Drużyna: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
m
Linia 6: Linia 6:
  
 
'''Komendy dla dowódców i członków drużyn:'''
 
'''Komendy dla dowódców i członków drużyn:'''
*'druzyna' - podaje dowódcy listę jej członków, a członkowi drużyny imię i opis dowódcy,
+
*druzyna - podaje dowódcy listę jej członków, a członkowi drużyny imię i opis dowódcy,
*'zapros' <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny np. 'zapros wesolego elfa',
+
*zapros <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny np. 'zapros wesolego elfa',
*'dolacz' do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do dużyny po otrzymaniu zaproszenia np. 'dolacz do wielkiego ogra',
+
*dolacz do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do dużyny po otrzymaniu zaproszenia np. 'dolacz do wielkiego ogra',
*'porzuc' - powoduje opuszczenie przez twoja postać drużyny,
+
*porzuc - powoduje opuszczenie przez twoja postać drużyny,
*'porzuc' <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą np. 'porzuc Tobiasza',
+
*porzuc <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą np. 'porzuc Tobiasza',
*'przekaz prowadzenie' <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi',
+
*przekaz prowadzenie <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi',
 
*
 
*
  

Wersja z 20:44, 13 sie 2015

Drużyna to grupa postaci podróżująca pod przywództwem jednej z nich i automatycznie za nią podążająca. Podróżowanie w drużynie daje wyjątkowe możliwości odgrywania postaci, zdobywania łupów czy przeżywania wspólnych przygód. Dobrzy dowódcy drużyn zwani w świecie Arkadii prowadzącymi są bardzo cenieni i szanowani. Prowadzący drużynę, który zaprosił jej członków do dołączenia winien zadbać o bezpieczeństwo, każdego z nich. Z tego powodu dowódcy prowadzący większe drużyny szczególnie w niebezpieczne rejony, są przeważeni doświadczonymi postaciami otrzaskanymi z wieloma sytuacjami. Kiepscy prowadzący nieraz byli na Arkadii sprawcami śmierci kilkunastoosobowych drużyn składających się z wysokopoziomowych postaci, za to ci z wyższej półki potrafili wyprowadzać swoich kompanów z poważnych tarapatów bez lub z minimalnymi stratami. Największe laury zbierają ci, którzy prowadzą swoje drużyny do zwycięskich bitew w czasie wojen między stowarzyszeniami.

Młodsi stażem gracze mogą spróbować swych sił jako prowadzący zbierając się w niewielkie drużyny liczące dwie do czterech osób by nabrać niezbędnego doświadczenia. Pewnymi niepisanymi zasadami w czasie przebywania w drużynie jest nie porzucanie postaci, które z jakiegoś powodu przestały reagować, w takiej sytuacji reszta drużyny powinna odczekać pewien czas by nabrać pewności. Następnie w miarę możliwości dowódca drużyny powinien zaprowadzić taką postać w bezpieczne miejsce. I dopiero tam może usunąć ją z drużyny. Członkowie drużyny, którzy podążają za prowadzącym powinni być na tyle skupieni by nie opóźniać jej w czasie grupowego wsiadania na statki, do dyliżansów, wspierać w czasie walki i zasłaniać poranionych towarzyszy.

Członkowie drużyny mogą w czasie walki oprócz wspierania się nawzajem, stosować bardziej zaawansowaną taktykę korzystając z takich umiejętności jak zasłanianie, walka w szyku, rozkazy i blokowanie wyjścia.

Komendy dla dowódców i członków drużyn:

  • druzyna - podaje dowódcy listę jej członków, a członkowi drużyny imię i opis dowódcy,
  • zapros <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny np. 'zapros wesolego elfa',
  • dolacz do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do dużyny po otrzymaniu zaproszenia np. 'dolacz do wielkiego ogra',
  • porzuc - powoduje opuszczenie przez twoja postać drużyny,
  • porzuc <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą np. 'porzuc Tobiasza',
  • przekaz prowadzenie <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi',

Przydatne komendy pomocy na Arkadii:
'?druzyna', '?dolacz', '?druzyny', '?porzuc', '?przekaz', '?zapros', '?wskaz', '?wesprzyj'.