List gończy: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 2: Linia 2:
 
Obecność na liście wiąże się z wieloma niedogodnościami, a w szczególności atakami [[gwardia|gwardii]] w danej krainie. Można w takiej sytuacji spróbować przeczekać karę o ile nasze przewiny nie były zbyt wielkie, lub skorzystać z ukrycia naszej tożsamości przez użycie [[Ubranie|płaszcza]]. Na list gończy, choć będzie to na nim niewidoczne, można trafić też jeśli szefostwo danego [[stowarzyszenia]] powiązanego z konkretnym obszarem doda nas do listy wrogów (więcej o tym w artykule [[Relacje]]).
 
Obecność na liście wiąże się z wieloma niedogodnościami, a w szczególności atakami [[gwardia|gwardii]] w danej krainie. Można w takiej sytuacji spróbować przeczekać karę o ile nasze przewiny nie były zbyt wielkie, lub skorzystać z ukrycia naszej tożsamości przez użycie [[Ubranie|płaszcza]]. Na list gończy, choć będzie to na nim niewidoczne, można trafić też jeśli szefostwo danego [[stowarzyszenia]] powiązanego z konkretnym obszarem doda nas do listy wrogów (więcej o tym w artykule [[Relacje]]).
  
Listy gończe są zazwyczaj rozwieszone w widocznych miejscach, są to przeważnie tabliczki przed bramami niektórych miast. Aby się z którymś zaznajomić zazwyczaj wystarczy podać komendę 'przeczytaj list gonczy' na lokacji z listem.
+
Listy gończe są zazwyczaj rozwieszone w widocznych miejscach, są to przeważnie tabliczki przed bramami niektórych miast. Aby się z którymś zaznajomić zazwyczaj wystarczy podać komendę 'obejrzyj list gonczy' na lokacji z listem.
  
 
Jest to też sposób na zarabianie [[Pieniądze|pieniędzy]], posiadając odpowiednio tnące narzędzie, można odciąć głowę ściganego (jeśli będzie on dostatecznie martwy rzecz jasna) i pokazać ją odpowiednim osobom, zazwyczaj dowódcom garnizonów, urzędnikom miejskim itp. o czym można przeczytać w nagłówku listu.
 
Jest to też sposób na zarabianie [[Pieniądze|pieniędzy]], posiadając odpowiednio tnące narzędzie, można odciąć głowę ściganego (jeśli będzie on dostatecznie martwy rzecz jasna) i pokazać ją odpowiednim osobom, zazwyczaj dowódcom garnizonów, urzędnikom miejskim itp. o czym można przeczytać w nagłówku listu.
  
 
+
Obszary listów gończych i podległe im miejsca:
 +
<pre>
 +
Aedirn
 +
Hagge
 +
Dolina Kwiatow
 +
Guleta
 +
Eysenlaan
 +
Aldersberg
 +
Vengerberg
 +
Erbendorf
 +
Brokilon
 +
Brugge
 +
Kaedwen
 +
Ard Carraigh
 +
Daevon
 +
Shaerraewdd
 +
Mahakam
 +
twierdza Carbon
 +
twierdza Craag Ros
 +
twierdza Mons Arx
 +
Fandall
 +
Nilfgaard
 +
Baccala
 +
wyspa Mekan
 +
Redania
 +
Bialy Most
 +
Blaviken
 +
Gelibol
 +
Novigrad
 +
Oxenfurt
 +
Piana
 +
Tretogor
 +
Rinde
 +
Ostrorog
 +
Sucha Kepa
 +
Raon Amorgoth
 +
Rivia
 +
twierdza Scala
 +
osada mysliwska
 +
Gory Sine
 +
archipelag Skellige
 +
wyspa Ard Skellig
 +
wyspa Faroe
 +
wyspa Hindarsfjall
 +
wyspa Kaer Hemdall
 +
Temeria
 +
Maribor
 +
Puszcza Shekhal
 +
Wyzima
 +
Grabowa Buchta
 +
Kociepole
 +
wies Nadrzecze
 +
Verden
 +
twierdza Bodrog
 +
twierdza Rozrog
 +
Obawa
 +
Zerrikania
 +
Pustynia Azrhat
 +
Val'kare
 +
 +
Averland
 +
Averheim
 +
faktoria gornicza
 +
Tadrig
 +
Blutdorf
 +
Heideck
 +
Kraina Zgromadzenia
 +
Imperium Krasnoludzkie
 +
Gory Czarne
 +
Gory Kranca Swiata
 +
twierdza Karak Kadrin
 +
twierdza Karak Varn
 +
twierdza Zhufbar
 +
Kislev
 +
Wysoka Przelecz
 +
Las Loren
 +
Athel Loren
 +
Ksiestwo Miragliano
 +
Alimento
 +
Campogrota
 +
Ebino
 +
Gory Appuccini
 +
Gory Irrana
 +
Gory Przeskoku
 +
Miragliano
 +
Toscania
 +
Mroczne Krainy
 +
Ziemie Czaszki
 +
Ksiestwo Parravon
 +
Drachenfels
 +
Gory Szare
 +
Parravon
 +
Jouinard
 +
Vingtiennes
 +
Zle Ziemie
 +
Reikland
 +
Bogenhafen
 +
Nuln
 +
Ubersreik
 +
Dunkelberg
 +
Jaskare
 +
Stimmigen
 +
Republika Remas
 +
Remas
 +
Urbimo
 +
Ksiestwo Quenelles
 +
Masyw Orcal
 +
Salignac la'Rouge
 +
Quenelles
 +
Cixous
 +
Marguilles
 +
Merceaux-Descloux
 +
Montlac
 +
Perrache
 +
Ksiestwo Trantio
 +
Scorcio
 +
Las Tettoverde
 +
Varieno
 +
Viadaza
 +
Wissenland
 +
Kreutzhoffen
 +
wies 'Nasza Wioska'
 +
Kreutzhoffen
 +
Weilerberg
 +
Wyspa Milosci
 +
</pre>
  
