Szkielet: Różnice pomiędzy wersjami
Jump to navigation
Jump to search
(na początek czteroletni jaś zaśpiewa piosenkę) |
|||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | Szkielety powinny spoczywać w spokoju tam, gdzie je pogrzebano. Zdarza się jednak, że z różnych przyczyn - działania magii, przypadkowego lub nie - czar złączy znów kości i obdarzy wolą. Na Arkadii [[nieumarli|nieumarłe]] szkielety spotkać można w różnych niebezpiecznych miejscach, pobojowiskach, cmentarzach, kryptach. Często to dość słabe, nieuzbrojone, cierpiące istoty, które czekają na litościwy cios lub wędrownego | + | '''Szkielety''' powinny spoczywać w spokoju tam, gdzie je pogrzebano. Zdarza się jednak, że z różnych przyczyn - działania magii, przypadkowego lub nie - czar złączy znów kości i obdarzy wolą. Na Arkadii [[nieumarli|nieumarłe]] szkielety spotkać można w różnych niebezpiecznych miejscach, pobojowiskach, cmentarzach, kryptach. Często to dość słabe, nieuzbrojone, cierpiące istoty, które czekają na litościwy cios lub wędrownego [[Wyznawcy Morra|kapłana Morra]]. Trupy wojowników lub słudzy [[nekromanta|nekromantów]] bywają jednak całkiem waleczni, czasem ich ekwipunek jest znakomity i dobrze zakonserwowany. |
[[Kategoria:Bestiariusz]] | [[Kategoria:Bestiariusz]] | ||
+ | [[Kategoria:Nieumarli]] |
Aktualna wersja na dzień 15:38, 28 gru 2018
Szkielety powinny spoczywać w spokoju tam, gdzie je pogrzebano. Zdarza się jednak, że z różnych przyczyn - działania magii, przypadkowego lub nie - czar złączy znów kości i obdarzy wolą. Na Arkadii nieumarłe szkielety spotkać można w różnych niebezpiecznych miejscach, pobojowiskach, cmentarzach, kryptach. Często to dość słabe, nieuzbrojone, cierpiące istoty, które czekają na litościwy cios lub wędrownego kapłana Morra. Trupy wojowników lub słudzy nekromantów bywają jednak całkiem waleczni, czasem ich ekwipunek jest znakomity i dobrze zakonserwowany.