Odwaga: Różnice pomiędzy wersjami
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Odwaga''' to jedna z dwóch cech mentalnych obok [[intelekt]]u posiadanych przez postać. W obliczu wszelakich niebezpieczeństw czyhających na podróżnika odwaga i chłodna głowa to klucz do przeżycia. Przez długi okres czasu odwaga jako cecha postaci traktowana była przez wędrowców nieco po macoszemu, jednakże obecnie ma ona dość istotne znaczenie. To jak bardzo postać rozwinęła lub ją zaniedbała ma wpływ na to czy odważy się ona zaatakować co roślejsze rzadkie monstra, wejść w mroczne czeluście na niezbadanych terenach czy też przejść po rachitycznych kładkach rozpiętych nad bezdennymi przepaściami. W czasie walki odwaga jest jednym z kluczowych czynników tam gdzie w starciu bierze kilka osób (postacie graczy, NPC-e) i stosują w czasie bitwy elementy walki drużynowej takie jak zasłanianie, rozkazy i przełamywanie szyku. Postać w czasie walki, która cechuje się niską odwagą i ogarnia ją coraz większa nerwowość, może nawet zdecydować się na samoistną ucieczkę, co skrzętnie wykorzystują co przebieglejsi przeciwnicy nawet posuwając się do stosowania trucizn wzmagających [[strach]]. Swoją odwagę w dość prosty sposób można nieco podnieść czasowo przy pomocy napitków, które można zakupić w karczmach oraz przez zastosowanie odpowiednich [[zioła|ziół]]. | + | '''Odwaga''' to jedna z dwóch cech mentalnych obok [[intelekt]]u posiadanych przez postać. W obliczu wszelakich niebezpieczeństw czyhających na podróżnika odwaga i chłodna głowa to klucz do przeżycia. Przez długi okres czasu odwaga jako cecha postaci traktowana była przez wędrowców nieco po macoszemu, jednakże obecnie ma ona dość istotne znaczenie. To jak bardzo postać rozwinęła lub ją zaniedbała ma wpływ na to czy odważy się ona zaatakować co roślejsze rzadkie monstra, wejść w mroczne czeluście na niezbadanych terenach czy też przejść po rachitycznych kładkach rozpiętych nad bezdennymi przepaściami. W czasie walki odwaga jest jednym z kluczowych czynników tam gdzie w starciu bierze kilka osób (postacie graczy, NPC-e) i stosują w czasie bitwy elementy walki drużynowej takie jak zasłanianie, rozkazy i przełamywanie szyku. Postać w czasie walki, która cechuje się niską odwagą i ogarnia ją coraz większa nerwowość, może nawet zdecydować się na samoistną ucieczkę, co skrzętnie wykorzystują co przebieglejsi przeciwnicy nawet posuwając się do stosowania trucizn wzmagających uczucie [[strach]]u. Swoją odwagę w dość prosty sposób można nieco podnieść czasowo przy pomocy napitków, które można zakupić w karczmach oraz przez zastosowanie odpowiednich [[zioła|ziół]]. |
'''Poziomy odwagi:''' | '''Poziomy odwagi:''' |
Wersja z 23:34, 11 sie 2015
Odwaga to jedna z dwóch cech mentalnych obok intelektu posiadanych przez postać. W obliczu wszelakich niebezpieczeństw czyhających na podróżnika odwaga i chłodna głowa to klucz do przeżycia. Przez długi okres czasu odwaga jako cecha postaci traktowana była przez wędrowców nieco po macoszemu, jednakże obecnie ma ona dość istotne znaczenie. To jak bardzo postać rozwinęła lub ją zaniedbała ma wpływ na to czy odważy się ona zaatakować co roślejsze rzadkie monstra, wejść w mroczne czeluście na niezbadanych terenach czy też przejść po rachitycznych kładkach rozpiętych nad bezdennymi przepaściami. W czasie walki odwaga jest jednym z kluczowych czynników tam gdzie w starciu bierze kilka osób (postacie graczy, NPC-e) i stosują w czasie bitwy elementy walki drużynowej takie jak zasłanianie, rozkazy i przełamywanie szyku. Postać w czasie walki, która cechuje się niską odwagą i ogarnia ją coraz większa nerwowość, może nawet zdecydować się na samoistną ucieczkę, co skrzętnie wykorzystują co przebieglejsi przeciwnicy nawet posuwając się do stosowania trucizn wzmagających uczucie strachu. Swoją odwagę w dość prosty sposób można nieco podnieść czasowo przy pomocy napitków, które można zakupić w karczmach oraz przez zastosowanie odpowiednich ziół.
Poziomy odwagi:
- tchórzliwy, strachliwy, niepewny, zdecydowany, odważny, dzielny, nieugięty i nieustraszony.