Drużyna: Różnice pomiędzy wersjami
m |
m |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
'''Komendy dla dowódców i członków drużyn:''' | '''Komendy dla dowódców i członków drużyn:''' | ||
− | * | + | *druzyna - podaje dowódcy listę jej członków, a członkowi drużyny imię i opis dowódcy, |
− | * | + | *zapros <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny np. 'zapros wesolego elfa', |
− | * | + | *dolacz do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do dużyny po otrzymaniu zaproszenia np. 'dolacz do wielkiego ogra', |
− | * | + | *porzuc - powoduje opuszczenie przez twoja postać drużyny, |
− | * | + | *porzuc <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą np. 'porzuc Tobiasza', |
− | * | + | *przekaz prowadzenie <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi', |
* | * | ||
Wersja z 20:44, 13 sie 2015
Drużyna to grupa postaci podróżująca pod przywództwem jednej z nich i automatycznie za nią podążająca. Podróżowanie w drużynie daje wyjątkowe możliwości odgrywania postaci, zdobywania łupów czy przeżywania wspólnych przygód. Dobrzy dowódcy drużyn zwani w świecie Arkadii prowadzącymi są bardzo cenieni i szanowani. Prowadzący drużynę, który zaprosił jej członków do dołączenia winien zadbać o bezpieczeństwo, każdego z nich. Z tego powodu dowódcy prowadzący większe drużyny szczególnie w niebezpieczne rejony, są przeważeni doświadczonymi postaciami otrzaskanymi z wieloma sytuacjami. Kiepscy prowadzący nieraz byli na Arkadii sprawcami śmierci kilkunastoosobowych drużyn składających się z wysokopoziomowych postaci, za to ci z wyższej półki potrafili wyprowadzać swoich kompanów z poważnych tarapatów bez lub z minimalnymi stratami. Największe laury zbierają ci, którzy prowadzą swoje drużyny do zwycięskich bitew w czasie wojen między stowarzyszeniami.
Młodsi stażem gracze mogą spróbować swych sił jako prowadzący zbierając się w niewielkie drużyny liczące dwie do czterech osób by nabrać niezbędnego doświadczenia. Pewnymi niepisanymi zasadami w czasie przebywania w drużynie jest nie porzucanie postaci, które z jakiegoś powodu przestały reagować, w takiej sytuacji reszta drużyny powinna odczekać pewien czas by nabrać pewności. Następnie w miarę możliwości dowódca drużyny powinien zaprowadzić taką postać w bezpieczne miejsce. I dopiero tam może usunąć ją z drużyny. Członkowie drużyny, którzy podążają za prowadzącym powinni być na tyle skupieni by nie opóźniać jej w czasie grupowego wsiadania na statki, do dyliżansów, wspierać w czasie walki i zasłaniać poranionych towarzyszy.
Członkowie drużyny mogą w czasie walki oprócz wspierania się nawzajem, stosować bardziej zaawansowaną taktykę korzystając z takich umiejętności jak zasłanianie, walka w szyku, rozkazy i blokowanie wyjścia.
Komendy dla dowódców i członków drużyn:
- druzyna - podaje dowódcy listę jej członków, a członkowi drużyny imię i opis dowódcy,
- zapros <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny np. 'zapros wesolego elfa',
- dolacz do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do dużyny po otrzymaniu zaproszenia np. 'dolacz do wielkiego ogra',
- porzuc - powoduje opuszczenie przez twoja postać drużyny,
- porzuc <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą np. 'porzuc Tobiasza',
- przekaz prowadzenie <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi',
Przydatne komendy pomocy na Arkadii:
'?druzyna', '?dolacz', '?druzyny', '?porzuc', '?przekaz', '?zapros', '?wskaz', '?wesprzyj'.