Wyznawcy Ulryka: Różnice pomiędzy wersjami

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
(Utworzył nową stronę „ Wyznawca Ulryka zostac mozna w swiatyni w miescie Averheim. Nalezy wykonac pewne zadanie dla kaplana Boga Wilkow, jednak nie jest ono zbyt latwe. Po jego wykonaniu, K…”)
 
m (kategoria dodana)
Linia 1: Linia 1:
 
+
Wyznawca [[Ulryk|Ulryka]] zostac mozna w swiatyni w miescie Averheim. Nalezy wykonac pewne zadanie dla kaplana Boga Wilkow, jednak nie jest ono zbyt latwe.  
Wyznawca Ulryka zostac mozna w swiatyni w miescie Averheim. Nalezy wykonac pewne zadanie dla kaplana Boga Wilkow, jednak nie jest ono zbyt latwe.  
 
 
Po jego wykonaniu, Kaplan wreczy nowo przyjetemu wyznawcy symbol wiary w Boga Wilkow.  
 
Po jego wykonaniu, Kaplan wreczy nowo przyjetemu wyznawcy symbol wiary w Boga Wilkow.  
 
Wraz z czasem, oraz wykonywaniem zadan powierzonych przez Ulryka i Kaplana, wyznawca staje sie posiadaczem coraz to piekniejszego przedmiotu, ktory symbolizuje jego oddanie Ulrykowi.
 
Wraz z czasem, oraz wykonywaniem zadan powierzonych przez Ulryka i Kaplana, wyznawca staje sie posiadaczem coraz to piekniejszego przedmiotu, ktory symbolizuje jego oddanie Ulrykowi.
  
 
Wyznanie rowniez dostarcza wachlarz nowych i ciekawych emocji, ktorych wraz z wykonywaniem powierzonych zadan, przybywa.
 
Wyznanie rowniez dostarcza wachlarz nowych i ciekawych emocji, ktorych wraz z wykonywaniem powierzonych zadan, przybywa.
 +
 +
 +
<!-- To jest znacznik nadania kategorii. Powinien być zawsze na dole strony. -->
 +
{{kluby}}
 +
[[kategoria:kluby]]
 +
[[Kategoria:Wyznania]]

Wersja z 00:15, 23 paź 2014

Wyznawca Ulryka zostac mozna w swiatyni w miescie Averheim. Nalezy wykonac pewne zadanie dla kaplana Boga Wilkow, jednak nie jest ono zbyt latwe. Po jego wykonaniu, Kaplan wreczy nowo przyjetemu wyznawcy symbol wiary w Boga Wilkow. Wraz z czasem, oraz wykonywaniem zadan powierzonych przez Ulryka i Kaplana, wyznawca staje sie posiadaczem coraz to piekniejszego przedmiotu, ktory symbolizuje jego oddanie Ulrykowi.

Wyznanie rowniez dostarcza wachlarz nowych i ciekawych emocji, ktorych wraz z wykonywaniem powierzonych zadan, przybywa.



Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew