Zbój (zawód): Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
m
m
Linia 1: Linia 1:
 
'''Zbój''' jest podstawowym zawodem [[Ogrza Kompania|Ogrzej Kompanii]] dostępny innym [[stowarzyszenia|stowarzyszeniom]] od trenera [[etaty|etatowego]] Hanina rezydującego w karczmie przy trakcie do twierdzy [[Bodrog]].
 
'''Zbój''' jest podstawowym zawodem [[Ogrza Kompania|Ogrzej Kompanii]] dostępny innym [[stowarzyszenia|stowarzyszeniom]] od trenera [[etaty|etatowego]] Hanina rezydującego w karczmie przy trakcie do twierdzy [[Bodrog]].
  
== [[Umiejętności|Zdolności bojowe]] ==
+
== Zdolności bojowe ==
Zbóje walczą [[maczugi|maczugami]]. Spośród ich umiejętności wyróżnia się wysokie blokowanie drogi ucieczki przeciwnikowi. Umieją się też w pewnym stopniu ukrywać i skradać, gorzej niż [[nożownik|nożownicy]] czy [[partyzant|partyzanci]], ale nie mają jak oni ograniczeń terenowych. Radzą sobie też z tropieniem, co ułatwia pogoń za ofiarą.
+
Zbóje walczą [[maczuga]]mi. Spośród ich [[umiejętności]] wyróżnia się wysokie blokowanie drogi ucieczki przeciwnikowi. Umieją się też w pewnym stopniu ukrywać i skradać, gorzej niż [[nożownik|nożownicy]] czy [[partyzant|partyzanci]], ale nie mają jak oni ograniczeń terenowych. Radzą sobie też z tropieniem, co ułatwia pogoń za ofiarą.
  
 
Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.
 
Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.
Linia 8: Linia 8:
  
 
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
 
'''Umiejętności dostępne w zawodzie:'''
* maczugi
+
* maczugi,
* parowanie
+
* parowanie,
* blokowanie wyjścia
+
* blokowanie wyjścia,
* tropienie
+
* tropienie,
* skradanie się
+
* skradanie się,
* ukrywanie się
+
* ukrywanie się,
* ocena przeciwnika
+
* ocena przeciwnika,
* szacowanie
+
* szacowanie.
  
== [[Umiejętności specjalne]] ==
+
== Umiejętności specjalne ==
*'''Miażdżenie''' - uderzenie maczugą silne do tego stopnia, że mogące ogłuszyć na jakiś czas trafionego prócz zadawania sporych obrażeń. Ogłuszony ma ciemno przed oczami, słabo się broni i słabo walczy w szyku. Niestety dosyć miejsca na ogłuszania ma tylko zbój walczący w pierwszej linii. Gdy zostanie zasłonięty zadaje tylko zwykłe ciosy specjalne, bez dodatkowych efektów, chociaż same w sobie są one dosyć silne.
+
*'''Miażdżenie''' - uderzenie maczugą silne do tego stopnia, że mogące ogłuszyć na jakiś czas trafionego prócz zadawania sporych obrażeń. Ogłuszony ma ciemno przed oczami, słabo się broni i słabo walczy w szyku. Niestety dosyć miejsca na ogłuszania ma tylko zbój walczący w pierwszej linii. Gdy zostanie zasłonięty zadaje tylko zwykłe [[Umiejętności specjalne|ciosy specjalne]], bez dodatkowych efektów, chociaż same w sobie są one dosyć silne.
  
 
== Uwagi ==
 
== Uwagi ==
 
Zbój, mimo że nie zna się ani na rozkazach, ani na walce w szyku, jest bardzo cenny w drużynie, gdyż ogłuszonego przeciwnika cała drużyna dużo mocniej rani i może łatwiej zmienić ustawienia szyku. W przypadku walk z innymi graczami blokowanie ucieczki jest zaś wyjątkowo zabójcze.  
 
Zbój, mimo że nie zna się ani na rozkazach, ani na walce w szyku, jest bardzo cenny w drużynie, gdyż ogłuszonego przeciwnika cała drużyna dużo mocniej rani i może łatwiej zmienić ustawienia szyku. W przypadku walk z innymi graczami blokowanie ucieczki jest zaś wyjątkowo zabójcze.  
  
Tymczasem samotnemu zbójowi ciężko jest radzić sobie z powodu mizernej defensywy. Nie wykorzystuje też wtedy swoich najważniejszych atutów, bo nie ma po co blokować i sam nie korzysta należycie z faktu, że przeciwnik jest ogłuszony.
+
Tymczasem samotnemu zbójowi trudno jest radzić sobie z powodu mizernej defensywy. Nie wykorzystuje też wtedy swoich najważniejszych atutów, bo nie ma po co blokować i sam nie korzysta należycie z faktu, że przeciwnik jest ogłuszony.
 +
 
 +
 
 +
<!-- To jest znacznik przypisania kategorii. Powinien zawsze być na samym dole strony. -->
 
{{Zawody}}
 
{{Zawody}}
 
[[Kategoria:Zawody]]
 
[[Kategoria:Zawody]]

Wersja z 08:05, 30 mar 2011

Zbój jest podstawowym zawodem Ogrzej Kompanii dostępny innym stowarzyszeniom od trenera etatowego Hanina rezydującego w karczmie przy trakcie do twierdzy Bodrog.

Zdolności bojowe

Zbóje walczą maczugami. Spośród ich umiejętności wyróżnia się wysokie blokowanie drogi ucieczki przeciwnikowi. Umieją się też w pewnym stopniu ukrywać i skradać, gorzej niż nożownicy czy partyzanci, ale nie mają jak oni ograniczeń terenowych. Radzą sobie też z tropieniem, co ułatwia pogoń za ofiarą.

Wadami zbója są nie najlepsze umiejętności defensywne ze średnim parowaniem i słabymi unikami oraz brak umiejętności wspierających walkę drużynową.


Umiejętności dostępne w zawodzie:

  • maczugi,
  • parowanie,
  • blokowanie wyjścia,
  • tropienie,
  • skradanie się,
  • ukrywanie się,
  • ocena przeciwnika,
  • szacowanie.

Umiejętności specjalne

  • Miażdżenie - uderzenie maczugą silne do tego stopnia, że mogące ogłuszyć na jakiś czas trafionego prócz zadawania sporych obrażeń. Ogłuszony ma ciemno przed oczami, słabo się broni i słabo walczy w szyku. Niestety dosyć miejsca na ogłuszania ma tylko zbój walczący w pierwszej linii. Gdy zostanie zasłonięty zadaje tylko zwykłe ciosy specjalne, bez dodatkowych efektów, chociaż same w sobie są one dosyć silne.

Uwagi

Zbój, mimo że nie zna się ani na rozkazach, ani na walce w szyku, jest bardzo cenny w drużynie, gdyż ogłuszonego przeciwnika cała drużyna dużo mocniej rani i może łatwiej zmienić ustawienia szyku. W przypadku walk z innymi graczami blokowanie ucieczki jest zaś wyjątkowo zabójcze.

Tymczasem samotnemu zbójowi trudno jest radzić sobie z powodu mizernej defensywy. Nie wykorzystuje też wtedy swoich najważniejszych atutów, bo nie ma po co blokować i sam nie korzysta należycie z faktu, że przeciwnik jest ogłuszony.



Zawody na Arkadii:

Bojowe: Barbarzyńca | Fanatyk | Gladiator | Korsarz | Legionista | Miecznik | Nożownik | Partyzant | Strażnik
Niebojowe: Kupiec | Myśliwy | Odkrywca