Thungni: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
Linia 3: Linia 3:
 
==Historia==
 
==Historia==
  
Według [[krasnolud|krasnoludzkiej]] tradycji Thungni zawędrował głęboko pod ziemie w czasie Wielkiej Migracji. Spędził znaczna ilość czasu w miejscu zwanym Ankor Bryn, Błyszczącym Kraju. Kiedy wyszedł na powierzchnie, Thungni przyniósł sekret kowalstwa runicznego rasie krasnoludzkiej. Thungni odkrył, ze tylko on, jego ojciec Grungni i kilku jego potomków mają dar pisania runów.
+
Według [[krasnolud|krasnoludzkiej]] tradycji Thungni zawędrował głęboko pod ziemie w czasie Wielkiej Migracji. Spędził znaczną ilość czasu w miejscu zwanym [[Ankor Bryn]], Błyszczącym Kraju. Kiedy wyszedł na powierzchnię, Thungni przyniósł sekret kowalstwa runicznego rasie krasnoludzkiej. Thungni odkrył, że tylko on, jego ojciec Grungni i kilku jego potomków mają dar pisania runów.
  
Thungni i jego potomstwo pracowali, aby wyprodukować bronie mocy przed kataklizmem przepowiedzianym krasnoludom przez Grungniego. Thungni wytworzył jedne z najpotężniejszych runicznych broni jakie kiedykolwiek powstały. Niektóre zostały stracone przez pokolenia wojen, ale wiele zostało w posiadaniu krasnoludzkich królów i potężnych Panow Runow.
+
Thungni i jego potomstwo pracowali, aby wyprodukować bronie mocy przed kataklizmem przepowiedzianym krasnoludom przez Grungniego. Thungni wytworzył jedne z najpotężniejszych runicznych broni jakie kiedykolwiek powstały. Niektóre zostały stracone przez pokolenia wojen, ale wiele zostało w posiadaniu krasnoludzkich królów i potężnych Panów Runów.
  
 
==Wygląd==
 
==Wygląd==

Wersja z 20:31, 1 sty 2019

Młodszy syn Grungniego i Valayi, Thungni jest bogiem magii runicznej i kowalstwa runicznego.

Historia

Według krasnoludzkiej tradycji Thungni zawędrował głęboko pod ziemie w czasie Wielkiej Migracji. Spędził znaczną ilość czasu w miejscu zwanym Ankor Bryn, Błyszczącym Kraju. Kiedy wyszedł na powierzchnię, Thungni przyniósł sekret kowalstwa runicznego rasie krasnoludzkiej. Thungni odkrył, że tylko on, jego ojciec Grungni i kilku jego potomków mają dar pisania runów.

Thungni i jego potomstwo pracowali, aby wyprodukować bronie mocy przed kataklizmem przepowiedzianym krasnoludom przez Grungniego. Thungni wytworzył jedne z najpotężniejszych runicznych broni jakie kiedykolwiek powstały. Niektóre zostały stracone przez pokolenia wojen, ale wiele zostało w posiadaniu krasnoludzkich królów i potężnych Panów Runów.

Wygląd

Thungni jest przedstawiany jako rudowłosy i rudobrody krasnolud. Jest zazwyczaj odziany w pełną zbroje, z jego własnym runem na napierśnik. W jednej ręce trzyma laskę runiczna symbolizującą jego moc i zdolności jako kowala runów. W drugiej ręce trzyma młot runiczny zwany Karaz-Kazakrhun ("Run Trwajacej Wojny").

Symbole

Głównym symbolem Thungniego jest jego osobisty run na młocie. Symbolizuje to jego role jako krasnoludzkiego boga kowalstwa runicznego. Panowie Runów i inni ze starszyzny rodów noszą szare togi w czasie ceremonii inicjujących nowego kowala runów w ich zgromadzeniu. Kapłani Thungniego noszą niebiesko-szare togi z młotem wyhaftowanym na lewej piersi.

Kult

Thungni jest wyznawany przez wszystkich krasnoludzkich kowali runów w całym Starym Swiecie i Norsce.

Nie ma zwykłych świątyń Thungniego. W krasnoludzkich twierdzach kaplice Thungniego są umieszczone w widocznym miejscu wewnątrz pracowni rodów kowali runów. Kilku kowali runów mieszkających poza twierdzami, łącznie z emigrantami, utrzymują małe kaplice w swoich warsztatach.

Kult Thungniego jest sprzymierzony z innymi kultami krasnoludzkiego panteonu i jest bardzo przywiązany do kultu Grungniego. Ma trochę wspólnego z innymi rasami, ale kult jest wrogi w stosunku do wrogów krasnoludów. Poza tym jest wrogi w stosunku do ludzkich czarodziejów, którzy uważają się za mistrzów runów.

Kult nie ma ustalonych dni świątecznych.

Kult Thungniego jest otwarty dla wszystkich członków rodów kowali runów (nawet dla tych, które nie maja zdolności do pisania magii runicznej). Tylko kowale runów mogą zostać kapłanami Thungniego.

Zasady

Wymagania kultu:

  • Nigdy nie wyjawiać tajemnic rzemiosła magii runicznej komukolwiek innemu niż innemu kowalowi runów albo własnemu, ostrożnie wybranemu uczniowi.
  • Nigdy nie pozwolić, aby bron runiczna wpadła w ręce wroga krasnoludów, nawet, jeśli ma ona zostać stracona lub zniszczona.
  • Zawsze badać plotki o zaginionej broni runicznej i odzyskiwać ją, jeśli to możliwe.
  • Nigdy nie pozwalać, aby nie-Krasnolud, który w jakiś sposób nabył jakąś wiedze o magii runicznej, przekazał ja komuś innemu. Odnosi się to zwłaszcza do ludzi, którzy stylizują się na "mistrzów runów".
  • Nigdy nie pozwalać, aby czyjaś reputacja została splamiona przez ubogi kunszt.


Bogowie Starego Świata:

Panteon elfów: Adamnan-na-Brionha | Asuryan | Hoeth | Isha | Karnos | Khaine | Liadriel | Lileath | Mathlann | Morai-Heg | Vaul
Panteon krasnoludów: Gazul | Grimnir | Grungni | Morgrim | Smendir | Throrin | Thungni | Valaya
Panteon halflingów: Esmeralda | Findol | Gangee | Landrani | Merrill | Pielgrzym | Praseeda | Samortha
Panteon ludzi: Mannan | Mercopio | Morr | Myrmidia | Pani z Jeziora | Ranald | Rhya | Shallya | Sigmar | Taal | Ulryk | Verena
Panteon Chaosu: Hashut | Khorne | Malal | Nurgle | Rhasneth | Rogaty Szczur | Slaanesh | Tzeentch
Panteon ogrów: Wielki Żołądek