Zbój (NPC): Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Brakuje Zbojow z imperium)
 
(uzupełnienie - ciągle stub, bo warto dokończyć)
Linia 1: Linia 1:
{{disambigR|Zbója jako NPC|Zbój (Zawód)}}
+
{{disambigR|Zbója jako NPC|Zbój}}
'''Zbój''' - przedstawiciel inteligentnych ras trudniący się rozbojem, czyli wzbogacaniem się za pomocą kradzieży i napadów na innych prawowitych obywateli świata. Zazwyczaj przebywający w grupach, tak zwanych szajkach lub bandach posiadających swego dowódcę lub herszta.
+
'''Zbój, bandyta, banita''' - to wszystko określenia przedstawicieli inteligentnych ras trudniących się rozbojem, czyli wzbogacaniem się za pomocą kradzieży i napadów na innych. Zazwyczaj przebywający w grupach, tak zwanych szajkach i często bandach posiadających swego przywódcę lub herszta.
Bardziej nieszkodliwi reprezentanci tego zawodu przesiadują w obskurnych spelunach, melinach lub karczmach o wątpliwej sławie.
+
 
 +
Do tej grupy można zaliczyć wielu, spośród [[NPC|postaci niezależnych]] na Arkadii. Rozmaici bandyci bardzo różnią się między sobą ekwipunkiem, sposobem walki, a przede wszystkim stopniem trudności ich pokonania. Ich cechą wspólną jest jednak walka w grupie, natychmiastowe atakowanie wszystkich intruzów oraz posiadanie przy sobie monet i uzbrojenia, które może być przydatne śmiałkom, którzy ich pokonają.
 +
 
 +
Ponieważ każda z band zbójeckich Arkadii jest tak różna, to każdą należy opisać z osobna.
 +
 
 +
 
 +
{{stub}}
  
Rozpowszechnienie tego zjawiska wymaga szczegółowego omówienia.
 
 
==Występowanie w Ishtar==   
 
==Występowanie w Ishtar==   
===Ciemny Bór===
 
W '''Ciemnym Borze''' w [[Temeria|Temerii]] na północ od [[Wyzima|Wyzimy]] mieści się warownia zbójecka, w której hersztem jest '''Damaris'''. Do jego podwładnych należą przedstawiciele [[Krasnolud|krasnoludów]], [[człowiek|ludzi]], [[Elf|elfów]].
 
W swoich piwnicach przetrzymują jeńców. Umiejętności bojowe tych zbójów nie są zbyt wysokie.
 
 
 
===Góry Sine===
 
===Góry Sine===
W [[Góry Sine|Górach Sinych]] kryjówke w jaskiniach upatrzyli sobie uciekinierzy z [[Nilfgaard|Nilfgaardu]]. Są wśród nich zarówno [[Krasnolud|krasnoludy]], jak i [[człowiek|ludzie]], [[Gnom|gnomy]] lub też [[Bobołak|bobołaki]] a nawet pewien [[Elf]].
+
Jaskinie w [[Góry Sine|Górach Sinych]] upatrzyli sobie na kryjówkę banici, uciekinierzy z [[Nilfgaard|Nilfgaardu]]. Są wśród nich zarówno [[Krasnolud|krasnoludy]], jak i [[człowiek|ludzie]], [[Gnom|gnomy]] lub też [[Bobołak|bobołaki]] a nawet pewien [[elf]].
 
Między innymi mobilizuje ich '''Irma''', zwana Lisiczką.
 
Między innymi mobilizuje ich '''Irma''', zwana Lisiczką.
W większości są słabymi przeciwnikami.
+
 
 +
W większości są słabymi przeciwnikami i nie posiadają wartościowego wyposażenia.
  
 
===Lyria===
 
===Lyria===
'''Zbój lyrijski''' zamieszkuje leśne ostępy Lyrii, przebywając w licznych, w tamtych okolicach, opuszczonych fortach i innych zabudowaniach. Zwykle zbóje pozostają z dala od głównych traktów. Skład osobowy ich band stanowią głównie dezerterzy przeróżnych armii, z cesarską na czele, jednak wielu okolicznych degeneratów również przyłącza się do szajki. Młodsi podróznicy powinni unikać kontaktów z nimi, gdyż walczą całkiem nieźle i potrafią gonić wycofującą się ofiarę. Atakują bez ostrzeżenia.
+
Na terenie ukrytego w [[Lyria|lyrijskiej]] puszczy fortu urządziła sobie kryjówkę banda zbójów. Jej skład osobowy stanowią głównie dezerterzy przeróżnych armii, z cesarską na czele, jednak wielu okolicznych degeneratów również przyłącza się do szajki. Młodsi podróznicy powinni unikać kontaktów z nimi, gdyż walczą całkiem nieźle i potrafią gonić wycofującą się ofiarę. Atakują bez ostrzeżenia.
  
