Mowa: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m (Utworzył nową stronę „kategoria:Mechanika Arkadii”)
 
(→‎Mowa: zredagowanie tekstu)
Linia 1: Linia 1:
 +
Porozumiewanie się pomiędzy postaciami i interakcja z [[NPC]]-ami, to jedna z najbardziej istotnych spraw na Arkadii i stanowi w dużej mierze esencję grania w gry typu MUD opierających się na wzajemnych interakcjach. Postacie przemierzające świat Arkadii mogą korzystać z ogromnego wachlarza możliwości wyrażania swoich myśli. Postacie, które osiągają biegłość w porozumiewaniu się z innymi, korzystając jednocześnie z bogactwa przypisanych do mówienia komend są często bardzo szanowane w arkadyjskim światku, a nawet gdy przestają pojawiać się w świecie są wspominane przez postacie na Arkadii, czy tez graczy w realnym świecie. Warto zaznaczyć, że choć Arkadia nie obsługuje polskich znaków diaktrycznych, postacie wypowiadające swoje kwestie powinny to robić z zachowaniem z zasad polskiej ortografii (nawet jeśli mówią gwarowo lub stylizowanym językiem), gramatyki i interpunkcji. Np. nie jest mile widziane niechlujne mówienie bez zaczynania zdań wielka literą, braku przecinków czy kropki na końcu zdania. Można by rzec na Arkadii panuje zasada ''Pokaz mi jak mówisz, a powiem ci jaką postacią jesteś''. Powszechnie zakłada się, ze gracze mówią językiem Wspólnym zrozumiałym dla każdego, jednak postacie mogą się porozumiewać tez jednym w kilkunastu [[Języki|językach]] zależących od miejsca ich [[Pochodzeniówki|pochodzenia]] lub które nabyły poprzez naukę.
 +
 +
Wyjątkowymi postaciami są tu te należące do rasy ogrów i gnomów. Wywodzący się jeszcze z czasów początków Arkadii specyficzny sposób mówienia wśród przedstawicieli tych ras jest można powiedzieć wszedł do arkadyjskiego folkloru. Jest on akceptowany tak przez graczy jak i Czarodziei. Aczkolwiek, gracze prowadzący postacie z tych ras nie są zobowiązani do takiego sposobu mowy i mogą to robić w normalny sposób.
 +
 +
== Podstawy porozumiewania się ==
 +
Istnieją trzy podstawowe komendy służące do porozumiewania się pomiędzy graczami 'powiedz', 'krzyknij' i szepnij'. Jednakże wygodniej jest stosować pewne skróty oferowane przez Arkadię. Najważniejszym jest stosowanie apostrofu na początku linii czyli: ' (zwanego potocznie ciapkiem).
 +
 +
'''Składnia:'''
 +
*powiedz <tekst>
 +
*'<tekst>.<br />
 +
*powiedz do <kogo> <tekst>
 +
*'do <kogo> <tekst
 +
 +
'''Przykłady:'''
 +
*powiedz Czesc!
 +
*'Czesc!
 +
*'do wysokiego elfa Czesc!
 +
*'do kobiet Czesc!
 +
*'do siebie Niech pomysle.
 +
 +
Aby wzbogacić sposób komunikacji postać może użyć komendy 'ppowiedz', wymaga ona użycia cudzysłowu - ".<br />
 +
Ten sposób mówienia w połączeniu z przysłówkiem np, głośno, smutno, dumnie etc. zwiększa ekspresję wypowiedzi postaci. Przysłówek jednak nie jest wymagany i bez niego wypowiedź zostanie potraktowana jak przy użyciu komendy 'powiedz'.
 +
 +
'''Składnia:'''
 +
*ppowiedz [jak] <tekst>
 +
*"[jak] <tekst>
 +
*ppowiedz [jak] do <kogo> <tekst>
 +
*"[jak] do <kogo> <tekst>
 +
 +
'''Przykłady:'''
 +
*ppowiedz wesolo Witam!
 +
*"wesolo Witam!
 +
*"glosno do wysokiego elfa Witam!
 +
*"do kobiet Czesc!
 +
*"powoli do siebie Ciekawe...
 +
 +
Specjalna komendą do porozumiewania się stworzona z myślą interakcji graczy z NPC-ami jest 'zapytaj'.
 +
 +
'''Składnia i przykład:'''
 +
*zapytaj <kogo> o <tekst>
 +
*zapytaj burmistrza o prace
 +
 +
Komendę 'zapytaj' można też stosować do interakcji między postaciami graczy.
 +
 +
== Mówienie w innych językach ==
 +
Specjalnymi komendami do porozumiewania się są komendy 'jpowiedz' i 'jkrzyknij', służą do porozumiewania się postaci w językach, których znajomość nabyły poprzez swoje pochodzenie lub naukę. Przy czym najpierw gracz musi ustawić z jakiego języka będzie postać korzystała. Służy do tego komenda 'justaw'.
 +
 +
'''Składnia:'''
 +
*jpowiedz <co>
 +
*j' <co>
 +
'''Przykłady:'''
 +
*jpowiedz Witaj...
 +
*jpowiedz do alvina Witaj...
 +
*j' Piekny dzionek mamy?
 +
 +
== Komendy pomocy związane z mówieniem ==
 +
 +
Przydatne pomocy komendy na mudzie dotyczące porozumiewania się:
 +
'?powiedz','?mowienie', '?ppowiedz', '?krzyknij', '?szepnij', '?zapytaj', '?jpowiedz', '?jkrzyknij', '?justaw'.
 +
 
