Wieści z 2001 roku

Z ArkadiaWiki
Wersja z dnia 19:02, 2 lut 2015 autorstwa Dhogrin (dyskusja | edycje) (+wieści)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Jump to navigation Jump to search
Pady Arkadii                                  Lord Galen        11   2 X   

Ave smiertelnicy!

      Jak zapewne zauwazyliscie, Arkadia z braku odpowiedniego UPS'a pada
  obecnie z czestotliwoscia zatrwazajaca. Prawdopodobnie jutro w 
  godzinach popoludniowo-wieczornych sprobujemy przeniesc ja fizycznie
  w inne miejsce. O ile nie napotkamy problemow technicznych, byc moze
  uda sie wyeliminowac pady spowodowane jakoscia sieci energetycznej.

Pozdrawiam

      Lord Galen
Zmiana w druzynie MG.                       Mistrz Gerard       13   5 X   

  Ze wzgledu na brak dostepu do swiata Arkadii, czasowo opuscil 
druzyne MG Czcigodny Alfen. Na Jego miejsce powolany zostal 
Czcigodny Oscar. Liczymy, ze dzieki temu szybciej bedziemy 
mogli reagowac na pojawiajace sie problemy.

Przy okazji przypominam, ze listy do nas nalezy kierowac 
na adres 'mg', a nie tylko do jednego z nas. Co wiecej, 
zwracanie sie ze sprawami, ktorymi zajmuje sie druzyna MG 
do innych Czarodziei jest niemile widziane - maja oni 
swoje wlasne zajecia i nie nalezy im przeszkadzac sprawami, 
w ktorych nie moga Wam pomoc.

Gerard, Mistrz do spraw Graczy.
Arkadia nieczynna                           Mistrz Alvin        11  28 XI  

  Od piatku 30.11 do poniedzialku 03.12 Arkadia bedzie zamknieta dla
smiertelnikow. Istnieja uzasadnione obawy, ze w wyniku dzialania poteznych
i nie w pelni kontrolowanych sil, Swiat Arkadii moze ulec powaznym
przeobrazeniom. My, czarodzieje, postanowilismy roztoczyc nad nim
bezposrednia opieke, by w miare swych mozliwosci utrzymywac ow zywiol
w ryzach.

  Gdy wszystko ucichnie, przywrocimy swiat smiertelnikom. O wszelkich
trwalych zmianach niechybnie was poinformujemy.

Mistrz Alvin.
Duze zmiany                                 Mistrz Alvin        67   3 XII 

  Nadszedl czas duzych zmian. Rozpoczelismy wprowadzanie czegos, co przez
dlugi czas wydawalo sie niemozliwe.

Czym rozni sie stan obecny od stanu poprzedniego?

  Po pierwsze - duza czesc ekwipunku postaci sie nagrywa. Wchodzac z
powrotem do gry mamy przy sobie te przedmioty, ktore mielismy przy jej
opuszczaniu. Jedynym limitem jest ograniczenie czasowe nalozone na wiekszosc
przedmiotow - kazdy ma swoj z gory okreslny czas zywota. Odnosi sie on do
czasu zewnetrznego, rzeczywistego. Zazwyczaj wynosi on kilka (2 - 3) dni.
Oznacza to, ze zdobywszy jakas bron mozemy jej np. przez 2 dni intensywnie
uzywac, lub tez przez ten okres czasu w ogole nie wchodzic do swiata
Arkadii. Tak czy owak, po uplynieciu go, przy ponownym wejsciu do gry, bron
sie nie zaladuje. Limit ten wprowadzilismy glownie po to, by uniknac
kumulowania sprzetu posrod postaci, ktorych nie ma w grze. Byc moze w
przyszlosci uda nam sie zniesc i to ograniczenie. O tym, ile jeszcze
pozostalo 'czasu zywota', mozemy sie dowiedziec oceniajac dany przedmiot.

  Po drugie - mozemy gre zakonczyc w dowolnym miejscu i momencie, by
ekwipunek sie zachowal. Nie ma, jak poprzednio, ograniczenia co do czasu
(tylko w czasie Apokalipsy), ani miejsca (tylko w lokacji startowej).

  Po trzecie - nikt juz nie ma na stale przypisanej do siebie lokacji
startowej. Przy wejsciu do swiata Arkadii jestesmy umieszczani mniej wiecej
tam, gdzie ja zakonczylismy. "Mniej wiecej" dlatego, ze musi to byc lokacja
wzglednie bezpieczna, z ktora nie wiaze sie ryzyko smierci po kilku
sekundach, i z ktorej postac ma szanse wydostac sie w bardziej sprzyjajace
rejony.

  Po czwarte - usunieta zostala mozliwosc 'powrotu do domu' w czasie
Apokalipsy.

  Po piate - czasy podrozy pomiedzy odleglymi geograficznie miejscami
zostaly wydluzone. Chcielibysmy, by Arkadii nie dalo sie calej "obiec" w
minute. Chcielibysmy tez, by przemieszczanie sie na duze odleglosci zwiazane
bylo z wiekszymi niz dotychczas niebezpieczenstwami.


Co z tego wszystkiego wynika?

  Zapewne sposob spedzania czasu w swiecie Arkadii zmieni sie troche.
Wyprawa w dalsze rejony wymagac bedzie wiekszych i dluzszych przygotowan, 
a niebezpieczenstwo bedzie zwiazane nie tylko z dotarciem do odleglego
miejsca, ale takze z powrotem stamtad.

  Mamy nadzieje, ze zmiana sprawi tez nieco wieksze rozrzucenie postaci
po calym swiecie Arkadii i unikniemy ich wielkiej koncentracji wokol
"standardowych" lokacji startowych.

  Z powyzszych zmian wyplywa tez pewna trudnosc dla gildii - przy braku
mozliwosci szybkiego powrotu do swej lokacji startowej moze sie okazac, ze 
nie bedzie osoby, ktora moglaby uratowac przed zaglada rzeczy znajdujace sie
w zbrojowni. Byc moze szefostwa gildii zdecyduja sie w jakis sposob temu
zaradzic.


  Wlozylismy wiele wysilku i bardzo wiele czasu w przedyskutowanie
powyzszych zmian, jednak nie ludzimy sie, jakoby udalo nam sie przewidziec
ze szczegolami ich wszystkie konsekwencje. Zmiany sa jak na to po prostu
zbyt rewolucyjne. Calosc nabiera przeto po trosze charakteru malego
eksperymentu. Bedziemy, tak jak i wy, uwaznie sledzic jego przebieg. Cenne
beda dla nas wasze przemyslane uwagi i opinie - pozwola nam dostrzec slabe
punkty calosci - miejsca, gdzie system nie dziala tak, jak bysmy tego
chcieli. Prosimy o zglaszanie ich przy pomocy komendy 'zglos globalny
pomysl/blad' i nie wysylanie ich poczta do konkretnych czarodziei.

Alvin


Wieści na Arkadii:

1998 | 1999 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 | 2010 | 2011 | 2012 | 2013 | 2014 | 2015 | 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 | 2021| 2022 | 2023