISEHAMMER                                                          |
 |                                                                          |
 |   Rod rownie mlody co rod von Habenix, wyruszyl do Novigradu wraz z      |
 | nim. Jednak nie aby szerzyc nauke lecz w pogoni za zlotem. Gnomy z tego  |
 | rodu to najznamienitsi kupcy, handlarze... i zlodzieje posrod gnomow.    |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD ERPP                                                                 |
 |                                                                          |
 |   Jeden z czterech rodow, na ktore rozpadl sie rod Deymo. Opowiedzial sie|
 | przeciwko Nilfgaardowi i rodowi Aerach, ktory to zostal przez nich niemal|
 | wybity. Jako jedyny rod ma na rekach krew swoich wspolbraci. Gnomy       |
 | wywodzace sie z tej spolecznosci nie stronia od rozwiazywania problemow  |
 | sila i sa bardzo wrazliwi na wlasnym punkcie. Obrazenie ktoregos z nich  |
 | moze skonczyc sie szybkim pchnieciem sztyletu. Po przejeciu Tir Tochair  |
 | przez Nilfgaardczykow czlonkowie tego rodu albo rozeszli sie po swiecie  |
 | albo walcza w oddzialach partyzanckich w Tir Tochair.                    |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD THRAAD                                                               |
 |                                                                          |
 |   Drugi rod wywodzacy sie z rodu Deymo o nastawieniu anty-nilfgaardzkim. |
 | Po masakrze w Tir Tochair (w ktorym czlonkowie tego rodu rowniez brali   |
 | aktywny udzial) Rada Rodu postanowila opuscic masyw. Przedstawiciele     |
 | rodu rozeszli sie po Temerii, Redanii i Mahakamie.                       |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD AERACH                                                               |
 |                                                                          |
 |   Trzeci z rodow, na ktore rozpadl sie rod Deymo. Opowiedziali sie za    |
 | przymierzem z Nilfgaardem. Zaplacili za to najwyzsza cene. Trzy-czwarte  |
 | gnomow z tego rodu zostalo zabite podczas masakry jaka zgotowali im      |
 | ich wspolbracia z rodu Erpp i krasnoludy. Ci ktorym udalo sie przezyc    |
 | uciekli do Nilfgaardu. Ich siedziba znajduje sie w stolicy Nilfgaardu w  |
 | malowniczej dolinie rzeki Alba.                                          |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD INDAGATRIX                                                           |
 |                                                                          |
 |   Ostatni z Tir Tochair, podczas wojny nie opowiedzial sie po zadnej ze  |
 | stron co mialy mu za zle oba stronnictwa, jednak dzieki neutralnosci     |
 | udalo sie uratowac jego czlonkow. Po masakrze Rada Rodu postanowila      |
 | aby kazda z rodzin wybrala wlasna droge. Czesc wyruszyla do Nilfgaardu   |
 | wraz z rodem Aerach, czesc udala sie na polnoc, a kilkanascie rodzin     |
 | za ocean. Czlonkow rodu Indagatrix zawsze charakteryzowal spryt i        |
 | ciekawosc... jednak zawsze dbali tylko o wlasne interesy. Po opuszczeniu |
 | Tir Tochair wielu stalo sie podroznikami i najemnikami, ktorzy dla       |
 | zapewniania sobie godnej przyszlosci zdoli sa zrobic naprawde wiele.     |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD DE REYER                                                             |
 |                                                                          |
 |   Jeden z rodow, ktory powstal po rozpadzie rodu Cappalo. Kilkanascie    |
 | gnomich rodzin ruszylo pod przywodztwem Targila de Reyer na polnoc aby   |
 | w koncu osiedlic sie w miescie Gyen w poblizu masywu Orcal i lasu Chalon |
 | Z rodu de Reyer pochodza najlepsi zielarze, alchemicy i medycy posrod    |
 | gnomiej spolecznosci, wielu jest rowniez posrod tego rodu zolnierzy,     |
 | ktorzy bronia wspolbraci przed goblinoidami zamieszkujacymim masyw Orcal.|
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD MORBIDSEN                                                            |
 |                                                                          |
