Skarbiec: Różnice pomiędzy wersjami
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Skarbiec''': w ten sposób technicznie nazywa się miejsca gdzie można znaleźć magiczne przedmioty. Zazwyczaj te miejsca są normalnie niedostępne i do ich otwarcia wymagany jest ściśle określony klucz. Przy czym, kluczem nazywamy tu umownie przedmioty które faktycznie przedstawiają jakiś rodzaj klucza, ale może być to też pergamin z hasłem, fragment płaskorzeźby i w zasadzie każdy inny przedmiot, który ma pełnić taką rolę dla konkretnego skarbca (przy czym nie każdy przedmiot wyglądający jak klucz, jest na Arkadii kluczem do skarbca). Czasem do otwarcia skarbca nie wystarczy sam klucz ale należy spełnić jeszcze jakieś kryteria np. znać konkretny [[Języki|język]] pozwalający odczytać hasło, postać musi mieć [[cechy]] lub [[umiejętności]] na odpowiednim poziomie etc. | '''Skarbiec''': w ten sposób technicznie nazywa się miejsca gdzie można znaleźć magiczne przedmioty. Zazwyczaj te miejsca są normalnie niedostępne i do ich otwarcia wymagany jest ściśle określony klucz. Przy czym, kluczem nazywamy tu umownie przedmioty które faktycznie przedstawiają jakiś rodzaj klucza, ale może być to też pergamin z hasłem, fragment płaskorzeźby i w zasadzie każdy inny przedmiot, który ma pełnić taką rolę dla konkretnego skarbca (przy czym nie każdy przedmiot wyglądający jak klucz, jest na Arkadii kluczem do skarbca). Czasem do otwarcia skarbca nie wystarczy sam klucz ale należy spełnić jeszcze jakieś kryteria np. znać konkretny [[Języki|język]] pozwalający odczytać hasło, postać musi mieć [[cechy]] lub [[umiejętności]] na odpowiednim poziomie etc. | ||
− | Skarbców na Arkadii jest obecnie | + | Skarbców na Arkadii jest obecnie około czterdziestu, do większości z nich można się dostać nawet w pojedynkę ale by pozbawić je ich artefaktów zazwyczaj trzeba kooperacji postaci w drużynie. Skarbce różnią się od siebie poziomem trudności. Na bardzo nielicznych można wzbogacić się w pojedynkę, ale większość wymaga zebrania mniejszej lub większej drużyny by rozprawić się z jego strażnikami. |
Klucze do skarbców zazwyczaj posiadają minibossy na przeróżnych [[Ekspowisko|ekspowiskach]] gdzie postacie zbierają doświadczenie i podnoszą swoje [[cechy]] przez [[walka|walkę]]. Klucze mogą posiadać też NPC-e z tak zwanych "napadów". Np. banda zbójów na trakcie, czasem jakaś podejrzana szajka czy grupa kupców pokazująca się tu i ówdzie etc. Ale i mogą je posiadać też dobrze chronione NPC-e jak włodarze twierdz czy miast. Przy czym ataki na nich będą się wiązały z wciągnięciem postaci na [[List gończy|listy gończe]] danego terenu, dlatego jest to przeznaczone bardziej dla postaci z "ciemnej strony mocy". | Klucze do skarbców zazwyczaj posiadają minibossy na przeróżnych [[Ekspowisko|ekspowiskach]] gdzie postacie zbierają doświadczenie i podnoszą swoje [[cechy]] przez [[walka|walkę]]. Klucze mogą posiadać też NPC-e z tak zwanych "napadów". Np. banda zbójów na trakcie, czasem jakaś podejrzana szajka czy grupa kupców pokazująca się tu i ówdzie etc. Ale i mogą je posiadać też dobrze chronione NPC-e jak włodarze twierdz czy miast. Przy czym ataki na nich będą się wiązały z wciągnięciem postaci na [[List gończy|listy gończe]] danego terenu, dlatego jest to przeznaczone bardziej dla postaci z "ciemnej strony mocy". | ||
Linia 11: | Linia 11: | ||
*dlugo - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 3 dni | *dlugo - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 3 dni | ||
*raczej dlugo - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 2 dni | *raczej dlugo - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 2 dni | ||
− | *troche - przedmiot przetrwa jeszcze ponad | + | *troche - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 1 dzień |
*raczej krotko - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 6 godzin | *raczej krotko - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 6 godzin | ||
− | *krotko - przedmiot przetrwa jeszcze ponad | + | *krotko - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 1 godzinę |
*bardzo krotko - przedmiot przetrwa mniej niż godzinę | *bardzo krotko - przedmiot przetrwa mniej niż godzinę | ||
Otwarty skarbiec, jeśli nie znajdują się na przypisanych do niego lokacjach żadne postacie zamyka się automatycznie zazwyczaj po około pół godzinie. Krótko mówiąc lokacje skarbca są resetowane i jest gotów do podjęcia kolejnych śmiałków jeśli posiadają oni klucz. | Otwarty skarbiec, jeśli nie znajdują się na przypisanych do niego lokacjach żadne postacie zamyka się automatycznie zazwyczaj po około pół godzinie. Krótko mówiąc lokacje skarbca są resetowane i jest gotów do podjęcia kolejnych śmiałków jeśli posiadają oni klucz. | ||
[[kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Aktualna wersja na dzień 00:42, 20 sty 2022
Skarbiec: w ten sposób technicznie nazywa się miejsca gdzie można znaleźć magiczne przedmioty. Zazwyczaj te miejsca są normalnie niedostępne i do ich otwarcia wymagany jest ściśle określony klucz. Przy czym, kluczem nazywamy tu umownie przedmioty które faktycznie przedstawiają jakiś rodzaj klucza, ale może być to też pergamin z hasłem, fragment płaskorzeźby i w zasadzie każdy inny przedmiot, który ma pełnić taką rolę dla konkretnego skarbca (przy czym nie każdy przedmiot wyglądający jak klucz, jest na Arkadii kluczem do skarbca). Czasem do otwarcia skarbca nie wystarczy sam klucz ale należy spełnić jeszcze jakieś kryteria np. znać konkretny język pozwalający odczytać hasło, postać musi mieć cechy lub umiejętności na odpowiednim poziomie etc.
Skarbców na Arkadii jest obecnie około czterdziestu, do większości z nich można się dostać nawet w pojedynkę ale by pozbawić je ich artefaktów zazwyczaj trzeba kooperacji postaci w drużynie. Skarbce różnią się od siebie poziomem trudności. Na bardzo nielicznych można wzbogacić się w pojedynkę, ale większość wymaga zebrania mniejszej lub większej drużyny by rozprawić się z jego strażnikami.
Klucze do skarbców zazwyczaj posiadają minibossy na przeróżnych ekspowiskach gdzie postacie zbierają doświadczenie i podnoszą swoje cechy przez walkę. Klucze mogą posiadać też NPC-e z tak zwanych "napadów". Np. banda zbójów na trakcie, czasem jakaś podejrzana szajka czy grupa kupców pokazująca się tu i ówdzie etc. Ale i mogą je posiadać też dobrze chronione NPC-e jak włodarze twierdz czy miast. Przy czym ataki na nich będą się wiązały z wciągnięciem postaci na listy gończe danego terenu, dlatego jest to przeznaczone bardziej dla postaci z "ciemnej strony mocy".
Ważne: Każdy klucz od momentu pierwszego podniesienia/otrzymania go przez postać ma czas istnienia wynoszący 5 realnych dni (120 godzin). Jeśli w tym czasie nie zostanie użyty do otwarcia skarbca, rozpadnie się (wyjątek stanowią klucze, które znajdywane są w częściach i wymagają scalenia. Poszczególne części mogą istnieć ponad 5 dni, a nawet gdy ten czas się skończy mogą istnieć aż do Apokalipsy. Czas przetrwania klucza można określić oceniając go. W świecie może istnieć w danym czasie kilka takich samych kluczy, jednakże po znalezieniu klucza podobny do niego nowy nie pojawi się w świecie przez co najmniej 12h.
Tabela do oceny przetrwania klucza:
- bardzo dlugo - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 5 dni
- dlugo - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 3 dni
- raczej dlugo - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 2 dni
- troche - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 1 dzień
- raczej krotko - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 6 godzin
- krotko - przedmiot przetrwa jeszcze ponad 1 godzinę
- bardzo krotko - przedmiot przetrwa mniej niż godzinę
Otwarty skarbiec, jeśli nie znajdują się na przypisanych do niego lokacjach żadne postacie zamyka się automatycznie zazwyczaj po około pół godzinie. Krótko mówiąc lokacje skarbca są resetowane i jest gotów do podjęcia kolejnych śmiałków jeśli posiadają oni klucz.