Trucizny: Różnice pomiędzy wersjami
m |
|||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Przemierzając mniej lub bardziej znane krainy postacie mogą zetknąć się jednym z większych zagrożeń dla swojego życia. Przeciwnikami, których orężem są nie tylko zęby, szpony, ostra broń ale i sączące się z nich trucizny. Wachlarz stosowanych przez nich trucizn jest dosyć szeroki od takich które mogą wzmagać uczucie [[strach]]u, [[zmęczenie|zmęczenia]], dezorientacji, powodować drgawki oraz wymioty, wywoływać halucynacje (bardzo groźne dla osób przebywających w drużynie, lub wchodzących w czasie ich działania do miast i wiosek), aż po takie które powoli będą wysączać z podróżnika życie. Siła ich działania częstokroć związana jest z ilością jadowitych dawek, które uda się zaaplikować postaci w czasie walki. Osobną kategorią są trucizny, które postać może przyjąć spożywając trujące [[zioła]] lub jedzenie. | + | Przemierzając mniej lub bardziej znane krainy postacie mogą zetknąć się jednym z większych zagrożeń dla swojego życia. Przeciwnikami, których orężem są nie tylko zęby, szpony, ostra broń ale i sączące się z nich trucizny. Wachlarz stosowanych przez nich trucizn jest dosyć szeroki od takich które mogą wzmagać uczucie [[strach]]u, [[zmęczenie|zmęczenia]], dezorientacji, powodować drgawki oraz wymioty, wywoływać halucynacje (bardzo groźne dla osób przebywających w drużynie, lub wchodzących w czasie ich działania do miast i wiosek), aż po takie które powoli będą wysączać z podróżnika życie. Siła ich działania częstokroć związana jest z ilością jadowitych dawek, które uda się zaaplikować postaci w czasie walki. Osobną kategorią są trucizny, które postać może przyjąć spożywając trujące [[zioła]] lub jedzenie. Zazwyczaj otrzymamy też osobny komunikat typu "Zostales zatruty/a". Ale to nie jest reguła, czasem toksyny i choroby mogą dostać się do organizmu postaci w wyniku z pozoru niewinnych działań, a komunikatów ostrzegawczych może nie być zgoła wcale. Dopiero same objawy dadzą podpowiedź. |
− | Przeciwko zatruciom, postać może przeciwdziałać stosując odpowiednie odtrutki głównie w postaci ziół lub bardzo rzadko napojów, które okazyjnie sprzedają sklepikarze. Każda trucizna ma pewien określony czas działania, jeśli postaci uda się przetrwać odpowiednio długo to samoistnie zwalczy skutki działającego w jej organizmie jadu.<br | + | |
+ | Przeciwko zatruciom, postać może przeciwdziałać stosując odpowiednie odtrutki głównie w postaci ziół lub bardzo rzadko napojów, które okazyjnie sprzedają sklepikarze. Każda trucizna ma pewien określony czas działania, jeśli postaci uda się przetrwać odpowiednio długo to samoistnie zwalczy skutki działającego w jej organizmie jadu. | ||
+ | |||
+ | Do trucizn umownie można zaliczyć też wszelakie choroby, które czasem gnębią postać gdy w jakiś sposób się z nimi zetknie. | ||
+ | Jeśli postać jest zatruta lub chora dokładniejszy opis co jej dolega można uzyskać wysyłając komendę 'stan', która zwróci informacje o ogólnym stanie postaci, ewentualnych zatruciach oraz ich rodzajach (w przypadku braku dolegliwości nie będzie wyświetlana żadna informacja). | ||
+ | Przykładowy komunikat zwracający informacje o stanie zatrutej postaci: | ||
+ | |||
+ | Jestes fizycznie w swietnej kondycji i w doskonalej formie, zas mentalnie w pelni sil.<br> | ||
+ | Czujesz sie bezpiecznie i jestes troche zmeczony.<br> | ||
+ | Nie chce ci sie pic i jestes bardzo najedzony.<br> | ||
+ | Jestes lekko podpity.<br> | ||
+ | Ciezar twego ekwipunku wadzi ci troche.<br> | ||
+ | '''Jestes zatruty toksyna roslinna.''' | ||
+ | |||
[[odporności|Odporność]] na trucizny w dużej mierze determinowana jest przez [[wytrzymałość]]. | [[odporności|Odporność]] na trucizny w dużej mierze determinowana jest przez [[wytrzymałość]]. | ||
[[Kategoria:Mechanika Arkadii]] | [[Kategoria:Mechanika Arkadii]] |
Aktualna wersja na dzień 04:00, 22 lis 2020
Przemierzając mniej lub bardziej znane krainy postacie mogą zetknąć się jednym z większych zagrożeń dla swojego życia. Przeciwnikami, których orężem są nie tylko zęby, szpony, ostra broń ale i sączące się z nich trucizny. Wachlarz stosowanych przez nich trucizn jest dosyć szeroki od takich które mogą wzmagać uczucie strachu, zmęczenia, dezorientacji, powodować drgawki oraz wymioty, wywoływać halucynacje (bardzo groźne dla osób przebywających w drużynie, lub wchodzących w czasie ich działania do miast i wiosek), aż po takie które powoli będą wysączać z podróżnika życie. Siła ich działania częstokroć związana jest z ilością jadowitych dawek, które uda się zaaplikować postaci w czasie walki. Osobną kategorią są trucizny, które postać może przyjąć spożywając trujące zioła lub jedzenie. Zazwyczaj otrzymamy też osobny komunikat typu "Zostales zatruty/a". Ale to nie jest reguła, czasem toksyny i choroby mogą dostać się do organizmu postaci w wyniku z pozoru niewinnych działań, a komunikatów ostrzegawczych może nie być zgoła wcale. Dopiero same objawy dadzą podpowiedź.
Przeciwko zatruciom, postać może przeciwdziałać stosując odpowiednie odtrutki głównie w postaci ziół lub bardzo rzadko napojów, które okazyjnie sprzedają sklepikarze. Każda trucizna ma pewien określony czas działania, jeśli postaci uda się przetrwać odpowiednio długo to samoistnie zwalczy skutki działającego w jej organizmie jadu.
Do trucizn umownie można zaliczyć też wszelakie choroby, które czasem gnębią postać gdy w jakiś sposób się z nimi zetknie. Jeśli postać jest zatruta lub chora dokładniejszy opis co jej dolega można uzyskać wysyłając komendę 'stan', która zwróci informacje o ogólnym stanie postaci, ewentualnych zatruciach oraz ich rodzajach (w przypadku braku dolegliwości nie będzie wyświetlana żadna informacja). Przykładowy komunikat zwracający informacje o stanie zatrutej postaci:
Jestes fizycznie w swietnej kondycji i w doskonalej formie, zas mentalnie w pelni sil.
Czujesz sie bezpiecznie i jestes troche zmeczony.
Nie chce ci sie pic i jestes bardzo najedzony.
Jestes lekko podpity.
Ciezar twego ekwipunku wadzi ci troche.
Jestes zatruty toksyna roslinna.
Odporność na trucizny w dużej mierze determinowana jest przez wytrzymałość.