Averheim: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
m
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
'''Averheim''' to miasto położone w sercu [[Averland|Averlandu]]. Znaleźć tu można przybytki i miejsca kultu typowe dla tej wielkości miasta i rejonu:
+
'''Averheim''' to miasto położone w sercu [[Averland|Averlandu]] będące jednocześnie jego stolicą z silnym wojskowym garnizonem. Miasto ze względu na swoje położenie nad brzegiem [[Aver]]u posiada dosyć zwartą zabudowę, pomimo tego oferuje mieszkańcom i przyjezdnym pokaźną ilość punktów usługowych i świątyń. Przemierzając uliczki natrafimy na sklepy z przeróżnym asortymentem od przypraw, broni, zabawek po ubrania, a także fryzjera, kuźnię, filię imperialnej poczty z bankiem oraz snycerza zajmującego się wyrobem pochew, temblaków i uprzęży do każdego rodzaju broni. Oddech od trudów podróży zapewnia gospoda. Pobożni mieszkańcy i podróżni mogą wstąpić do świątyni [[Sigmar]]a, a także [[Ulryk]]a gdzie mogą zostać gorliwymi [[Wyznawcy Ulryka|wyznawcami]] namaszczonymi przez kapłana. Na środku miasta znajduje się obelisk upamiętniający wielkie zwycięstwo armii cesarskiej nad armią goblinów i orków sprzed lat. Na tym samym placu ma postój dyliżans kursujący na trasie [[Nuln]] - [[Błękitna Wstęga]]. Z miasta można wyjść za pomocą bramy północnej przez zabezpieczony dwoma bramami most, kierując się stronę [[Stirland|Stirlandu]], dochodząc do rozstai rozwidlających trakt w kierunku Nuln i [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]]. Przez bramę południową i udać się traktem na południowy-zachód do [[Heideck]] lub wschód w kierunku [[Twierdza Zakonu Sigmara Młotodzierżcy|Twierdzy Zakonu Sigmara Młotodzierżcy]] i dalej do Błękitnej Wstęgi.
* sklepy z ekwipunkiem, ubraniami, czy przyprawami
+
 
* kuźnię
+
==Transport==
* usługi fryzjerskie
+
Dyliżans na trasie: Nuln - Błekitna Wstęga.
* snycerza wyrabiającego pochwy, temblaki i uprzęże na broń
 
* gospodę
 
* placówkę pocztową
 
* świątynię [[Sigmar|Sigmara]]
 
* świątynię [[Ulryk|Ulryka]], gdzie można [[Wyznawcy Ulryka|dołączyć do jego kultu]]
 
  
Ponieważ przez miasto przebiega istotny szlak, znajduje się tu również przystanek [[dyliżans]]u na trasie [[Nuln]] - Averheim - [[Błękitna Wstęga]]. Kierując się na północ można pieszo dotrzeć do [[Stirland|Stirlandu]] i [[Kraina Zgromadzenia|Krainy Zgromadzenia]].
 
  
 
[[Kategoria:Imperium (kraina)]]
 
[[Kategoria:Imperium (kraina)]]
 
[[Kategoria: Miasta, osady i twierdze Imperium]]
 
[[Kategoria: Miasta, osady i twierdze Imperium]]

Aktualna wersja na dzień 11:46, 17 sie 2015

Averheim to miasto położone w sercu Averlandu będące jednocześnie jego stolicą z silnym wojskowym garnizonem. Miasto ze względu na swoje położenie nad brzegiem Averu posiada dosyć zwartą zabudowę, pomimo tego oferuje mieszkańcom i przyjezdnym pokaźną ilość punktów usługowych i świątyń. Przemierzając uliczki natrafimy na sklepy z przeróżnym asortymentem od przypraw, broni, zabawek po ubrania, a także fryzjera, kuźnię, filię imperialnej poczty z bankiem oraz snycerza zajmującego się wyrobem pochew, temblaków i uprzęży do każdego rodzaju broni. Oddech od trudów podróży zapewnia gospoda. Pobożni mieszkańcy i podróżni mogą wstąpić do świątyni Sigmara, a także Ulryka gdzie mogą zostać gorliwymi wyznawcami namaszczonymi przez kapłana. Na środku miasta znajduje się obelisk upamiętniający wielkie zwycięstwo armii cesarskiej nad armią goblinów i orków sprzed lat. Na tym samym placu ma postój dyliżans kursujący na trasie Nuln - Błękitna Wstęga. Z miasta można wyjść za pomocą bramy północnej przez zabezpieczony dwoma bramami most, kierując się stronę Stirlandu, dochodząc do rozstai rozwidlających trakt w kierunku Nuln i Krainy Zgromadzenia. Przez bramę południową i udać się traktem na południowy-zachód do Heideck lub wschód w kierunku Twierdzy Zakonu Sigmara Młotodzierżcy i dalej do Błękitnej Wstęgi.

Transport

Dyliżans na trasie: Nuln - Błekitna Wstęga.