 |   Rod powstal po podziale rodu Cappalo. Gnomy z tego rodu zupelnie       |
 | odciely sie od gorskich korzeni. Jego siedziba znajduje sie na polnocy   |
 | Bretonii, gleboko w jednej z puszcz. Z tego rodu pochodza najwybitniejsi |
 | lowcy i tropiciele. Wielu z nich zaciaga sie do wojsk, ktoregos z        |
 | krolestw aby tam dosluzyc sie honorow jako zwiadowcy lub wybieraja       |
 | profesje o wiele ryzykowniejsza i spedzaja wiekszosc zycia w mroku, a    |
 | sztylet i noz do rzucania staja sie ich najlepszym przyjaciolmi. Przed   |
 | bystrym wzrokiem i wyostrzonym sluchem gnomow z rodu Morbidsen nic sie   |
 | nie ukryje (chyba, ze inny gnom z tegoz klanu).                          |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD TOSCANELLI                                                           |
 |                                                                          |
 |   Ci z rodu Cappalo, ktorzy postanowili pozostac w gorach przeksztalcili |
 | sie w rod Toscanelli, ktorego to siedziba znajduje sie tileanskim miescie|
 | Toscania. Gnomy te to glownie gornicy, kowale, alchemicy i wynalazcy.    |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD CORTICELLI                                                           |
 |                                                                          |
 |   Ostatni z rodow powstalych po rozpadzie rodu Cappalo. Okolo czterech   |
 | setek gnomow wyruszylo z Gor Przeskoku daleko na poludnie Tilei.         |
 | Wiekszosc osiedlila sie w miescie Remas i tam tez znajduje sie siedziba  |
 | rodu. Wiekszosc gnomow z tego rodu zajmuje sie handlem i rzemioslem.     |
 | Wielu rowniez zostalo marynarzami i wraz ze statkami handlowymi          |
 | przemierzaja oceany.                                                     |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD MEISTERSTUCK                                                         |
 |                                                                          |
 |   Najbardziej tajemniczy z rodow. Wywodzi sie z rodu Staregal. Czlonkowie|
 | tego rodu zawsze posiadali mistyczne moce, dostepne jedynie nielicznym.  |
 | Po eksodusie z Gor Kranca Swiata gnomy te udaly sie w daleka podroz na   |
 | wysle Albion, domu Wysokich Elfow. Elfy pozwolily gnomim magom pozostac  |
 | na wyspie by mogli zglebiac tajniki mocy. Niewielu z nich opuszcza wyspe |
 | by podrozowac po swiecie lecz gdy juz sie ich spotka nie mozna ich       |
 | pomylic z zadnym z innych rodow. Dumni i dostojni. Gotowi niesc pomoc    |
 | potrzebujacym i smierc tym, ktorzy osmielili sie im przeciwstawic.       |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD VAN SCHEER                                                           |
 |                                                                          |
 |   Drugi pod wzgledem liczebnosci z rodow (przewyzsza go tylko rod        |
 | Kwartz). Rod powstal po eksodusie z Gor Kranca Swiata, jego siedziba     |
 | znajduje sie w Nuln, jednak gnomy z tego rodu rozsiane sa po calym       |
 | Imperium, Kislevie i Ksiestwach Granicznych. Gnomy te zajmuja sie        |
 | wszelkimi mozliwymi zawodami, od prowadzenia sklepu po skrytobojstwa.    |
 \__________________________________________________________________________/
 /                                                                          \
 | ROD YRTHAN                                                               |
 |                                                                          |
 |  Najbardziej wojowniczy z rodow, pozostal w Gorach Kranca Swiata by wraz |
 | z krasnoludami walczyc z hordami chaosu, skavenami i goblinoidami. Maja  |
 | najwiecej cech wspolnych z krasnoludami, wojowniczy, uparci, butni,      |
 | dumni i skorzy do poswiecen. Beda walczyc do ostatniej kropli krwi.      |
 | Gnomy z rody Yrthan uwazaja swoich wspolbraci, ktorzy opuscili Gory      |
 | Kranca Swiata za tchorzy i miernoty.                                     |
 \__________________________________________________________________________/

--Ulik 23:25, 9 cze 2007 (CEST)