Zamieszkują odosobniony fort.
+
Wśród ich uzbrojenia znajdują się egzemplarze warte uwagi.
  
 
===Nilfgaard===
 
===Nilfgaard===
{{sekcja stub}}
 
 
W jaskiniach nieopodal miasta portowego [[Baccala|Baccali]] rozgościli się sobie zbóje nilfgaardcy z Gemmery.  
 
W jaskiniach nieopodal miasta portowego [[Baccala|Baccali]] rozgościli się sobie zbóje nilfgaardcy z Gemmery.  
  
===Oxenfurt===
+
===Pustynia Az'Rhat===
Na ulicach miasta grasuje nie jeden '''rzezimieszek''', często się wdający w zatargi z lokalną gwardią.
 
 
===Pustynia===
 
 
Znani również jako '''nomadowie''' lub '''beduini''' zbóje pustynni występują na [[Zerrikania|Az'Rhat]]. Mieszkają w luźno rozstawionych namiotach, w mniejszych lub większych skupiskach.  
 
Znani również jako '''nomadowie''' lub '''beduini''' zbóje pustynni występują na [[Zerrikania|Az'Rhat]]. Mieszkają w luźno rozstawionych namiotach, w mniejszych lub większych skupiskach.  
 
Pojedyńczo nie stanowią zagrożenia. Większe jednak grupy potrafią być śmiercionośne.
 
Pojedyńczo nie stanowią zagrożenia. Większe jednak grupy potrafią być śmiercionośne.
 
Ich najgroźniejszym szefem jest legendarny '''Mustafa'''.
 
Ich najgroźniejszym szefem jest legendarny '''Mustafa'''.
  
 +
===Temeria===
 +
W '''Ciemnym Borze''' w [[Temeria|Temerii]] na północ od [[Wyzima|Wyzimy]] mieści się warownia szajki zbójeckiej, której hersztem jest '''Damaris'''. Do jego podwładnych należą przedstawiciele [[Krasnolud|krasnoludów]], [[człowiek|ludzi]], [[Elf|elfów]].
 +
W swoich piwnicach przetrzymują jeńców. Umiejętności bojowe tych zbójów nie są zbyt wysokie.
  
  
 
==Występowanie w Imperium==
 
==Występowanie w Imperium==
{{sekcja stub}}
 
  
 +
===Góry Irrana===
 +
Banda pod przywództwem '''Edalberta''' skryła się w jaskiniach w [[Irrana|Górach Irrana]]. W skład grupy wchodzą wyłącznie ludzie. Bandyci ci chodzą patrolując korytarze pełne wymyślnych pułapek, doskonale walczą drużynowo i są bardzo mocni. To najniebezpieczniejsza spośród wszystkich grup zbójeckich Arkadii.
 +
 +
Niektóre egzemplarze ich ekwipunku mogą być bardzo użyteczne.
 +
 +
===Góry Przeskoku===
 +
Niewielka grupa zbójów złożona wyłącznie z ludzi ukryła się wśród lasów w [[Góry Przeskoku|Górach Przeskoku]]. Ich możliwości bojowe można ocenić jako średnie, z wyłączeniem grupy broniącej herszta.
 +
 +
Uzbrojenie tej bandy nie zasługuje na uwagę
 +
 +
===Wissenland===
 +
Swoje obozowisko w lesie na wschodzie [[Wissenland]]u ma grupa spaczonych [[Chaos]]em banitów. Są to w większości ludzie, lecz sporo wśród nich [[troll]]i, zaś bandzie przewodzi ogr. Są groźni w walce, bo dobrze opanowali walkę w szyku.
 +
 +
Spośród ich ekwipunku na uwagę zasługują szczególnie tarcze i pancerze kolcze.
 +
 +
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]
 
[[Kategoria:Bestiariusz]]

Wersja z 14:18, 20 cze 2011

Disambig.png
Ten artykuł dotyczy Zbója jako NPC. Zobacz też inne znaczenia tego słowa.

Zbój, bandyta, banita - to wszystko określenia przedstawicieli inteligentnych ras trudniących się rozbojem, czyli wzbogacaniem się za pomocą kradzieży i napadów na innych. Zazwyczaj przebywający w grupach, tak zwanych szajkach i często bandach posiadających swego przywódcę lub herszta.

Do tej grupy można zaliczyć wielu, spośród postaci niezależnych na Arkadii. Rozmaici bandyci bardzo różnią się między sobą ekwipunkiem, sposobem walki, a przede wszystkim stopniem trudności ich pokonania. Ich cechą wspólną jest jednak walka w grupie, natychmiastowe atakowanie wszystkich intruzów oraz posiadanie przy sobie monet i uzbrojenia, które może być przydatne śmiałkom, którzy ich pokonają.

Ponieważ każda z band zbójeckich Arkadii jest tak różna, to każdą należy opisać z osobna.


Crystal kbackgammon engine.png
To jest jedynie zalążek artykułu.
Ten artykuł jest jedynie zalążkiem. Jeśli potrafisz, rozbuduj go.
(Nie zapomnij zajrzeć wcześniej na stronę dyskusji).


Występowanie w Ishtar

Góry Sine

Jaskinie w Górach Sinych upatrzyli sobie na kryjówkę banici, uciekinierzy z Nilfgaardu. Są wśród nich zarówno krasnoludy, jak i ludzie, gnomy lub też bobołaki a nawet pewien elf. Między innymi mobilizuje ich Irma, zwana Lisiczką.

W większości są słabymi przeciwnikami i nie posiadają wartościowego wyposażenia.

Lyria

Na terenie ukrytego w lyrijskiej puszczy fortu urządziła sobie kryjówkę banda zbójów. Jej skład osobowy stanowią głównie dezerterzy przeróżnych armii, z cesarską na czele, jednak wielu okolicznych degeneratów również przyłącza się do szajki. Młodsi podróznicy powinni unikać kontaktów z nimi, gdyż walczą całkiem nieźle i potrafią gonić wycofującą się ofiarę. Atakują bez ostrzeżenia.

Wśród ich uzbrojenia znajdują się egzemplarze warte uwagi.

Nilfgaard

W jaskiniach nieopodal miasta portowego Baccali rozgościli się sobie zbóje nilfgaardcy z Gemmery.

Pustynia Az'Rhat

Znani również jako nomadowie lub beduini zbóje pustynni występują na Az'Rhat. Mieszkają w luźno rozstawionych namiotach, w mniejszych lub większych skupiskach. Pojedyńczo nie stanowią zagrożenia. Większe jednak grupy potrafią być śmiercionośne. Ich najgroźniejszym szefem jest legendarny Mustafa.

Temeria

W Ciemnym Borze w Temerii na północ od Wyzimy mieści się warownia szajki zbójeckiej, której hersztem jest Damaris. Do jego podwładnych należą przedstawiciele krasnoludów, ludzi, elfów. W swoich piwnicach przetrzymują jeńców. Umiejętności bojowe tych zbójów nie są zbyt wysokie.


Występowanie w Imperium

Góry Irrana

Banda pod przywództwem Edalberta skryła się w jaskiniach w Górach Irrana. W skład grupy wchodzą wyłącznie ludzie. Bandyci ci chodzą patrolując korytarze pełne wymyślnych pułapek, doskonale walczą drużynowo i są bardzo mocni. To najniebezpieczniejsza spośród wszystkich grup zbójeckich Arkadii.

Niektóre egzemplarze ich ekwipunku mogą być bardzo użyteczne.

Góry Przeskoku

Niewielka grupa zbójów złożona wyłącznie z ludzi ukryła się wśród lasów w Górach Przeskoku. Ich możliwości bojowe można ocenić jako średnie, z wyłączeniem grupy broniącej herszta.

Uzbrojenie tej bandy nie zasługuje na uwagę

Wissenland

Swoje obozowisko w lesie na wschodzie Wissenlandu ma grupa spaczonych Chaosem banitów. Są to w większości ludzie, lecz sporo wśród nich trolli, zaś bandzie przewodzi ogr. Są groźni w walce, bo dobrze opanowali walkę w szyku.

Spośród ich ekwipunku na uwagę zasługują szczególnie tarcze i pancerze kolcze.