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]]

Aktualna wersja na dzień 02:10, 12 lis 2021

List gończy - to system prześladowania graczy przez gwardię lub przez innych graczy za zabójstwa mieszkańców miast lub wiosek. Obecność na liście wiąże się z wieloma niedogodnościami, a w szczególności atakami gwardii w danej krainie. Można w takiej sytuacji spróbować przeczekać karę o ile nasze przewiny nie były zbyt wielkie, lub skorzystać z ukrycia naszej tożsamości przez użycie płaszcza. Na list gończy, choć będzie to na nim niewidoczne, można trafić też jeśli szefostwo danego stowarzyszenia powiązanego z konkretnym obszarem doda nas do listy wrogów (więcej o tym w artykule Relacje).

Listy gończe są zazwyczaj rozwieszone w widocznych miejscach, są to przeważnie tabliczki przed bramami niektórych miast. Aby się z którymś zaznajomić zazwyczaj wystarczy podać komendę 'obejrzyj list gonczy' na lokacji z listem.

Jest to też sposób na zarabianie pieniędzy, posiadając odpowiednio tnące narzędzie, można odciąć głowę ściganego (jeśli będzie on dostatecznie martwy rzecz jasna) i pokazać ją odpowiednim osobom, zazwyczaj dowódcom garnizonów, urzędnikom miejskim itp. o czym można przeczytać w nagłówku listu.

Obszary listów gończych i podległe im miejsca:

Aedirn
	Hagge
	Dolina Kwiatow
	Guleta
	Eysenlaan
	Aldersberg
	Vengerberg
	Erbendorf
Brokilon
Brugge
Kaedwen
	Ard Carraigh
	Daevon
	Shaerraewdd
Mahakam
	twierdza Carbon
	twierdza Craag Ros
	twierdza Mons Arx
	Fandall
Nilfgaard
	Baccala
	wyspa Mekan
Redania
	Bialy Most
	Blaviken
	Gelibol
	Novigrad
	Oxenfurt
	Piana
	Tretogor
	Rinde
	Ostrorog
	Sucha Kepa
	Raon Amorgoth
Rivia
	twierdza Scala
	osada mysliwska
Gory Sine
	archipelag Skellige
	wyspa Ard Skellig
	wyspa Faroe
	wyspa Hindarsfjall
	wyspa Kaer Hemdall
Temeria
	Maribor
	Puszcza Shekhal
	Wyzima
	Grabowa Buchta
	Kociepole
	wies Nadrzecze
Verden
	twierdza Bodrog
	twierdza Rozrog
	Obawa
Zerrikania
	Pustynia Azrhat
	Val'kare
	
Averland
	Averheim
	faktoria gornicza
	Tadrig
	Blutdorf
	Heideck
	Kraina Zgromadzenia
Imperium Krasnoludzkie
	Gory Czarne
	Gory Kranca Swiata
	twierdza Karak Kadrin
	twierdza Karak Varn
	twierdza Zhufbar
Kislev
	Wysoka Przelecz
Las Loren
	Athel Loren
Ksiestwo Miragliano
	Alimento
	Campogrota
	Ebino
	Gory Appuccini
	Gory Irrana
	Gory Przeskoku
	Miragliano
	Toscania
Mroczne Krainy
	Ziemie Czaszki
Ksiestwo Parravon
	Drachenfels
	Gory Szare
	Parravon
	Jouinard
	Vingtiennes
Zle Ziemie
Reikland
	Bogenhafen
	Nuln
	Ubersreik
	Dunkelberg
	Jaskare
	Stimmigen
Republika Remas
	Remas
	Urbimo
Ksiestwo Quenelles
	Masyw Orcal
	Salignac la'Rouge
	Quenelles
	Cixous
	Marguilles
	Merceaux-Descloux
	Montlac
	Perrache
Ksiestwo Trantio
	Scorcio
	Las Tettoverde
	Varieno
	Viadaza
Wissenland
	Kreutzhoffen
	wies 'Nasza Wioska'
	Kreutzhoffen
	Weilerberg
Wyspa Milosci