Skarbiec: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Utworzono nową stronę "'''Skarbiec''': w ten sposób technicznie nazywa się miejsca gdzie można znaleźć magiczne przedmioty. Zazwyczaj te miejsca są normalnie niedostępne i do ich otwarc...")
 
Linia 3: Linia 3:
 
Skarbców na Arkadii jest obecnie kilkadziesiąt, do większości z nich można się dostać nawet w pojedynkę ale by pozbawić je ich artefaktów zazwyczaj trzeba mieć ze sobą drużynę. Skarbce różnią się od siebie poziomem trudności. Na bardzo nielicznych można wzbogacić się w pojedynkę, ale większość wymaga zebrania mniejszej lub większej drużyny by rozprawić się z jego strażnikami.
 
Skarbców na Arkadii jest obecnie kilkadziesiąt, do większości z nich można się dostać nawet w pojedynkę ale by pozbawić je ich artefaktów zazwyczaj trzeba mieć ze sobą drużynę. Skarbce różnią się od siebie poziomem trudności. Na bardzo nielicznych można wzbogacić się w pojedynkę, ale większość wymaga zebrania mniejszej lub większej drużyny by rozprawić się z jego strażnikami.
  
Klucze do skarbców zazwyczaj posiadają minibossy na przeróżnych [[Ekspowisko|ekspowiskach]] gdzie postacie zbierają doświadczenie i podnoszą swoje cechy przez walkę. Klucze mogą posiadać też NPC-e z przeróżnych tak zwanych "napadów". Np. banda zbójów na trakcie, czasem jakaś podejrzana szajka czy grupa kupców pokazująca się tu i ówdzie etc. Ale i mogą je posiadać też dobrze chronione NPC-e jak włodarze twierdz czy miast. Przy czym ataki na nich będą się wiązały z wciągnięciem postaci na [[List gończy|listy gończe]] danego terenu, dlatego jest to przeznaczone bardziej dla postaci z "ciemnej strony mocy".  
+
Klucze do skarbców zazwyczaj posiadają minibossy na przeróżnych [[Ekspowisko|ekspowiskach]] gdzie postacie zbierają doświadczenie i podnoszą swoje [[cechy]] przez [[walka|walkę]]. Klucze mogą posiadać też NPC-e z przeróżnych tak zwanych "napadów". Np. banda zbójów na trakcie, czasem jakaś podejrzana szajka czy grupa kupców pokazująca się tu i ówdzie etc. Ale i mogą je posiadać też dobrze chronione NPC-e jak włodarze twierdz czy miast. Przy czym ataki na nich będą się wiązały z wciągnięciem postaci na [[List gończy|listy gończe]] danego terenu, dlatego jest to przeznaczone bardziej dla postaci z "ciemnej strony mocy".  
  
 
'''Ważne:''' Każdy klucz od momentu pierwszego podniesienia/otrzymania go przez postać ma czas istnienia wynoszący 5 realnych dni (120 godzin). Jeśli w tym czasie nie zostanie użyty do otwarcia skarbca, rozpadnie się (wyjątek stanowią klucze, które znajdywane są w częściach i wymagają scalenia, części mogą istnieć aż do [[Apokalipsa|Apokalipsy]]). Czas przetrwania klucza można określić oceniając go. W świecie może istnieć w danym czasie kilka takich samych kluczy, jednakże po znalezieniu klucza podobny do niego nowy nie pojawi się w świecie przez co najmniej 12h.  
 
'''Ważne:''' Każdy klucz od momentu pierwszego podniesienia/otrzymania go przez postać ma czas istnienia wynoszący 5 realnych dni (120 godzin). Jeśli w tym czasie nie zostanie użyty do otwarcia skarbca, rozpadnie się (wyjątek stanowią klucze, które znajdywane są w częściach i wymagają scalenia, części mogą istnieć aż do [[Apokalipsa|Apokalipsy]]). Czas przetrwania klucza można określić oceniając go. W świecie może istnieć w danym czasie kilka takich samych kluczy, jednakże po znalezieniu klucza podobny do niego nowy nie pojawi się w świecie przez co najmniej 12h.  

Wersja z 15:11, 20 sie 2021

Skarbiec: w ten sposób technicznie nazywa się miejsca gdzie można znaleźć magiczne przedmioty. Zazwyczaj te miejsca są normalnie niedostępne i do ich otwarcia wymagany jest ściśle określony klucz. Przy czym, kluczem nazywamy tu umownie przedmioty które faktycznie przedstawiają jakiś rodzaj klucza, ale może być to też pergamin z hasłem, fragment płaskorzeźby i w zasadzie każdy inny przedmiot, który ma pełnić taką rolę dla konkretnego skarbca (przy czym nie każdy przedmiot wyglądający jak klucz, jest na Arkadii kluczem do skarbca). Czasem do otwarcia skarbca nie wystarczy sam klucz ale należy spełnić jeszcze jakieś kryteria np. znać konkretny język pozwalający odczytać hasło, postać musi mieć cechy lub umiejętności na odpowiednim poziomie etc.

Skarbców na Arkadii jest obecnie kilkadziesiąt, do większości z nich można się dostać nawet w pojedynkę ale by pozbawić je ich artefaktów zazwyczaj trzeba mieć ze sobą drużynę. Skarbce różnią się od siebie poziomem trudności. Na bardzo nielicznych można wzbogacić się w pojedynkę, ale większość wymaga zebrania mniejszej lub większej drużyny by rozprawić się z jego strażnikami.

Klucze do skarbców zazwyczaj posiadają minibossy na przeróżnych ekspowiskach gdzie postacie zbierają doświadczenie i podnoszą swoje cechy przez walkę. Klucze mogą posiadać też NPC-e z przeróżnych tak zwanych "napadów". Np. banda zbójów na trakcie, czasem jakaś podejrzana szajka czy grupa kupców pokazująca się tu i ówdzie etc. Ale i mogą je posiadać też dobrze chronione NPC-e jak włodarze twierdz czy miast. Przy czym ataki na nich będą się wiązały z wciągnięciem postaci na listy gończe danego terenu, dlatego jest to przeznaczone bardziej dla postaci z "ciemnej strony mocy".

Ważne: Każdy klucz od momentu pierwszego podniesienia/otrzymania go przez postać ma czas istnienia wynoszący 5 realnych dni (120 godzin). Jeśli w tym czasie nie zostanie użyty do otwarcia skarbca, rozpadnie się (wyjątek stanowią klucze, które znajdywane są w częściach i wymagają scalenia, części mogą istnieć aż do Apokalipsy). Czas przetrwania klucza można określić oceniając go. W świecie może istnieć w danym czasie kilka takich samych kluczy, jednakże po znalezieniu klucza podobny do niego nowy nie pojawi się w świecie przez co najmniej 12h.

Tabela do oceny przetrwania klucza:

  • raczej dlugo - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 2 dni
  • troche - przedmiot przetrwa jeszcze ponad jeden dzien
  • raczej krotko - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 6 godzin
  • krotko - przedmiot przetrwa jeszcze ponad jedna godzine
  • bardzo krotko - przedmiot przetrwa mniej niz godzine