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]
 
[[kategoria:Mechanika Arkadii]]

Wersja z 16:37, 13 sie 2015

Porozumiewanie się pomiędzy postaciami i interakcja z NPC-ami, to jedna z najbardziej istotnych spraw na Arkadii i stanowi w dużej mierze esencję grania w gry typu MUD opierających się na wzajemnych interakcjach. Postacie przemierzające świat Arkadii mogą korzystać z ogromnego wachlarza możliwości wyrażania swoich myśli. Postacie, które osiągają biegłość w porozumiewaniu się z innymi, korzystając jednocześnie z bogactwa przypisanych do mówienia komend są często bardzo szanowane w arkadyjskim światku, a nawet gdy przestają pojawiać się w świecie są wspominane przez postacie na Arkadii, czy tez graczy w realnym świecie. Warto zaznaczyć, że choć Arkadia nie obsługuje polskich znaków diaktrycznych, postacie wypowiadające swoje kwestie powinny to robić z zachowaniem z zasad polskiej ortografii (nawet jeśli mówią gwarowo lub stylizowanym językiem), gramatyki i interpunkcji. Np. nie jest mile widziane niechlujne mówienie bez zaczynania zdań wielka literą, braku przecinków czy kropki na końcu zdania. Można by rzec na Arkadii panuje zasada Pokaz mi jak mówisz, a powiem ci jaką postacią jesteś. Powszechnie zakłada się, ze gracze mówią językiem Wspólnym zrozumiałym dla każdego, jednak postacie mogą się porozumiewać tez jednym w kilkunastu językach zależących od miejsca ich pochodzenia lub które nabyły poprzez naukę.

Wyjątkowymi postaciami są tu te należące do rasy ogrów i gnomów. Wywodzący się jeszcze z czasów początków Arkadii specyficzny sposób mówienia wśród przedstawicieli tych ras jest można powiedzieć wszedł do arkadyjskiego folkloru. Jest on akceptowany tak przez graczy jak i Czarodziei. Aczkolwiek, gracze prowadzący postacie z tych ras nie są zobowiązani do takiego sposobu mowy i mogą to robić w normalny sposób.

Podstawy porozumiewania się

Istnieją trzy podstawowe komendy służące do porozumiewania się pomiędzy graczami 'powiedz', 'krzyknij' i szepnij'. Jednakże wygodniej jest stosować pewne skróty oferowane przez Arkadię. Najważniejszym jest stosowanie apostrofu na początku linii czyli: ' (zwanego potocznie ciapkiem).

Składnia:

  • powiedz <tekst>
  • '<tekst>.
  • powiedz do <kogo> <tekst>
  • 'do <kogo> <tekst

Przykłady:

  • powiedz Czesc!
  • 'Czesc!
  • 'do wysokiego elfa Czesc!
  • 'do kobiet Czesc!
  • 'do siebie Niech pomysle.

Aby wzbogacić sposób komunikacji postać może użyć komendy 'ppowiedz', wymaga ona użycia cudzysłowu - ".
Ten sposób mówienia w połączeniu z przysłówkiem np, głośno, smutno, dumnie etc. zwiększa ekspresję wypowiedzi postaci. Przysłówek jednak nie jest wymagany i bez niego wypowiedź zostanie potraktowana jak przy użyciu komendy 'powiedz'.

Składnia:

  • ppowiedz [jak] <tekst>
  • "[jak] <tekst>
  • ppowiedz [jak] do <kogo> <tekst>
  • "[jak] do <kogo> <tekst>

Przykłady:

  • ppowiedz wesolo Witam!
  • "wesolo Witam!
  • "glosno do wysokiego elfa Witam!
  • "do kobiet Czesc!
  • "powoli do siebie Ciekawe...

Specjalna komendą do porozumiewania się stworzona z myślą interakcji graczy z NPC-ami jest 'zapytaj'.

Składnia i przykład:

  • zapytaj <kogo> o <tekst>
  • zapytaj burmistrza o prace

Komendę 'zapytaj' można też stosować do interakcji między postaciami graczy.

Mówienie w innych językach

Specjalnymi komendami do porozumiewania się są komendy 'jpowiedz' i 'jkrzyknij', służą do porozumiewania się postaci w językach, których znajomość nabyły poprzez swoje pochodzenie lub naukę. Przy czym najpierw gracz musi ustawić z jakiego języka będzie postać korzystała. Służy do tego komenda 'justaw'.

Składnia:

  • jpowiedz <co>
  • j' <co>

Przykłady:

  • jpowiedz Witaj...
  • jpowiedz do alvina Witaj...
  • j' Piekny dzionek mamy?

Komendy pomocy związane z mówieniem

Przydatne pomocy komendy na mudzie dotyczące porozumiewania się: '?powiedz','?mowienie', '?ppowiedz', '?krzyknij', '?szepnij', '?zapytaj', '?jpowiedz', '?jkrzyknij', '?justaw'.