Val'kare: Różnice pomiędzy wersjami
(dodanie kilku słów na temat świątyni i gildii wolnych wojowniczek) |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Val'kare''' (albo '''Val'Kare'''), miasto [[Zerrikanki|Zerrikanek]] leżące na środku pustyni [[Az'Rhat]]. Ukryte wśród masywów skalnych i rozpadlin, otoczone bezkresną połacią piasku i potężnie ufortyfikowane, miejsce to trudniej odwiedzić niż zwykłe miasta. Docierają tu karawany handlowe, wymieniające zapasy i żywność z żyznych ziem na skarby pustyni. W egzotycznym, pustynnym klimacie udaje się jednak uprawa niektórych roślin. Uciekają tu banici, wiarołomcy, ścigani i odmieńcy. Pod czujnym okiem wprawnych w walce Zerrikanek w mieście panuje jednak spokój. | + | '''Val'kare''' (albo '''Val'Kare'''), miasto [[Zerrikanki|Zerrikanek]] leżące na środku pustyni [[Az'Rhat]]. Ukryte wśród masywów skalnych i rozpadlin, otoczone bezkresną połacią piasku i potężnie ufortyfikowane, miejsce to trudniej odwiedzić niż zwykłe miasta. Docierają tu karawany handlowe, wymieniające zapasy i żywność z żyznych ziem na skarby pustyni. W egzotycznym, pustynnym klimacie udaje się jednak uprawa niektórych roślin. Uciekają tu banici, wiarołomcy, ścigani i odmieńcy. Pod czujnym okiem wprawnych w walce Zerrikanek w mieście panuje jednak spokój. Aby dotrzeć do miasta przez rozległe pustynne piaski nieodzowny jest [[kompas]] (biada temu kto go straci w czasie przeprawy) lub wysoko wyuczona umiejętność - wyczucie kierunku. |
− | Znajduje się tu bank, urząd pocztowy, zakład kowalski, [[Gildia Podróżników]], salon masażu, karczma, drobne składy i sklepiki. Poza tym mieści się tu główna świątynia kultu [[Wyznawcy Świętych Smoków|Świętych Smoków]], zerrikańska biblioteka, a w centrum miasta - arena walki. W północnej części Val'kare natknąć się można na wrota siedziby obrończyń smoków - Wolnych Wojowniczek. Ratusz miejski jest zarządzany przez figuranta – mężczyznę. Można tam zarejestrować swoje [[Pochodzeniówka Zerrikańczyków|pochodzenie z Zerrikanii]]. Część miasta jest opuszczona i podupada, tam też są stare grobowce. Nic tam nie straszy, panuje bezpieczeństwo. | + | Znajduje się tu bank, urząd pocztowy, zakład kowalski, [[Gildia Podróżników]], salon masażu, karczma, drobne składy i sklepiki. Poza tym mieści się tu główna świątynia kultu [[Wyznawcy Świętych Smoków|Świętych Smoków]], [[Biblioteka w Val'kare|zerrikańska biblioteka]], a w centrum miasta - [[Arena|arena walki]]. W północnej części Val'kare natknąć się można na wrota siedziby obrończyń smoków - Wolnych Wojowniczek. Ratusz miejski jest zarządzany przez figuranta – mężczyznę. Można tam zarejestrować swoje [[Pochodzeniówka Zerrikańczyków|pochodzenie z Zerrikanii]]. Część miasta jest opuszczona i podupada, tam też są stare grobowce. Nic tam nie straszy, panuje bezpieczeństwo. |
[[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]] | [[Kategoria:Miasta, osady i twierdze Ishtar]] | ||
+ | [[Kategoria:Zerrikania]] |
Aktualna wersja na dzień 03:34, 28 gru 2018
Val'kare (albo Val'Kare), miasto Zerrikanek leżące na środku pustyni Az'Rhat. Ukryte wśród masywów skalnych i rozpadlin, otoczone bezkresną połacią piasku i potężnie ufortyfikowane, miejsce to trudniej odwiedzić niż zwykłe miasta. Docierają tu karawany handlowe, wymieniające zapasy i żywność z żyznych ziem na skarby pustyni. W egzotycznym, pustynnym klimacie udaje się jednak uprawa niektórych roślin. Uciekają tu banici, wiarołomcy, ścigani i odmieńcy. Pod czujnym okiem wprawnych w walce Zerrikanek w mieście panuje jednak spokój. Aby dotrzeć do miasta przez rozległe pustynne piaski nieodzowny jest kompas (biada temu kto go straci w czasie przeprawy) lub wysoko wyuczona umiejętność - wyczucie kierunku.
Znajduje się tu bank, urząd pocztowy, zakład kowalski, Gildia Podróżników, salon masażu, karczma, drobne składy i sklepiki. Poza tym mieści się tu główna świątynia kultu Świętych Smoków, zerrikańska biblioteka, a w centrum miasta - arena walki. W północnej części Val'kare natknąć się można na wrota siedziby obrończyń smoków - Wolnych Wojowniczek. Ratusz miejski jest zarządzany przez figuranta – mężczyznę. Można tam zarejestrować swoje pochodzenie z Zerrikanii. Część miasta jest opuszczona i podupada, tam też są stare grobowce. Nic tam nie straszy, panuje bezpieczeństwo.