Zbój (NPC)

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.
Disambig.png
Ten artykuł dotyczy Zbója jako NPC. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Zbój, bandyta, banita - to wszystko określenia przedstawicieli inteligentnych ras trudniących się rozbojem, czyli wzbogacaniem się za pomocą kradzieży i napadów na innych. Zazwyczaj przebywający w grupach, tak zwanych szajkach i często bandach posiadających swego przywódcę lub herszta.

Do tej grupy można zaliczyć wielu, spośród postaci niezależnych na Arkadii. Rozmaici bandyci bardzo różnią się między sobą ekwipunkiem, sposobem walki, a przede wszystkim stopniem trudności ich pokonania. Ich cechą wspólną jest jednak walka w grupie, natychmiastowe atakowanie wszystkich intruzów oraz posiadanie przy sobie monet i uzbrojenia, które może być przydatne śmiałkom, którzy ich pokonają.

Ponieważ każda z band zbójeckich Arkadii jest tak różna, to każdą należy opisać z osobna.

Występowanie w Ishtar

Góry Sine

Jaskinie w Górach Sinych upatrzyli sobie na kryjówkę banici, uciekinierzy z Nilfgaardu. Są wśród nich zarówno krasnoludy, jak i ludzie, gnomy lub też bobołaki a nawet pewien elf. Między innymi mobilizuje ich Irma, zwana Lisiczką.

W większości są słabymi przeciwnikami i nie posiadają wartościowego wyposażenia.

Lyria

Na terenie ukrytego w lyrijskiej puszczy fortu urządziła sobie kryjówkę banda zbójów. Jej skład osobowy stanowią głównie dezerterzy przeróżnych armii, z cesarską na czele, jednak wielu okolicznych degeneratów również przyłącza się do szajki. Młodsi podróznicy powinni unikać kontaktów z nimi, gdyż walczą całkiem nieźle i potrafią gonić wycofującą się ofiarę. Atakują bez ostrzeżenia.

Wśród ich uzbrojenia znajdują się egzemplarze warte uwagi.

Nilfgaard

W jaskiniach nieopodal miasta portowego Baccali rozgościli się sobie zbóje nilfgaardcy z Gemmery.

Pustynia Az'Rhat

Znani również jako nomadowie lub beduini zbóje pustynni występują na Az'Rhat. Mieszkają w luźno rozstawionych namiotach, w mniejszych lub większych skupiskach. Pojedyńczo nie stanowią zagrożenia. Większe jednak grupy potrafią być śmiercionośne. Ich najgroźniejszym szefem jest legendarny Mustafa.

Temeria

W Ciemnym Borze w Temerii na północ od Wyzimy mieści się warownia szajki zbójeckiej, której hersztem jest Damaris. Do jego podwładnych należą przedstawiciele krasnoludów, ludzi, elfów. W swoich piwnicach przetrzymują jeńców. Umiejętności bojowe tych zbójów nie są zbyt wysokie.

Występowanie w Imperium

Góry Irrana

Banda pod przywództwem Edalberta skryła się w jaskiniach w Górach Irrana. W skład grupy wchodzą wyłącznie ludzie. Bandyci ci chodzą patrolując korytarze pełne wymyślnych pułapek, doskonale walczą drużynowo i są bardzo mocni. To najniebezpieczniejsza spośród wszystkich grup zbójeckich Arkadii.

Niektóre egzemplarze ich ekwipunku mogą być bardzo użyteczne.

Góry Przeskoku

Niewielka grupa zbójów złożona wyłącznie z ludzi ukryła się wśród lasów w Górach Przeskoku. Ich możliwości bojowe można ocenić jako średnie, z wyłączeniem grupy broniącej herszta.

Uzbrojenie tej bandy nie zasługuje na uwagę

Agbetten

Swoje obozowisko w lesie w okolicach Agbetten, na wschodzie Wissenlandu ma grupa spaczonych Chaosem banitów. Są to w większości ludzie, lecz sporo wśród nich trolli, zaś bandzie przewodzi ogr. Są groźni w walce, bo dobrze opanowali walkę w szyku.

Spośród ich ekwipunku na uwagę zasługują szczególnie tarcze i pancerze kolcze.

Warownia w lesie nieopodal Saligniac la Rogue

Banda zbójecka zamieszkująca warownię nieopodal Saligniac la Rogue, za ich głowy na zamku w Quenelles można dostać nieco złotych monet.

Inne

Banda zbójecka niejakiego Lorenza, rabująca podróżnych na traktach całego świata - zbyt mocna dla samotnych wędrowców, wyłudza od nich haracz w złocie.