Zbroja

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Zbroja, czyli uzbrojenie ochronne, służy do pochłaniania części obrażeń otrzymywanych przez noszącą ją postać. Niekiedy zdarza się, iż zbroja wyparuje otrzymany cios całkowicie. Walcząc z porównywalnym nam przeciwnikiem dobra zbroja wyparuje całkowicie około kilku procent ciosów. Na pierwszy rzut oka wydaje się to mało jednak należy pamiętać, że główną obroną postaci są jej umiejętności defensywne i te kilka procent potrafi zrobić ogromną różnicę jeśli chodzi o ilość otrzymanych obrażeń.

Strefy ciała postaci

Zbroja i jej części

Zbroje chronią pięć stref, w które trafiać mogą ciosy przeciwnika:

  • głowa (rozmaite odmiany hełmów),
  • prawe ramię i lewe ramię (tarcze(!), naramienniki, naręczaki, nałokietniki - najczęściej występują w parach, bądz pojedynczo jako lewe i prawe),
  • korpus (napierśniki, kirysy, kaftany, kurtki, tarcze(!)),
  • nogi (tarcze(!)nagolenniki, naudziaki, spodnie, spódnice, spodenki - wyłącznie w parach).

Istnieją też strefy na ciele postaci, w które bezpośrednio nie trafiają ciosy, ale można na nich nosić zbroję dla dodatkowych efektów:

  • prawa dłoń i lewa dłoń (rękawice(!!) w zasadzie tylko w parach na obie dłonie),
  • prawa stopa i lewa stopa (buty(!!) - w zasadzie tylko w parach na obie stopy),

Strefy ciała różnią się szansą na trafienie. Ze statystyk wygląda to mniej więcej tak.

  • głowa: ~18%
  • ramiona: ~10,5%+10,5%
  • nogi: ~21%
  • korpus: ~40%

Jak widać z powyższego najistotniejsze jest zabezpieczenie korpusu. Podniszczenie tej części zbroi w walce przez jej rozpadniecie się pod wpływem silnego ciosu, błyskawicznie staje się mocno odczuwalne.

Sporo egzemplarzy zbroi zakłada się też na więcej niż jedną strefę. Przykładem mogą być kolczugi i karaceny zakładane nie tylko na korpus, ale i na nogi i/lub ramiona. Zbroje płytowe i pancerze zakłada się zwykle na całe ciało. Rzadko też można znaleźć buty czy rękawice zakładane osobno na prawą i lewą nogę czy rękę. Poszczególne typy danego rodzaju zbroi mogą różnić się chronionymi strefami na ciele.

Na danej strefie postać może mieć założoną tylko jedną zbroję.

(!) - tarcze mogą działać jako dodatkowa zbroja na konkretne części ciała o ile są one odpowiednio i duże. W opisie przedmiotu można znaleźć o tym informacje w przykładowej osobnej linijce opisu:

 Zalozona oslania jedno z ramion oraz nogi i korpus.

Tarcza może osłaniać ramie, ramie i korpus, a najcięższe tarcze i pawęże ramie, korpus i nogi.

(!!) - rękawice i buty jeśli nie są ubraniem założone podnoszą skuteczność zbroi założonej odpowiednio na ramionach lub nogach. Dodatkowo najprawdopodobniej (niepotwierdzona informacje) rękawice nieco zapobiegają wytrąceniu broni, a buty redukują zmęczenie i pomagają w specyficznych lokacjach np. ze śliską podłogą.

Klasy zbroi

Istnieją 3 klasy zbroi z rosnącym zarówno ciężarem, jak i ochroną przed obrażeniami:

  • lekkie zbroje,
  • średnie zbroje,
  • ciężkie zbroje.

Poszczególne egzemplarze zbroi, nawet tego samego typu, mogą różnić się od siebie parametrami. Im lepiej postać ma rozwiniętą umiejętność oceny przedmiotów, tym lepiej może oszacować użyteczność danego egzemplarza, w porównaniu do typowego, jak na daną klasę.

Klasy te przyjęto w sposób umowny, w oryginalnym mudlibie Genesis o klasie zbroi decydują jedynie jej parametry.

Ochrona

Zbroje, podobnie jak broń, posiadają różne stopnie ochrony na różne rodzaje zadawanych obrażeń tzn. odporność na obrażenia cięte, kłute lub obuchowe. W związku z pewnymi cechami samych zbroi nie musi być zasadą, że najcięższe zbroje (choć najczęściej tak jest) chronią najlepiej przed wszelkimi obrażeniami - przykładowo dobry pikowany kaftan może lepiej tłumić obrażenia obuchowe niż kiepskiej jakości płytowy kirys, podobnie lepiej kolczuga chroni przed cięciem niż przed kłuciem.

Istnieje możliwość dodatkowej magicznej ochrony i innych dodatkowych właściwości zbroi, ale w historii Arkadii wielokrotnie zmieniano podejście do przedmiotów magicznych. Z uwagi na swoje właściwości mogą także być ograniczenia w korzystaniu ze zbroi. Dodatkowo w walce duża rolę odgrywa waga samej zbroi, mająca wpływ na zmęczenie i niektóre umiejętności np. ukrywanie się.

Crystal Clear app xmag.png Więcej informacji w artykule: Obrażenia.

Zobacz też

Linki zewnętrzne