Wyznawcy Mananna

Z ArkadiaWiki
Jump to navigation Jump to search
The printable version is no longer supported and may have rendering errors. Please update your browser bookmarks and please use the default browser print function instead.

Mannan to w świecie Warhammera bóg morza i istot mieszkających w morskich toniach. Jest patronem żeglarzy, rybaków i ludzi mieszkających na wybrzeżu. Jest on synem Taala i Rhyi.

Tło Warhammera

Mannan jest najczęściej przedstawiany za pomocą fali (tego symbolu używają też pomniejsze bóstwa wodne). Równie często używane są inne znaki: korona zwieńczona pięcioma szpikulcami, trójząb i sylwetka albatrosa. Kapłani boga morza zwykle przywdziewają zielononiebieskie lub niebieskoszare habity, czasem ozdabiają je wzorem niebieskich fal na białym tle. Prawie wszystkie świątynie Mannana są usytuowane w portach i miastach na wybrzeżu, choć kilka jest także w portach śródlądowych (np. w Altdorfie). Główna świątynia znajduje się w Marienburgu i choć inne świątynie są niezależne muszą płacić daninę na rzecz Marienburskiej świątyni.

Kult Mannana nie posiada szczególnej hierarchii. Zwierzchnikiem jest patriarcha (lub matrona) przebywający w Marienburskiej świątyni. Poszczególni kapłanie prowadzą samodzielne rządy nad swoimi świątyniami, zwracając się do zwierzchnika, tylko w wyjątkowych przypadkach. Głównym zadaniem patriarchy jest rozstrzyganie sporów i nadzór nad Zakonem Albatrosa - skupiającym kapłanów-nawigatorów służących na statkach kupieckich i okrętach wojennych.

Kult Mannana na Arkadii

Aby wstąpić w jego szeregi należny zgłosić się do Padre Giancardo w Urbimo.

Każdy z wyznawców powinien nie rzadziej niż raz na rok odwiedzac świątynie Mannana i złożyć odpowiednia ofiarę, jeśli nie życzy sobie zostać wykluczonym z tego grona. Najlepsza pora na składanie ofiar jest uroczystość Równonocy Wiosennej, dnia, który cieszy się szczególną przychylnością Mannana.

Emocje

Członkowie klubu mogą:

  • pozdrowić kogoś słowami: Niechaj morze nigdy nie szczędzi ci swoich owoców,
  • spoglądać w niebo, starając się przewidzieć pogodę,
  • zacząć/skończyć snuć swoja opowieść,
  • puścić soczysta wiązankę plugawych, marynarskich przekleństw,
  • wsłuchać się w szum wiatru/fal/morza,
  • zasępić się na myśl o nadchodzącej burzy,
  • oddychać pełną piersią, szukając w powietrzu znajomego, słonego zapachu morza,
  • spoglądać daleko w horyzont, tęskniąc do bezkresnego morza,
  • pogrążyć się w cichej modlitwie do łaskawego Mannana, Władcy Mórz, i wszystkich istot je zamieszkujących, prosząc, aby hojnie obdzielił go swymi darami,
  • pokazać odwagę godna prawdziwego wilka morskiego.

Symbol

Oznaką przynależności do tego klubu jest medalion o kształcie zależnym od czczonego aspektu: ryby, koła sterowego lub trójzębu.


Kluby na Arkadii:

Wyznaniowe:
Wyznawcy bogów Chaosu | Wyznawcy bogów Krasnoludzkiego Imperium | Wyznawcy Farnaga | Wyznawcy Karnosa i Ishy | Wyznawcy Krwaworękiego Khaine'a | Wyznawcy Kultu Przodków | Wyznawcy Freyji
Wyznawcy Mananna | Wyznawcy Melitele | Wyznawcy Morra | Wyznawcy Panteonu Halflińskiego | Wyznawcy Ranalda | Wyznawcy Sigmara | Wyznawcy Świętych Smoków
Wyznawcy Ulryka | Wyznawcy Wiecznego Ognia | Wyznawcy Wielkiego Żołądka
Inne kluby Arkadii (autojoin):
Górnicy | Obieżyświaci | Pijacy | Pocztylioni | Smakosze | Żebracy

Kluby zarządzane przez graczy:
Bractwo Rycerzy | Hanza Zbójeckich Szczurów | Leśny Krąg | Redakcja Periodicusa | Przyjaciele Brokilonu | Straż Krain | Truwerzy | Żagiew