Imperium (domena): Różnice pomiędzy wersjami
Linia 12: | Linia 12: | ||
Tak o założeniach domeny Imperium pisał u zarania MUD-a Silvy: | Tak o założeniach domeny Imperium pisał u zarania MUD-a Silvy: | ||
− | ''Drogi Czytelniku! Ten krótki opis ma za zadanie dać ci ogólny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panują. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To już pewnie wiesz. I to jedna z dwóch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem Arkadii dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedną z najstarszych, jej tworzenie zbiegło się w czasie z powstawaniem całego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co było tworzone na początku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosiła nazwę Arachia, nie ma już racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uległo zmianie, spolszczeniu, zaś kreatorzy tej domeny brali czynny | + | ''Drogi Czytelniku! Ten krótki opis ma za zadanie dać ci ogólny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panują. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To już pewnie wiesz. I to jedna z dwóch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem Arkadii dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedną z najstarszych, jej tworzenie zbiegło się w czasie z powstawaniem całego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co było tworzone na początku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosiła nazwę Arachia, nie ma już racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uległo zmianie, spolszczeniu, zaś kreatorzy tej domeny brali czynny udział w owych zmianach. Pierwszym lordem Imperium był Madej, pod którego fachowym wzrokiem powstały podwaliny naszej domeny. Oczywistym pytaniem jest, co leży u podstaw domeny, jej geografii i ogólnego kształtu. Imperium opiera się o system gier fabularnych Warhammer Fantasy Role Playing. To właśnie krainy Starego Świata staramy się możliwie wiernie i ciekawie odtworzyć. System, który liczy sobie już kilka ładnych lat, który doczekał się polskiego tłumaczenia, do którego materiały dostępne są zarówno w księgarniach jak i w sieci, stanowi praktycznie niewyczerpaną skarbnicę pomysłów dla wizów z wyobraźnią. Piętno Chaosu, skomplikowana struktura społeczna, wiele barwnych krain, postaci, zwierząt, bestii a nawet gotowych przygód czeka tylko na zakodowanie. W naszej domenie staramy się nie odbiegać zbyt daleko od źródeł, jednak nie wszystko musi i powinno być tak jak w WFRP. Tak więc system, mechanika gry, cechy i dane liczbowe nie mogą być bezpośrednio przeniesione do Arkadii. Muszą opierać się na ogólnomudowych założeniach balansu. My skupiamy się bardziej na zachowaniu atmosfery |
− | Starego Świata, ogólnych wytycznych geograficznych, społecznych i kulturowych. Jestem pewien, że także ktoś nie znający Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuć się w specyficzny klimat tego świata, polubić go i z powodzeniem | + | Starego Świata, ogólnych wytycznych geograficznych, społecznych i kulturowych. Jestem pewien, że także ktoś nie znający Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuć się w specyficzny klimat tego świata, polubić go i z powodzeniem dołączyć do nas. |
Serdecznie zapraszam do Imperium! Stary Świat czeka na Ciebie!'' | Serdecznie zapraszam do Imperium! Stary Świat czeka na Ciebie!'' |
Wersja z 13:15, 22 gru 2018
Imperium to, obok Ishtar, jedna z dwóch części (domen) świata Arkadii. Tak jak Ishtar oparte jest na świecie Nigdy-Nigdy z cyklu książek Andrzeja Sapkowskiego o wiedźminie, Imperium opiera się na Starym Świecie z serii gier fabularnych Warhammer Fantasy Roleplay.
Geografia Starego Świata
Więcej informacji w artykule: Geografia Imperium.
Mieszkańcy Starego Świata
Wypowiedź Czarodziejów
Tak o założeniach domeny Imperium pisał u zarania MUD-a Silvy:
Drogi Czytelniku! Ten krótki opis ma za zadanie dać ci ogólny zarys tego, czym jest domena Imperium, jakie zasady i stosunki tu panują. Imperium to jedna z domen MUDa Arkadia. To już pewnie wiesz. I to jedna z dwóch pierwszych, przygotowywanych jeszcze przed otwarciem Arkadii dla graczy. Co za tym idzie, jest ona jedną z najstarszych, jej tworzenie zbiegło się w czasie z powstawaniem całego systemu gry, opracowywaniem balansu itd. Wiele z tego, co było tworzone na początku, jeszcze w 1996 roku, gdy domena nosiła nazwę Arachia, nie ma już racji bytu w MUDzie, w jego aktualnym stadium rozwoju. Wiele funkcji uległo zmianie, spolszczeniu, zaś kreatorzy tej domeny brali czynny udział w owych zmianach. Pierwszym lordem Imperium był Madej, pod którego fachowym wzrokiem powstały podwaliny naszej domeny. Oczywistym pytaniem jest, co leży u podstaw domeny, jej geografii i ogólnego kształtu. Imperium opiera się o system gier fabularnych Warhammer Fantasy Role Playing. To właśnie krainy Starego Świata staramy się możliwie wiernie i ciekawie odtworzyć. System, który liczy sobie już kilka ładnych lat, który doczekał się polskiego tłumaczenia, do którego materiały dostępne są zarówno w księgarniach jak i w sieci, stanowi praktycznie niewyczerpaną skarbnicę pomysłów dla wizów z wyobraźnią. Piętno Chaosu, skomplikowana struktura społeczna, wiele barwnych krain, postaci, zwierząt, bestii a nawet gotowych przygód czeka tylko na zakodowanie. W naszej domenie staramy się nie odbiegać zbyt daleko od źródeł, jednak nie wszystko musi i powinno być tak jak w WFRP. Tak więc system, mechanika gry, cechy i dane liczbowe nie mogą być bezpośrednio przeniesione do Arkadii. Muszą opierać się na ogólnomudowych założeniach balansu. My skupiamy się bardziej na zachowaniu atmosfery Starego Świata, ogólnych wytycznych geograficznych, społecznych i kulturowych. Jestem pewien, że także ktoś nie znający Warhammera 'od podszewki', jest w stanie wczuć się w specyficzny klimat tego świata, polubić go i z powodzeniem dołączyć do nas.
Serdecznie zapraszam do Imperium! Stary Świat czeka na Ciebie!
- O domenie Imperium, 1997