Smendir: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
 
m
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
=Wstęp=
+
'''Smendir''', zwany tez Rzeźbiarzem Rudy, jest bóstwem o pewnej ważności ze względu na jego patronat nad obróbką metali i przetopem rudy. W [[krasnolud|krasnoludzkich]] legendach to Smendir nauczył swojego młodszego brata [[thungni|Thungniego]] sztuki rzemieślnictwa i obróbki metali. Razem ci dwaj synowie [[grungni|Grungniego]] i [[valaya|Valayi]] stworzyli większość wielkich magicznych broni runicznych krasnoludzkich bogów i krasnoludzkich królów - włączając w to magiczny [[młot]] Ghal-Maraz, który kiedyś należał do wielkiego Króla Kargana i został wręczony jako dar ludzkiemu wojownikowi [[sigmar|Sigmarowi Mlotodzierzcy]].
 
 
Smendir, zwany tez Rzeźbiarzem Rudy, jest bóstwem o pewnej ważności ze względu na jego patronat nad obróbką metali i przetopem rudy. W [[krasnolud|krasnoludzkich]] legendach to Smendir nauczył swojego młodszego brata [[thungni|Thungniego]] sztuki rzemieślnictwa i obróbki metali. Razem ci dwaj synowie [[grungni|Grungniego]] i [[valaya|Valayi]] stworzyli większość wielkich magicznych broni runicznych krasnoludzkich bogów i krasnoludzkich królów - włączając w to magiczny [[młot]] Ghal-Maraz, który kiedyś należał do wielkiego Króla Kargana i został wręczony jako dar ludzkiemu wojownikowi [[sigmar|Sigmarowi Mlotodzierzcy]].
 
  
 
=Wygląd=
 
=Wygląd=
Linia 26: Linia 24:
 
* Nigdy nie wytwarzaj broni lub zbroi dla nie-Krasnoluda, który pierw nie udowodnił swojej przyjaźni i lojalności Krasnoludom.  
 
* Nigdy nie wytwarzaj broni lub zbroi dla nie-Krasnoluda, który pierw nie udowodnił swojej przyjaźni i lojalności Krasnoludom.  
 
* Pracuj tylko narzędziami, które sam stworzyłeś i utrzymuj je w dobrym stanie.
 
* Pracuj tylko narzędziami, które sam stworzyłeś i utrzymuj je w dobrym stanie.
 +
 +
{{Bogowie Imperium}}
 +
[[Kategoria:Bogowie]]

Aktualna wersja na dzień 19:28, 20 gru 2011

Smendir, zwany tez Rzeźbiarzem Rudy, jest bóstwem o pewnej ważności ze względu na jego patronat nad obróbką metali i przetopem rudy. W krasnoludzkich legendach to Smendir nauczył swojego młodszego brata Thungniego sztuki rzemieślnictwa i obróbki metali. Razem ci dwaj synowie Grungniego i Valayi stworzyli większość wielkich magicznych broni runicznych krasnoludzkich bogów i krasnoludzkich królów - włączając w to magiczny młot Ghal-Maraz, który kiedyś należał do wielkiego Króla Kargana i został wręczony jako dar ludzkiemu wojownikowi Sigmarowi Mlotodzierzcy.

Wygląd

Smendir jest zazwyczaj przedstawiany jako rozebrany do pasa, muskularny Krasnolud, noszący skórzany fartuch, z broda zapleciona w jeden warkocz i przerzucona przez ramie z dala od płomieni kuźni. W prawej ręce dzieży młot runiczny Azulokrid ("Obrabiacz metalu").

Symbolika

Głównym symbolem Smendira jest kowadło, na którym wykuł wielkie skarby krasnoludów i ich bogów. Kapłani Smendira zazwyczaj noszą brody splecione w jeden warkocz.

Kult

Smendir jest wyznawany przez wszystkie Krasnoludy w Starym Swiecie i Norsce.

Większość warsztatów w krasnoludzkich twierdzach ma jedna lub więcej kaplic Smendira, a jego ołtarz jest ustawiony obok tych Grungniego i Przodkow Rodowych w każdej Krasnoludzkiej Twierdzy.

Kult Smendira jest przyjacielski w stosunkach z innymi kultami krasnoludzkiego panteonu. Ma niewiele wspólnego z innymi rasami, ale jest wrogo nastawiony do Goblinoidow i innych naturalnych wrogów rasy Krasnoludzkiej.

Nowy rok jest głównym świętem Smendira, zaznaczającym ukończenie starych prac i rozpoczęcie nowych. Oprócz tego Smendir nie ma stałych dni świątecznych. Przyjęło siś modlić do Smendira przed rozpoczęciem wydobycia nowego kawałka metalu lub jego obróbki oraz składać podziękowania po jego udanym zakończeniu.

Zasady

Wymagania kultu:

  • Nigdy świadomie nie wytwarzaj przedmiotu, który nie jest najlepszym dziełem, jaki potrafisz zrobić; robiąc to hańbisz Smendira, swoja prace i siebie.
  • Nigdy nie wytwarzaj broni lub zbroi dla nie-Krasnoluda, który pierw nie udowodnił swojej przyjaźni i lojalności Krasnoludom.
  • Pracuj tylko narzędziami, które sam stworzyłeś i utrzymuj je w dobrym stanie.


Bogowie Starego Świata:

Panteon elfów: Adamnan-na-Brionha | Asuryan | Hoeth | Isha | Karnos | Khaine | Liadriel | Lileath | Mathlann | Morai-Heg | Vaul
Panteon krasnoludów: Gazul | Grimnir | Grungni | Morgrim | Smendir | Throrin | Thungni | Valaya
Panteon halflingów: Esmeralda | Findol | Gangee | Landrani | Merrill | Pielgrzym | Praseeda | Samortha
Panteon ludzi: Mannan | Mercopio | Morr | Myrmidia | Pani z Jeziora | Ranald | Rhya | Shallya | Sigmar | Taal | Ulryk | Verena
Panteon Chaosu: Hashut | Khorne | Malal | Nurgle | Rhasneth | Rogaty Szczur | Slaanesh | Tzeentch
Panteon ogrów: Wielki Żołądek