Drużyna: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (Utworzył nową stronę „kategoria:Mechanika Arkadii”)
 
(→‎Druzyna: zredagowanie artykułu)
Linia 1: Linia 1:
 +
'''Drużyna''' to grupa postaci podróżująca pod przywództwem jednej z nich i automatycznie za nią podążająca. Podróżowanie w drużynie daje wyjątkowe możliwości odgrywania postaci, zdobywania łupów czy przeżywania wspólnych przygód. Dobrzy dowódcy drużyn zwani w świecie Arkadii ''prowadzącymi'' są bardzo cenieni i szanowani. Prowadzący drużynę, który zaprosił jej członków do dołączenia winien zadbać o bezpieczeństwo, każdego z nich. Z tego powodu dowódcy prowadzący większe drużyny szczególnie w niebezpieczne rejony, są przeważeni doświadczonymi postaciami otrzaskanymi z wieloma sytuacjami. Kiepscy prowadzący nieraz byli na Arkadii sprawcami śmierci kilkunastoosobowych drużyn składających się z wysokopoziomowych postaci, za to ci z wyższej półki potrafili wyprowadzać swoich kompanów z poważnych tarapatów bez lub z minimalnymi stratami. Największe laury zbierają ci, którzy prowadzą swoje drużyny do zwycięskich bitew w czasie wojen między [[Stowarzyszenia|stowarzyszeniami]].
 +
 +
Młodsi stażem gracze mogą spróbować swych sił jako prowadzący zbierając się w niewielkie drużyny liczące dwie do czterech osób by nabrać niezbędnego doświadczenia. Pewnymi niepisanymi zasadami w czasie przebywania w drużynie jest nie porzucanie postaci, które z jakiegoś powodu przestały reagować, w takiej sytuacji reszta drużyny powinna odczekać pewien czas by nabrać pewności. Następnie w miarę możliwości dowódca drużyny powinien zaprowadzić taką postać w bezpieczne miejsce. I dopiero tam może usunąć ją z drużyny. Członkowie drużyny, którzy podążają za prowadzącym powinni być na tyle skupieni by nie opóźniać jej w czasie grupowego wsiadania na statki, do dyliżansów, wspierać w czasie walki i zasłaniać poranionych towarzyszy.
 +
 +
Członkowie drużyny mogą w czasie walki oprócz wspierania się nawzajem, stosować bardziej zaawansowaną taktykę korzystając z takich [[umiejętności]] jak ''zasłanianie'', ''walka w szyku'', ''rozkazy'' i ''blokowanie wyjścia''.
 +
 +
Komendy dla dowódców i członków drużyn:
 +
*'druzyna' - podaje dowódcy listę jej członków, a członkowi drużyny imię i opis dowódcy,
 +
*'zapros' <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny np. 'zapros wesolego elfa',
 +
*'dolacz' do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do dużyny po otrzymaniu zaproszenia np. 'dolacz do wielkiego ogra',
 +
*'porzuc' - powoduje opuszczenie przez twoja postać drużyny,
 +
*'porzuc' <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą np. 'porzuc Tobiasza',
 +
*'przekaz prowadzenie' <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi',
 +
*
 +
 +
'''Przydatne komendy pomocy na Arkadii:'''<br />
 +
'?druzyna', '?dolacz', '?druzyny', '?porzuc', '?przekaz', '?zapros', '?wskaz', '?wesprzyj'.
 +
 
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]

Wersja z 18:18, 13 sie 2015

Drużyna to grupa postaci podróżująca pod przywództwem jednej z nich i automatycznie za nią podążająca. Podróżowanie w drużynie daje wyjątkowe możliwości odgrywania postaci, zdobywania łupów czy przeżywania wspólnych przygód. Dobrzy dowódcy drużyn zwani w świecie Arkadii prowadzącymi są bardzo cenieni i szanowani. Prowadzący drużynę, który zaprosił jej członków do dołączenia winien zadbać o bezpieczeństwo, każdego z nich. Z tego powodu dowódcy prowadzący większe drużyny szczególnie w niebezpieczne rejony, są przeważeni doświadczonymi postaciami otrzaskanymi z wieloma sytuacjami. Kiepscy prowadzący nieraz byli na Arkadii sprawcami śmierci kilkunastoosobowych drużyn składających się z wysokopoziomowych postaci, za to ci z wyższej półki potrafili wyprowadzać swoich kompanów z poważnych tarapatów bez lub z minimalnymi stratami. Największe laury zbierają ci, którzy prowadzą swoje drużyny do zwycięskich bitew w czasie wojen między stowarzyszeniami.

Młodsi stażem gracze mogą spróbować swych sił jako prowadzący zbierając się w niewielkie drużyny liczące dwie do czterech osób by nabrać niezbędnego doświadczenia. Pewnymi niepisanymi zasadami w czasie przebywania w drużynie jest nie porzucanie postaci, które z jakiegoś powodu przestały reagować, w takiej sytuacji reszta drużyny powinna odczekać pewien czas by nabrać pewności. Następnie w miarę możliwości dowódca drużyny powinien zaprowadzić taką postać w bezpieczne miejsce. I dopiero tam może usunąć ją z drużyny. Członkowie drużyny, którzy podążają za prowadzącym powinni być na tyle skupieni by nie opóźniać jej w czasie grupowego wsiadania na statki, do dyliżansów, wspierać w czasie walki i zasłaniać poranionych towarzyszy.

Członkowie drużyny mogą w czasie walki oprócz wspierania się nawzajem, stosować bardziej zaawansowaną taktykę korzystając z takich umiejętności jak zasłanianie, walka w szyku, rozkazy i blokowanie wyjścia.

Komendy dla dowódców i członków drużyn:

  • 'druzyna' - podaje dowódcy listę jej członków, a członkowi drużyny imię i opis dowódcy,
  • 'zapros' <kogo> - powoduje zaproszenie innej postaci do drużyny np. 'zapros wesolego elfa',
  • 'dolacz' do <kogo> - spowoduje dołączenie twojej postaci do dużyny po otrzymaniu zaproszenia np. 'dolacz do wielkiego ogra',
  • 'porzuc' - powoduje opuszczenie przez twoja postać drużyny,
  • 'porzuc' <kogo> - spowoduje usunięcie wybranej osoby z drużyny jeśli jesteś dowódcą np. 'porzuc Tobiasza',
  • 'przekaz prowadzenie' <komu> - przekażesz prowadzenie drużyny innemu jej członkowi np. 'przekaz prowadzenie Tobiaszowi',

Przydatne komendy pomocy na Arkadii:
'?druzyna', '?dolacz', '?druzyny', '?porzuc', '?przekaz', '?zapros', '?wskaz', '?wesprzyj'.